Энциклопедия

Первый рыцарь — энциклопедия серии

Автор: Алексей Александров
Энциклопедия серии
83 персонажей 34 мест мир · общество · магия · лексикон
Сгенерировано: 2026-06-04

Энциклопедия серии «Первый рыцарь» (8 книг). Действие разворачивается в паро-магическом мире материка Суренасил, где техно-колдовство людей империи Эдан сошлось в войне на уничтожение с Высшей магией альвов. Погибший в финале этой войны Первый рыцарь Гарн Вельк заброшен в собственную юность и второй раз проживает путь от безродного гимназиста до маркграфа и грозы заморских островов, пытаясь переписать обречённую историю.


Статистика

Категория Количество
Персонажи 83
Локации 34
Книги (сводки) 8
Поглавные сводки 218
Лексикон-термины 71
Синглтоны Мир, Общество, Магия, Лексикон

Мир, общество, магия

Мир

Действие происходит в паро-магическом мире, где техно-колдовство людей соперничает с Высшей магией альвов. Основные факты, установленные в книге 1.

География

Главный материк — Суренасил, рассечённый почти надвое крупнейшей рекой мира Владычицей. К западу — земли людей (империя Эдан и Спорные земли), к востоку — земли альвов под бескрайним Великим лесом, тянущимся до океана Забвения.

  • Спорные земли — обширное приграничье, тянущееся через весь материк от моря Ветров до моря Мунмар; неофициальная столица — Тирбоз.
  • Пепельные земли — отравленная пустошь на четверть Суренасила за Пресным морем, остаток погибшей древней цивилизации; там лежит Вольная марка (прибежище наёмников), Гнилые (Гниловы) горы с заброшенными шахтами камней маны. (Книга 4) «Яд» этих земель, по словам мага Энно, — не яд, а продолжающееся искажение всего живого (последствие древнего ритуала или оружия); всё, что долго живёт здесь, медленно меняется. Гарн подозревает, что Вольная марка — негласный многопоколенный эксперимент империи над её жителями-«подопытными кроликами»: магам любопытно, что станет с людьми (и их потомками) за десятилетия в искажённой земле, потому фольхи и не спешат наводить тут порядок. Воду здесь берут из глубоких подземных источников, куда искажение не добралось.
  • Пограничные марки: Северная, Железная, Восточная, Речная, Южная.
  • Прочие земли людей: коронные земли со столицей Эдан, девять герцогств (в т.ч. Эзгель), города Нокас (древняя колония на юге), Веснот (север), Проз (запад), Хоронг (родина Гарна в Спорных землях).
  • Холодные равнины — унылые северные пустоши за Великим лесом у Голодного нагорья, последнее прибежище изгнанных со Спорных земель племён ликанов, зависящих от помощи Великого леса (см. Книга 2).
  • Заморские державы: Великогартия (островитяне) — морская держава, управляемая торговыми домами, ведущая против империи тайную войну на ослабление (см. Книга 2); Тайсши (Рассветный архипелаг), Асимрун, княжество Дхивал.

География (уточнения Книги 5)

  • Серый Берег (Сухой Берег) — единственный морской порт Вольной марки на берегу залива Мурен у выхода в море Мунмар; через него и его телеграф марка связана с империей. Близ Одиноких вершин.
  • Море Мунмар отделяет Вольную марку от «большой земли» (коронные земли империи лежат за ним); воздушный путь из марки в столицу идёт почти по центру моря. К юго-западу, у Убежища Изгоев (острова между морем Мунмар и Зелёным морем), на безжизненной скале — крупнейшая военно-морская и воздушная база Великогартии, отчего море Мунмар для островитян не так уж недосягаемо.
  • Зелёное море — тёплое южное море; на его побережье когда-то лежали земли ликанов (там снег выпадает раз в сто лет), ныне отнятые людьми. Ликаны зовут его благословенной утраченной родиной.
  • Белокаменные города альвов в глубине Великого леса (см. Великий лес) — сверкающие белые башни-шипы, купающиеся в свете, с единственным порталом в сердце земли альвов.
  • Прочие края мира (по упоминаниям): чёрнокожие дикари западных колоний; Асимрун и Тайсши (самобытные цивилизации, водные маги Тайсши превосходны); княжество Дхивал за сто лет поднялось от копий до примитивных паро-магических големов.

География (уточнения Книги 6)

  • Столица Эдан — крупнейший город мира (>3 млн жителей), сердце империи и арена центральной драмы тома (см. Эдан (столица)): радиально-кольцевая «паутина» улиц, императорский дворец и Фольхстаг в центре, гранитные набережные речушек, воздушная база к северу. Столетие назад после разрушений её перестроили под големов — отсюда термин реновация.
  • Два Моста — город-крепость Вольной марки у моста через Сухую реку, узел коммуникаций между Серым Берегом, Приютом Рыцаря и Степным Стражем; идеальная точка для зарождения мятежа наёмников (см. Два Моста).
  • Княжество Дхивал уточняется как активный геополитический игрок: «князь всех князей» («сахсар») воюет с Великогартией, и его тайно вооружает магнат Загим (паровики, рунные глефы, «слонобои», бомбические орудия) в обмен на пряности, шафрановый дурман и розовый жемчуг. Островитяне же вооружают его соперника — ласса Норома (см. Общество, Лексикон).

География (уточнения Книги 7)

  • Южная марка — спокойная провинция маркграфа Тьерна Готмала у хребта Одиноких вершин (богатого рудой не хуже Железной марки) на стыке со Спорными землями; после образования Вольной марки фактически перестала быть пограничной. Предгорья сырые, лесистые, в туманах и дождях; среди гор — множество шахтёрских посёлков (Золотое, Приозёрное, Корс, Зелёный Дол, Чистые Озёра, Каменный Холм, Поля Духов), к северу марка переходит в густонаселённую равнину. Главный город предгорий — Горан. Здесь вспыхивает Изумрудная чума (см. Южная марка, Горан, Золотое).
  • Железная марка — самое маленькое, но богатейшее маркграфство (руда и уголь), родовое владение дома Ранк. Столица — окутанная дымом литейных Красная Гора на берегу Владычицы; фамильная крепость рода Ранк — приземистый форт-«звезда» из гранитных бастионов с гигантскими подземельями (хранилища и тюрьма для ценных пленников). Колыбель паро-магического прогресса (см. Железная марка).
  • Дхивал уточняется: «страна тысячи островов» (на деле — десятки тысяч; населения как бы не вдвое больше Великогартии и Эдана вместе). Века назад на равных спорил с Великогартией за моря, но развалился во внутренней смуте магов-правителей (шахартов) и отстал в эпоху пара. Ныне отчаянно догоняет: клепает примитивных паро-магических големов уровня старых «Слонов», а оружие закупает у Загима. Высшая каста — шахарты (маги и жрецы), у которых ценится белая кожа; их светлокожих детей шлют учиться в Вольную марку (см. Лексикон).

География (уточнения Книги 8 — Дхивал за океаном)

Действие тома впервые уходит за Тёплый океан, к островному миру Дхивала (см. Дхивал). Уточнения географии:
- Тёплый океан — бурное, богатое штормами море между Эданом/Поющими камнями и Дхивалом; южнее лежат Лазурное море (внутреннее море западного Дхивала) и тёплые южные моря.
- Дхивал — «страна тысячи островов», по площади со всеми островами как Эдан или больше, по населению превосходит Эдан и Великогартию вместе взятые. Резиденция верховной власти — Сихим с Белой цитаделью (см. Сихим). Прочие земли востока по упоминаниям: обширный Асимрун(д) (учёные спорят, материк это или огромный остров), Тайсши (Рассветный архипелаг, превосходные водные маги), далёкий Шалгаор (где магов почти нет), острова Огней у «берега каннибалов» Западного материка.
- Талхал — огромный «серебряный остров» Дхивала, рассечённый горной грядой надвое; главный театр тома (см. Талхал). На нём: Гиол, Сонгаль, Кован, Санг (восток), Хальт и богатейшая Серебряная долина (запад), горный проход долины Гейзеров через руины павшего княжества Ховран. Реки острова — Нолам («сом»), Сонгаль, Дераг, Жамн.
- Архипелаг Поющих камней (главный остров Реос, городок Новый Проз) — единственные владения Эдана за океаном и база контрабандистов (см. Архипелаг Поющих камней). К западу от Дхивала — Салвал и Хонгал (крупные острова-княжества), архипелаг Змей (свежезавоёванный Компанией), Нильмский архипелаг князя Норома.
- Эдан за океаном: в покинутом будущем Гарна перед вторжением альвов в океане сгинул пароход с лучшими выпускницами школ для одарённых — подозревают, что его захватили связанные с Дхивалом пираты (дхивальские князья ценят белокожих наложниц).

Эпоха и технологии

Паро-магический прогресс, «пнутый» сто лет назад Железным маркграфом: железные дороги, телеграф, дирижабли воздушного флота, мануфакторумы, самобегающие коляски. Военная техника — паро-магические големы (см. Лексикон), самоходная броня сержантов, зачарованные латы, осадные бомбарды, револьверные и игольчатые винтовки, химеры и драконы альвов.

Разумные виды

  • Люди (хомо) — пришельцы, колонизировавшие материк с побережья.
  • Альвы — коренные, владеют Высшей магией; долгоживущие, малочисленные; видимы только женщины (мужчин «никто не видел»). Их союзников люди зовут древолюбами.
  • Ликаны — древнейшие дикие волко-люди, презирают огнестрел и одежду, практикуют людоедство.
  • Варгары — молодой вид, бывшие люди (Высокий дом Варгар), изменившиеся «с помощью Матери»; служат альвам; лучшие их бойцы — ночные когти.

Календарь и счёт

Денежная система: ктан (серебро), кин (медь, 1 ктан = 100 кин), лим, леу (меры маны/денег); кредитные билеты империи. Курсы лет считают от основания империи Эдан (номер года становится номером учебного курса академии).

Общество

Устройство имперского общества Эдана, установленное в книге 1.

Власть и сословия

Власть делят император и фольхи — правящие рода девяти герцогств и пограничных маркграфств, голосующие в Фольхстаге (в тексте также Фольстаг). Высшая аристократия складывается из магов и рыцарей; маги ценятся выше. Каждый титулованный входит в какой-нибудь род фольхов; рода делятся на старшую и младшие ветви, имеют клиентов (дельцов, мануфактурщиков под патронажем рода, использующих его герб).

Лестница рыцаря и дворянства

  • Паж — ученик академии доблести; приравнивается к сквайру (ненаследуемое дворянство, даётся авансом; можно лишиться, вылетев из пажей).
  • Оруженосец — выпускник; сквайр уже без оговорок (лишить можно только по суду). Десять лет безупречной службы → полноценный дворянин.
  • Рыцарь — наследное дворянство и собственный герб.
  • Паладин — титул баронета, можно добавить на герб золотую ленту с девизом.
  • Воинские чины приравнены через Ранговый статут: комтур рыцарей ≈ майор латников ≈ субсарх артиллеристов; при наличии мага в звании мастера старшим становится он.

«Новые» и патронаж

«Новыми» зовут разбогатевших простолюдинов (как магнат Загим). Родовитые их презирают, но охотно берут под патронаж, входят в доли компаний и мануфакторумов. За перераспределение этих долей часто и ведутся Малые войны. Императорский род владеет всеми железными дорогами и телеграфом.

Малые (Законные) войны и дуэли

Малая война — древнее право фольхов решать споры военной силой по жёстким правилам (Железный маркграф ужесточил их, превратив в кровавую версию турниров, но не отменил). Дуэли формально не запрещены, но обставлены столькими условиями (рассмотрение дворянским собранием или судом чести, только до первой крови), что практически невозможны; молодёжь зовёт их «прогулками». Право выбора оружия — у вызываемого лица.

Образование одарённых

Дар (магический резерв) измеряется уровнями; «пятёрка» — крепкий уровень недомага (хватает на рыцаря). Родовитые получают домашнее образование и опытных учителей; простолюдины — казённые гимназии для одарённых и приюты, где учат лишь основам медитации для роста резерва. Рыцарь — недомаг, владеющий заклинаниями первого-второго круга. Полноценные маги (адепт, мастер, магистр, архимаг) — штучный товар, дорога наверх в любой род.

Гендер

В рыцарской касте — формальное равенство полов: девушек гоняют наравне с парнями, скидок не делают. Женщины-альвы доминируют у древолюбов.

Императорский род и борьба за престол (Книга 2)

Правящий император Суман Второй тяжело болен и фактически отошёл от дел; империей управляют Фольхстаг и кабинет министров. Его политика — балансировать север и юг через смешанные браки (сам женат на южанке из рода Флона и северянке из дома Инадр; принцы — тоже). Главные претенденты на престол — первый принц Сандор (опора юга) и третий принц Ронг (опора севера); второй принц умер в детстве. Оба — маги уровня подмастерья. Вопреки видимости вражды, братья давно договорились по-семейному: пусть фольхи воюют за престол, а проигравшего из братьев ждёт не казнь, а почётная ссылка в колонии. По империи «бегает» множество бастардов принцев. Лидер пограничных марок маркграф Александр Ранк держится над схваткой, и принцы опасаются, что при его посредничестве смогут навязать фольхам свою волю.

Маркграфы пограничья

Маркграфы девяти пограничных марок чуть более века назад получили звание фольхов и презираемы старыми девятью герцогствами как «выскочки». Их союз рыхлый: встают стеной, когда задевают кого-то из них, но в разборки старых фольхов не лезут, а между собой схлёстываются лишь по мелочи. Гарн подозревает, что нейтралитет марок в войне севера с югом — тонкий расчёт на ослабление герцогств. Сержанты («недорыцари», управляющие самодвижущимися доспехами) — основа офицерского корпуса армии и родовых дружин; после выслуги получают сквайра, затем дворянство.

Религия

Многобожие («все боги», «поля радости», «земля плача»). Боги у людей и островитян почти одинаковы; островитяне религиознее. Гарн — атеист.

Малая война за престол и соправительство (Книга 4)

Император Суман Второй своей рукой запускает решающую интригу. На тайном заседании Фольхстага, воспользовавшись древним правом Призыва (которое позволяет ему выдернуть в столицу всех глав родов), он объявляет Малую войну за руины древних в Вольной марке. Награда победившему роду или союзу родов невиданная: право выдвинуть «своего» принца в соправители императора — фактически назначить наследника престола. Это нарочно стравливает север (третий принц Ронг) и юг (первый принц Сандор), ослабляя фольхов и возвышая роль императора-арбитра.

При этом внутри правящего рода действует строгое негласное правило: борьба за власть — да, но физическое устранение принца-соперника — табу; проигравшим претендентам, их наследникам и сторонникам ничего не грозит (вывод из прошлой смуты, фактически сменившей династию). Поэтому, когда третий принц попадает в ловушку у руин, первый принц вынужден помогать его спасению — по воле императора.

Тайные службы трона (Книга 4)

У престола теперь две тайные службы. Остатки маркграфского Корпуса Хранителей Престола (Ранк, Энно, Константин). И личная полиция императора: упразднённый Корпус тайно ожил как третье отделение канцелярии Его Императорского Величества, подотчётное лично монарху. Его агенты носят серебряный амулет-«глаз» (аметист, зачарованный на кровь; за подделку — смерть). Агентка Онилия служит первому принцу по приказу императора. Безродных, но талантливых сирот эта служба ценит и вербует.

Особый статус Вольной марки (Книга 4)

Вольная марка — на особом положении в империи: «древние права фольхов» (на которые ссылается маг Венг Фрид, требуя командования) здесь работают слабо, а городами фактически правят директора бирж наёмников, назначаемые лично императором, и городские советы «лучших людей». При угрозе городу совет вправе по неотменённому закону назначить любого капитана наёмников главой обороны (через право призыва) — чем и пользуются, делая Гарна «Первым рыцарём Степного Стража». Гарнизоны городов («городская стража») выпадают из имперской иерархии званий: их полковники-коменданты — не «лассы».

Замысел о маркграфстве Вольной марки (Книга 5)

Вольная марка зовётся маркой, но маркграфа у неё никогда не было — император намеренно держит её «личной песочницей», стравливая в ней фольхов и отвлекая их интерес за границы империи. Гарн задумывает это исправить и стать первым маркграфом Вольной марки — не ради владений (четыре городка да десятки временных посёлков), а ради места и голоса в Фольхстаге, который через голосование и выбирает императора. Расчёт: из героя-спасителя принца его лепят нарочно, а старые девять родов взбеленятся (они и пятерых пограничных маркграфов считают выскочками), — но именно это может прийтись по душе императору, любителю стравливать фольхов. Маркграф вправе жаловать личные гербы и наследное дворянство — чем Гарн и подкупает капитанов наёмников, и отнимать у фольхов то, что они не сумеют защитить в далёкой марке. Заручившись поддержкой капитанов, торговца Торнара (деньги) и третьего принца (обещал поддержать прошение), Гарн везёт императору прошение «лучших людей» Степного Стража.

Свита и тайные службы принцев (Книга 5)

Раскрыт «малый двор» третьего принца: костяк — сильные маги-наследники девятки, прежде всего старый мэтр Пор Асгер (бывший наставник принца) и молодой Андер Инадр (друг детства), плюс исполнительный безродный граф Сулис Эно-Интан на положении «слуги с титулом». Личную охрану несут сержанты в сверхтяжёлых «Карателях» (см. Лексикон). Подтверждается, что внутрисемейное правило императорского рода (не убивать принцев-соперников) держится прочно, но сторонние силы (островитяне, «Новый Восход») такого правила не знают и охотятся за принцем и его пленниками. Опасны и «спящие» агенты-долгожители: личный повар третьего принца пять лет был агентом островитян.

Устройство Фольхстага (Книга 6)

Парламент империи состоит из двух палат. Верхняя палата — четырнадцать родов фольхов (девять герцогств и пять маркграфств) плюс сектор императорского рода; только она обладает реальной властью. Нижняя палата (более сотни представителей городов и коронных провинций) — «говорильня для имитации»: любое её решение должны утвердить Верхняя палата и император, а совместная воля Верхней палаты и императора обязательна к исполнению Нижней без её согласия. Знаковые заседания (с личным присутствием всех герцогов и маркграфов) прежде шли трижды в год; благодаря телеграфу осталось лишь одно ритуальное (в начале года), а текущие дела решают раз в две декады официальные представители родов (кто-то из главной ветви), голосующие по линии своего герцога или маркграфа. Заседание открывает лорд-распорядитель с магическим посохом. Внеочередное заседание созывается через императора.

Создание шестого маркграфства (Книга 6)

Гарн становится первым маркграфом Вольной марки — небывалое за век событие. Механика: прошение «лучших людей» вносит император, голосует Фольхстаг (нужно подавляющее большинство Верхней палаты). Голосование выходит почти единогласным (13 «за», 1 «против» — показной протест железного маркграфа). За кулисами это итог сделок: третий принц поддержал по проигранному пари, первый — за налоговое послабление югу (5 % вместо 8 до выборов нового императора), а маркграф Ранк нарочно голосует «против», чтобы не дать императору повод мешать. После голосования нужны ещё присяга (ритуал с посохом, удары по плечам) и регистрация герба в геральдической палате; новый маркграф основывает новый Великий род и получает сектор в Фольхстаге. Старые девять родов видят в шестом маркграфе угрозу (девятый маркграф сделал бы девять герцогств ненужными) и намерены его «утопить». Угрозу усиливает закон о пресекающихся родах: если маркграф-одиночка погибнет, император вправе передать титул другому — поэтому удар по Гарну ожидается прежде всего физический, руками наёмников под чужими знамёнами. Маркграф вправе жаловать наследное дворянство и титулы (чем Гарн подкупает капитанов наёмников и магната Загима), назначать управляющих и вносить в городские советы кандидатуру коменданта (совет лишь утверждает).

Мятеж «Мастеровых» и игры тайных служб (Книга 6)

Подпольная секта «Мастеровые Эдана» (см. Лексикон) поднимает в столице обречённый мятеж, прорыв минную галерею под Фольхстаг. Истинная его подоплёка — переплетение трёх интриг: кукловодом непосредственного подрыва выступает альва Налая из «Комитета» (для неё мастеровые — расходная «фигура»); сам заговор давно контролирует железный маркграф Ранк через двойного агента Шелерга — ради дискредитации Третьего Отделения и возвращения «чёрным» влияния (что и удаётся: император увольняет провалившегося главу охранителей Гобора Рида и возвращает часть людей Ранка на службу); а подлинная цель удара — устранить ценного пленника Сидмана. Вывод книги: «карманные» мятежники-радикалы — удобный, но смертельно опасный инструмент, который, чуть ослабь поводок, кусает руку хозяина. Армия подавляет мятеж за сутки.

Тайна происхождения Гарна (Книга 6)

В приватном разговоре император и маркграф Ранк подтверждают: Гарн — потомок («внук или правнук») некой «ведьмы», чей род ещё до её рождения породнился с половиной старейших фамилий империи, включая крупицу крови правящего дома Олн. Император считает дарование ему титула «восстановлением исторической справедливости», но решает Гарну об этом не говорить. Это объясняет давний пристальный интерес к нему и императора, и маркграфа.

Положение маркграфа-одиночки и наёмничьи мятежи (Книга 7)

Власть нового маркграфа Вольной марки оказывается хрупкой: старые фольхи, видя в шестом маркграфе угрозу, стремятся «утопить» Гарна, действуя чужими руками. Главное их орудие — наёмничий мятеж: смешанный союз северных и южных фольхов снаряжает в Вольной марке армию наёмников (через посланника- вербовщика, скрывающего своё лицо), чтобы силой сместить «лже-маркграфа» и протащить на его место «своего». Цель не убийство (от убийцы проще защититься), а демонстрация несостоятельности Гарна. Закон на стороне победителя: подними наёмники мятеж и проиграй — их назовут мятежниками и накажут; победи — фольхи поделят вакантное маркграфство. Маркграф вправе отпускать пленных, отнимая часть машин, или переманивать целые отряды на службу (за оклад и долю с трофеев). Гарн отвечает на угрозу провокацией (показным «загулом») и тайным агентом в рядах мятежников (Ранор Авитр), разбивая их почти без крови.

Альянс Ранк–Готмал (Книга 7)

Скреплённый поспешными браками союз Железной и Южной марок (маркграфы Александр Ранк и Тьерн Готмал) оформляется в полноценный альянс-фракцию Фольхстага, способную «продавать» голоса нескольких марок целиком. В Книге 7 этот альянс становится щитом для Гарна: после травли в прессе именно Ранк и Готмал берутся спасти его от расправы фольхов, давая понять, что не поддержат того из принцев, чьи люди потребуют сурового наказания маркграфа. Раскрыта и деградация маркграфов как сословия: по словам Ранка, первое поколение маркграфов создавало (яростные безродные рыцари-противовес старым родам), второе преумножало, а третье-четвёртое «офольхилось» и забыло свои корни — Тьерн Готмал, номинальный Первый рыцарь империи, тому пример (политик без воли и боевого опыта).

Изгнание в марку и ритуал восстановления чести (Книга 7)

Показаны два редких имперских права:
- Изгнание в Вольную марку — мягкое наказание-ссылка: лишённый расположения двора фольх удаляется в собственное далёкое маркграфство. Фактически «братец-кролик в терновый куст» (так когда-то поступили с первым железным маркграфом, о чём потом жалели). Этим Фольхстаг и наказывает Гарна за выжигание селений — единогласно («редкостное единодушие»).
- Ритуал восстановления чести — древнее, забытое лет на двести-триста право высшего фольха, несогласного с решением Фольхстага и императора, смыть позор подвигом. Император предлагает его Гарну как способ окончательно оправдаться — совершить подвиг против островитян в Дхивале. Отдельно показано право императора при нужде применять к фольху обычно неприменяемые меры: арестовать фольха Фольхстага нельзя, но император вправе «вызвать» его к себе и запереть в гостевых покоях «ради заботы о здоровье дорогого гостя» — чем и пользуется с Гарном (за которым нет сильного рода).

Общество Дхивала (Книга 8)

Островной мир Дхивала — кривое зеркало имперского устройства, показанное изнутри.
- Кастовая система. Жёсткая, наследственная, освящённая религией. Высшие касты — шахарты (маги и жрецы, аналог фольхов; «шахарт» значит «великий») и сахсары (воины-рыцари); ниже — хадры, хиши, в самом низу — неприкасаемые. Шёлк дозволен лишь двум высшим кастам. Магия — удел шахартов: одарённых низших каст скорее удавят, чтобы не нарушали «гармонию мира», чем возвысят (полная противоположность имперскому социальному лифту). Детей-неодарённых в княжеских семьях, по слухам, приносят в жертву богам ради усиления дара рода.
- Право силы и наследование. В Дхивале право силы возведено в абсолют: главой рода и наследником становится сильнейший магический одарённый. Сменить князя можно, лишь перебив всех более сильных магов-родственников, — но тогда возбудятся соседи. Верховный правитель — князь всех князей (титул три поколения держит род Сухарат из Сихима), но гордые князья вечно грызутся, и его власть во многом номинальна. Каждый князь вправе содержать столько кораблей, воинов и магов, сколько способен прокормить (опасная для центра вольность, в Эдане давно урезанная).
- Гарем-министерство. Княжеский «гарем» — не утеха, а управленческая структура: наложницы и младшие жёны (часто маги или знатного рода) занимают важные посты, входят в малый круг магов, командуют гвардией, управляют городами (так Руян ставит магичку Зуми править Сонгалём). Управляет «боевым гаремом» обычно старшая супруга.
- Тайная стража. Аналог имперских «чёрных» — стража «Зоркие» (сенани — глава) при князе всех князей; её сенани Аджай славится умением читать людей (см. Лексикон).
- Конница. Только в Дхивале ещё активно используют атаки конницей (с гранатами огнесмеси) — в Эдане и Великогартии от них отказались век назад как от самоубийства против рунных глеф, огнемётов и картечных пушек.

Колониальный порядок Компании Южных морей (Книга 8)

Компания Южных морей (см. Лексикон) — «частное» предприятие, подмявшее под себя политические, военные и правительственные функции во всех южных колониях Великогартии (в самом Эдане аналога нет). Её устройство:
- Раса и иерархия. Великогартцы считают «низшие расы» (дхивальцев — «красножопых обезьян») годными лишь к чёрной работе и колониальной пехоте, где для дхивальца унтер-офицер — потолок. «Почётная доля белого человека — повелевать низшими расами».
- Контракты и штрафы. Наёмники и маги служат по пятилетним контрактам (серебряная нашивка = закрытый контракт) с высоким жалованьем, наградными — и драконовскими штрафами за бегство («досрочное расторжение»): Компания найдёт беглеца, сколько бы ни потратила, ради репутации.
- «Добровольная трудовая повинность». Рабство официально запрещено, но на серебряных рудниках Талхала работают истощённые до состояния «живых мертвецов» рабы-«добровольцы»: о них, в отличие от дорогих рабов, не заботятся вовсе — «подохнут эти, нагонят новых».
- Полевые патенты. Родовитые великогартцы покупают непробудившимся в магии отпрыскам полевые патенты офицеров Компании и деньги на набор полка «всякого сброда» — отсюда и пьяные мерзавцы вроде полковника Адамана Гиера, и общая деградация командования («что ни высший офицер, то напыщенная бездарность»).
- Правление и расчёт. Решения принимает правление из держателей-фольхов, что «считают убытки, а не кровь»: ради сохранения доходов и сытных мест оно готово гнать наёмников в любое пекло, но не жертвовать прибылью.

Обычаи Дхивала: михат инар и хирвех (Книга 8)

  • Михат инар (см. Лексикон) — те, кто поклялся умереть с господином, но выжил; для дхивальца это несмываемый позор, а почётную смерть им может дать лишь равный погибшему господину — чем ни один князь не унизится. Заморский маркграф Гарн, для которого местные табу пусты, принимает их клятву.
  • Хирвех (раскрыт в Книге 7) — личная клятва-присяга, делающая давшего практически рабом; ею связаны присланные Гарну дхивальские пажи-шахарты.
  • В общественных купальнях Дхивала нагота не считается неприличной — символ равенства и очищения, куда пускают даже неприкасаемых.

Магия

Система магии и техно-колдовства, установленная в книге 1.

Дар и резерв

Каждый одарённый обладает магическим резервом (запасом маны) и энергоканалами. Резерв измеряется уровнями; по имперским меркам «пятёрка» — крепкий уровень недомага. Резерв и каналы развиваются медитациями и циклом «опустошение → заполнение» (одарённые сливают ману в накопители, что одновременно заработок и тренировка). При перенапряжении грозит выгорание — потеря дара, а то и жизни. Слабость в теле — сигнал немедленно остановиться.

Круги заклинаний

Заклинания делятся на круги (с первого и выше). Недомаги-рыцари владеют первым-вторым кругом, редкие — третьим (в виде упрощённых плетений, а не полных арканов). Примеры:
- 1 круг: «светлячки», воздушный щит, смягчение падения (телекинез мелких предметов), огненная стрела, исцеление.
- 2 круг: телекинез, исцеление второго круга.
- 4 круг: паралич; 5 круг: паралич на площадь; выше — сложные неболевые арканы магистров.

Полноценные маги ранжируются: адепт → мастер → магистр → архимаг. Обучение архимага — десятилетия; их на всю империю человек десять.

Высшая магия альвов и виды

Альвы владеют Высшей магией (волошба, ивиатар — «истинная речь»): ранги шаманы → видящие → верховные. Видящие ниже верховных на ступень; драконы достаются только верховным. Они творят массовые ритуалы-жертвоприношения (одна Изумрудная чума стоила империи горы трупов), призывают и изменяют тварей, ставят пыточные печати. Альвы умеют останавливать пули в воздухе магическим щитом — но зачарованная пуля пробивает щит.

Руны и артефакторика

Руны (Голос, Тёмный ветер, Движение, Постоянство, Кровь/Жертва, Согласие, Время, Познание, Равновесие, Воздух, Скорость, Молния, Знание, Жизнь, Смерть, Огонь и др.) образуют рунные цепочки и печати, наносимые на броню, оружие и амулеты в рунной кузне (гравировкой). Магия крови в империи не приветствуется (родовитые опасаются проклятий). Гарн «изобретает» амулет мгновенной связи на крови (см. Лексикон).

Кристаллы и ихор

Камни маны (кристаллы-накопители) — основа всего прогресса: из них делают огненные камни для котлов, ихор («кровь богов» — заряженная маной вода для паро-магических котлов), щиты лат, артефакты. Кристалл-активатор — личный амулет рыцаря, запечатывающий его ауру после первой синхронизации, инструмент запуска голема и посмертный медальон.

Синхронизация

Пилот сливается сознанием с паро-магическим големом через кристалл-активатор: «мех — это я, а я — это мех». Эффективность измеряется в процентах; 40 % — кое-как воевать, 80–90 % — совершенное оружие. Гарн благодаря опыту достигает 45–50 % уже на первой синхронизации. Существует теория о влиянии кристалла-активатора на синхронизацию и о превосходстве духа рыцаря над телом.

Родовые секреты

Рода фольхов хранят засекреченные ритуалы: род Вегейр — ритуал поиска человека по капле его крови (нужен магистр, радиус — размер города); род Никор — объёмные иллюзии для турниров; род Асгер (по слухам) — воскрешение мёртвых.

Ранги магов (уточнено в Книге 3)

Полная лестница: адепт → подмастерье → мастер → мэтр → магистр → архимагистр → архимаг. Мэтров в империи немного — больше, чем магистров и выше вместе взятых, но раз в десять меньше мастеров; встретить мэтра «на побегушках» крайне трудно (сильных магов рода берегут для круга). Адепты, подмастерья, реже мастера — рабочая «обслуга». Исключение — пограничные маркграфства, где главой рода может стать и слабый одарённый уровня рыцаря (у старых фольхов это немыслимо). Паралич на небольшой лагерь — уровень мэтра; чем больше площадь арканa, тем слабее эффект (что и спасает тех, кого задело лишь краем).

Артефакты альвов (Книга 3)

Творения альвов несравнимо совершеннее людских и стоят до неприличия дорого — ушастые редко позволяют им уйти на сторону. Показаны два:
- Артефакт призыва (шпилька) — спрятанная в причёске рунная игла с кристаллом-накопителем, активируемая жизнью одарённого (жертва мгновенно высыхает в мумию). Призывает в пузыре пространства чемпиона ликанов. Аналог сквозных порталов альвов, но без долгого построения маяка.
- Артефакт высшего исцеления (шип) — вгоняемый в руку; одноразово накладывает высшее исцеление (уровень архимагистра/архимага): лечит любую болезнь и смертельную рану, по слухам даже воскрешает в первые минуты после смерти при целом теле. За такой предлагали сто тысяч.

Рунное подчинение (Книга 3)

Ошейник покорности — тонкая серебряная рунная работа (по оценке Ланиллы — альвского уровня мастерства). Блокирует дар (дополнительная функция, как рунные кандалы), но главное — навязывает покорность/подчинение, требуя постоянной подпитки кровью носителя (внутренняя сторона унизана острыми шипами). Применяется к пленникам-«отмычкам» в руинах древних.

Малый круг магов и тактика против древолюбов (Книга 4)

Малый круг магов — связка из нескольких магов (адептов/подмастерьев под началом мастера или магистра), способная бить высшими чарами по площади. Это главный и единственный реальный противовес верховным альвов с их драконами: в одиночку рыцари и оруженосцы драконов и магов альвов не берут. Тактика прорыва Гарна строится на том, чтобы выманить драконов с верховными вниз, под удар малого круга, изображая слабость (копья-приманки, «охота на уток»): пока альвы бьют с высоты, они почти неуязвимы, но снижение ради экономии сил делает их мишенью.

Верховные на драконах в бою предпочитают бить с дальней дистанции: молнии, огненные шары, «огненный торнадо» по площади (любят накрывать им холмы со штабами и магами — оттого опытные командиры ставят магов не на самом удобном месте). На большую площадь силы тратятся непропорционально, а на один мощный удар их хватает не сразу — нужен час отдыха. Драконы и виверны грызут всё, что содержит ману (мехи, камни маны, рунные цепочки), вытягивая из подбитых машин остатки энергии.

Световые «шипы». В финальной битве сорвавшийся (по диверсии) малый круг исторгает не привычные лучи, а множество смертоносных световых шипов, бьющих неразборчиво во все стороны, — невиданное прежде Гарном явление, погубившее и виверн, и собственный баллей.

Диверсия на малом круге и «нулевой поток» (раскрыто в Книге 5)

Катастрофа малого круга из Книги 4 объясняется предательством, а не ошибкой. У круга есть ведущие маги и «нулевой поток» (управляющий контур плетения). Предатель Сидман (второй ведущий, агент «Нового Восхода») в конце ритуала ударил кинжалом главу круга — генерал-адъютанта Борвара — и перехватил контроль над нулевым потоком, переподчинив его себе. Плетение потеряло стабилизацию и ударило по самим магам круга («вспышка всеми цветами радуги»), но часть энергии Сидман сумел перенаправить. Вывод: малый круг смертельно уязвим к удару изнутри, и надёжно застраховаться от этого почти нельзя.

Хрустальная защита (Книга 5)

Сильнейший защитный купол альвов (см. «Хрустальная защита»): спешно ставится верховными в панике, держит удар высших кругов и осадных бомбард, отсекает воздух, но непроницаем в обе стороны — изнутри нельзя ни ударить чарами, ни выстрелить. Человек проходит сквозь него с трудом, оруженосец и крупнее — нет. По сравнению с человеческим малым кругом (который защищает, но позволяет и огрызаться) это чисто оборонительное заклинание.

Кольцо высшего исцеления (артефакт альвов, Книга 5)

Ещё одна форма артефакта высшего исцеления альвов (наряду с «шипом» из Книги 3) — кольцо, заряженное на несколько применений (у Сидмана — «где-то на три раза»). Накладывает исцеление уровня архимагистра/архимага: лечит любую рану и болезнь, а по слухам — поднимает свежего мертвеца (Сидман, убитый ножом в сердце, оживает на следующий день, спрятав кольцо). Для альвов такие вещицы — пустяк, «игрушка в порыве вдохновения», но люди ценят их как великое сокровище. Питается силой носителя.

Магия земли (Книга 5)

Подробно показана школа магии земли на примере мага Венга Фрида: оживляет камень и землю («змеи» из щебня), сливает обломки завала в единый монолит, укрепляет своды и стены, обрушивает потолок тоннеля, открывает завалы. Молодые маги тяготеют к огню и воздуху (яркие атакующие арканы), но магия земли незаменима в полевой фортификации. Также показан «присмотр»-подобный бытовой класс — заклинание «нянька» (первый круг, радиус ~2 м): слабое и оттого почти необнаружимое следящее плетение, изначально для присмотра за младенцами.

Притворщики и меняющие лики (Книга 5)

Высшая ступень альвьего искусства игр с плотью — притворщики (см. «Меняющий лики»): агенты, полностью занимающие место «съеденной» жертвы с её памятью. Подделать нельзя лишь запах (его «слышат» ликаны и, возможно, духи шаманов). Их крайне мало — обучение редко и смертельно опасно, оттого каждый притворщик для альвов огромная ценность.

Смена облика у островитян (Книга 6)

Открытие, потрясшее даже «чёрных»: островитяне (Великогартия) овладели искусством смены облика, по эффекту сравнимым с альвьими притворщиками, но иной природы — это накладной живой облик (личина), а не «съедание» жертвы. Носитель надевает чужое лицо, неотличимое от настоящего; снятое лицо обнажает под собой иное, измазанное полупрозрачной слизью. Так старшая агентка Первая долго ходила за Гарном под обликом «змейки» Элле Вилод — её истинная внешность и имя так и остались загадкой даже для пленивших её прежде Ранка и Энно (вероятно, и тогда она была в гриме/личине). Открытие сделал Суман Энно, посмертно сняв с убитой «Элле» чужое лицо; для империи это означает, что никому из давних, проверенных агентов нельзя доверять по внешности. Прежде в покинутом будущем Гарна о такой способности островитян не было и намёка — новая и крайне опасная угроза.

Маска островитян и её уязвимость (Книга 7)

Изучив снятую с Первой маску, маркграф Ранк и Энно уточняют природу островной смены облика и находят к ней противоядие. Маска — рунный артефакт явно альвского происхождения (вероятно, островитяне поймали и изучили живого притворщика): полностью меняет внешность носителя, требует постоянной подпитки маной (носитель обязан быть хотя бы одарённым, а лучше полноценным магом), а при смерти носителя за минуты разлагается. Уцелела она лишь по случайности — слабые маги Гарна законсервировали тело плетением третьего круга («консервирующим», для свежего мяса), тогда как штатное для трупов плетение шестого круга мгновенно уничтожило бы маску. На этой особенности и строится контрудар: маска разрушается под действием плетения «малый стазис» (пятый круг — местная анестезия) и его усиленной версии (шестой круг — сохранение мёртвого тела). Если островитяне не знают, что их секрет раскрыт, выбить их высокопоставленных «масочников» можно одним ударом.

Магия Дхивала (Книга 8)

Магия островного Дхивала в основе та же, но с иным уклоном и пробелами:
- Водная школа. Дхивальцы (как и Тайсши) — лучшие водные маги мира. Именно школа воды позволяет их устаревшему парусному флоту цепляться за море против броненосцев Великогартии: на воде «магия всё ещё значит больше, чем пушки и броня» (как доказал Морской крокодил, отец Руяна, разгромивший парусниками броненосцы Компании). Магов хватает и на бытовое колдовство — очистку и наполнение купален, охлаждающее плетение «морозная свежесть» (2 круг) от жары.
- Малый круг. Дхивальцы строят малый круг магов не «эданской россыпью», а идеально ровным кругом с ведущим в центре, направляющим аркан. Руян так бьёт прицельными молниями с ясного неба, выбивая мехи по одному, и накрывает осадным арканом артиллерийские батареи.
- Площадной усыпляющий аркан. Показан высокий приём: Руян со своим кругом наводит над морем стену тумана и усыпляет всю команду шхуны (очнувшись, люди ничего не помнят) — масштабный погодно-ментальный аркан уровня малого круга.
- Пробелы. В рунной магии и боевой артефакторике Дхивал сильно отстал (долго считал их «недостойным ремеслом»): простые амулеты клепают сами, но сложные комбинированные (рунные глефы, «слонобои») им почти недоступны — на двенадцать оруженосцев у Руяна лишь две рунные глефы.
- Реликтовая артефакторика. Сохранились вещи расцвета погибших княжеств: джезайл («рунное ружьё») старого Ховрана — гладкоствольное, но бьющее зачарованной пулей точно и сквозь средний щит (см. Лексикон).

Целительная магия и Изумрудная чума (Книга 7)

Важное открытие Энно: подготовленный островитянами возбудитель Изумрудной чумы в исходном виде «спит» (почти не заразен, признаки лёгкие), но целительная магия его пробуждает и делает агрессивным. Оттого редкие целители (маги, лечащие любую хворь) против этой чумы не только бессильны, но и опасны; заражение в спящей фазе идёт не магией, а через воду и пищу. Подробнее см. «Изумрудная чума».

Лексикон

Глоссарий придуманных, мир-специфических терминов мира «Первого рыцаря». Фигуры и места см. в разделах «Персонажи» и «Локации»; здесь — виды, организации, техника, явления и жаргон.

Аргаури

Колониальная легенда южных островов: «жрицы храма бога без храма», духи мщения, принимающие облик прекрасных девушек. Суеверные великогартцы считают их досужим вымыслом дикарей. На деле — вполне реальные тайные убийцы: под маской покорных наложниц при князе Нороме служат две сестры-жрицы, Ришья и Сетар, которые по его тихому слову («пусть старые легенды оживут») бесшумно являются, как тени, и вырезают намеченные жертвы (так в прологе гибнет полковник Гиер с штабом). Их появление выдаёт лишь дрогнувшая от «сквозняка» занавеска.
Первое появление: Пролог (Книга 8).
См. также: Ришья и Сетар, Ринор Нором

Альвы

Коренной долгоживущий вид Суренасила, владеющий Высшей магией; для людей — главный враг. Видимы только женщины (мужчин «никто не видел»). Малочисленны, но почти бессмертны. Их союзников люди презрительно зовут древолюбами. Иерархия магов: шаманы, видящие, верховные. Творят массовые ритуалы-жертвоприношения, призывают химер и драконов. Свой язык зовут ивиатаром — истинной речью.
Первое появление: Пролог.
См. также: Высшая магия, Великий лес, Та’Энди

Белое золото

Легендарный сильнейший концентратор маны из руин древних: тугоплавкий белый металл, уступающий в этом деле только камням маны и на голову превосходящий обычные серебро и золото. Встречается только в руинах древних и оттого баснословно редок — маленький амулет из белого золота с камнем маны и правильной рунной цепочкой стоит вдесятеро дороже двух рыцарей-«Протекторов», то есть дороже даже многих игрушек альвов. Бахал тайно вынес такой амулет из руин скрытой долины — за ним он и угодил в плен к людям первого принца.
Первое появление: Глава 1 (Книга 5).
См. также: Руины древних, Камни маны, Бахал Аник

Брандеры (поджог Нильма)

Главный военный замысел Книги 8 — уничтожение целого флота без единого выстрела. Гарн грузит старые барки «мирным» товаром: трюмы забивает бочками с земляным маслом, огнесмесью и алхимической взрывчаткой (той самой, мощнее пороха), а сверху маскирует бочками вина. Часть вина (дорогая «Хрустальная слеза») отравлена сонным зельем — безвредным, не определяемым артефактами: захватившие «трофей» офицеры и маги выпьют его и провалятся в крепкий сон. Барки с подброшенным «грузом контрабанды» сами великогартцы конфискуют и заводят в неприступную гавань Нильма (попасть туда можно лишь трофеем). Ночью спрятавшиеся в бочках смертники михат инар вырезают сонную охрану и поджигают брандеры — гавань, забитая кораблями (и военная эскадра Компании, и склады, и полгорода), превращается в один гигантский костёр. Удар на месяцы лишает Компанию господства на море.
Первое появление: Главы 8–11 (Книга 8).
См. также: Михат инар, Нильм, Джагар Прим

Великая война

Война альянса древолюбов (альвов) на полное уничтожение людей на Суренасиле, которой посвящён пролог. Длилась годами, начавшись с мелких стычек в Спорных землях (Малая война) и закончившись падением империи Эдан и исходом выживших с материка. К ней привела цепочка: война за престол, Изумрудная чума, вторжение альвов, предательство родовитых.
Первое появление: Пролог.

Виверны

Стайные летающие полумагические твари Пепельных земель, в полтора-два раза мельче драконов: тело почти идеальный шар, огромные крылья-передние-лапы, маленькие задние лапы, длинные тонкие шея и хвост, голова как у гигантской гадюки. Огнём не плюются, но укусы самок ядовиты (едкий, как кислота, яд — основа кислотных гранат ликанов и варгаров). Стая — самец и 5–10 самок плюс молодняк; по силе сравнима с драконом. Любят грызть всё, вмещающее магию (магов, камни маны, рунные цепочки). Гнездятся у вулкана с плоской вершиной в Гнилых горах, отчего их в округе огромное множество. Самцы трусливы (берегут себя ради рода), самки агрессивны. Мёртвые виверны быстро разлагаются и мерзко смердят, мясо несъедобно.
Первое появление: Глава 11 (Книга 3) — сбивают дирижабль «Буревестник».
См. также: Пепельные земли, Дирижабль

Генерал-адъютант

Высокое свитское (придворное) звание при особе императора, дающее носителю широкие полномочия действовать от имени монарха. В Книге 4 генерал-адъютантом оказывается прибывший инкогнито магистр огня Альер Борвар, который именем императора берёт под руку все военные силы и гражданскую администрацию Вольной марки. Хотя звание свитское, Борвар — наглядное исключение: прекрасно разбирается в военном деле.
Первое появление: Глава 24 (Книга 4).
См. также: Альер Борвар

Глефа (рунная глефа)

Основное оружие рыцарей: древко с изогнутым клинком, по сути увеличенный посох-концентратор мага. Способна выдавать заклинание светового копья и, благодаря рунам, резать стальные балки и вскрывать броню големов «словно консервную банку».
Первое появление: Глава 1.

Дорога древних (подземная)

Скрытая под руинами древних подземная железная дорога — тайный путь спасения, проложенный на случай бегства из подземного города. Идеально прямой и длинный тоннель (иные тянутся под горами на километры), вырезанный явно нечеловеческой магией; две тонкие, без шпал и стыков, рельсы из нетленной стали, словно вырастающие из камня. По ним бегает дрезина древних — обтекаемая двухосная тележка без острых углов, где детали будто «произрастают» одна из другой. Бахал случайно вырвался по этой дороге из плена, а затем по ней же Гарн выводит отряд из осаждённой долины.
Первое появление: Главы 1–2 (Книга 5).
См. также: Руины древних, Скрытая долина, Шепот

Древолюбы

Презрительное людское название альвов и их союзников (варгаров, ликанов) — «друзей деревьев».
Первое появление: Пролог (Книга 1).
См. также: Альвы

Дирижабль

Воздушный корабль империи — «здоровая колбаса» из металла, дерева, ткани и магии. Гондола двух-трёхпалубная (внизу — открытая обзорная-боевая палуба, шире гондолы для контроля верхней полусферы), в корме паровик и винты, на носу застеклённая рубка. Силовой набор укреплён рунными цепочками, которые в бою питает маг-капитан (защищая прежде всего оболочку — её повреждение грозит падением). Экипажу нужен хотя бы один маг, потому воздушный флот — игрушка фольхов, сдающих корабли внаём вместе с экипажем. Вооружение в Вольной марке обязательно: трёхфунтовые спонсонные орудия и скорострельные ружья. На корабле приняты морские звания (капитан, боцман).
Первое появление: Глава 9 (Книга 3) — «Буревестник».
См. также: Скорострельное ружьё, Лонкар Троган-Флона

Джезайл (рунное ружьё)

Реликтовое рунное ружьё Дхивала, наследие расцвета погибших княжеств. Несмотря на гладкий ствол, от ружья в нём меньше, чем от магического артефакта: бьёт поразительно точно даже на большую дистанцию, а зачарованная пуля пробивает средний магический щит. Стрелка с джезайлом иногда зовут «убийцей магов», но самого мага достать сложно; зато он легко выбивает офицеров и сержантов. Стрелков с джезайлами всегда было мало, а к нынешним временам почти не осталось: оружие требует одарённого уровня сержанта-оруженосца, а такому проще взять «слонобой» и самоходную броню. Считается (спорно), что от джезайлов произошли имперские «слонобои». Личное оружие сахсара Намхола — джезайл «Несущая покой» со стволом из «небесного железа» и прикладом из слоновой кости.
Первое появление: Глава 12 (Книга 8) — у Намхола.
См. также: Намхол, Слонобой

Егерь

Редкий лёгкий мех-оруженосец, неудачный плод союза родов Итан и Эзгель: выпущено всего пять машин, после чего проект признали капризным, сложным в обслуживании и дорогим. Отличается прекрасным обзором (130–140° вместо стандартных 90°) и длинными четырёхсуставными ногами, но слабой бронёй, нестандартными узлами и паропроводами «рыцарского» калибра. Один из пяти достался академии Тирбоза. Гарн берёт его как идеальную машину капитана-командира; Ланилла перестраивает «Егеря» почти заново (компактный паровик от линейки «Стилет», стандартизированные и продублированные паропроводы, второй бак ихора, выросшая скорость и манёвренность). На корпусе Гарн рисует чёрного феникса в синем пламени — позывной «Феникс-1».
Первое появление: Глава 8 (Книга 2).
См. также: Паро-магический голем (мех), Стилет

Жёлтый демон (боевой газ)

Новейшее химическое оружие островитян — тяжёлый грязно-жёлтый ядовитый газ, прижимающийся к земле и заползающий в любую щель (траншеи, погреба, форты), убивая всех, кто пережил обычную бомбардировку. В покинутом будущем Гарн застал его лишь в виде баллонов с черепом, применявшихся против древолюбов: боевые химеры и ликаны дохли от газа, как клопы, но альвы научились перенаправлять облако на людские позиции, а противогазовые маски островитян были ненадёжны и невыносимы — оттого от газа против древолюбов отказались. Зато против укреплённых людских позиций он смертелен. В Книге 7 островитяне впервые ставят его на бомбы и сбрасывают с дирижабля на восточный форт-приманку Степного Стража: рунная защита не выдерживает, а ядовитое облако подползает к городу — Гарну приходится спешно эвакуировать предместья, и только не сменившийся ветер спасает от множества жертв.
Первое появление: Глава 21–22 (Книга 7).
См. также: Островитяне, Дирижабль

Зоркие

Тайная стража князя всех князей Дхивала — дхивальский аналог имперских «чёрных». Возглавляет её сенани (глава): в Книге 8 это шахарт-маг Аджай, ценимый владыкой за противоестественное умение «коротко, но исчерпывающе» читать людей. «Зорких» князь предпочитает принимать тайно — придворные нервно гадают, кто из сановников получит знак последней милости (шёлковый шнурок).
Первое появление: Глава 5 (Книга 8).
См. также: Аджай, Осоман Сухарат

Изумрудная чума

Магическая эпидемия, насланная альвами (ритуалами видящих); главная напасть Великой войны. Признак — зелёные пустулы на коже. Выкашивала целые провинции; потери от одного месяца эпидемии превзошли все боевые потери первых шести лет войны. Сдерживалась лишь жестокими карантинами (маги запечатывали кварталы куполом, чистильщики сжигали заражённые селения вместе с жителями). Лекарство создали на основе крови переболевших — слишком поздно. Гарн подозревает, что первые испытания заразы альвы провели до войны в шахтёрских посёлках Южной марки. В Книге 2 раскрывается её происхождение: островитяне в союзе с альвами работают над «зелёным зверем», думая, что приручают несмертельное оружие (ослабляющее, но не убивающее), — но альвы намерены легко изменить его в смертоносное и обрушить на людей. Гарн тайно нанял супругов-целителей Шелат искать на юге ранние следы чумы, чтобы погасить её в зародыше.

Природа чумы (раскрыто в Книге 7). Чума возвращается на десятилетия раньше, чем в покинутом будущем (последствие вмешательства Гарна и Та’Энди). Заговор тройной: островитяне создали «отраву», ликаны дали десять шаманов-«говорящих с духами» для её распространения, а видящая Та’Энди лично контролирует полевые испытания в Южной марке (юг выбран всевождём, чтобы отвести подозрения от ликанов). Раскрыта механика заражения: подготовленный возбудитель сначала «спит» — почти не передаётся от человека к человеку, признаки лёгкие (головная боль, слабость, температура, зелёные нарывы, проходящие без следа), а заражение идёт через воду и пищу (в Золотом — через праздничное угощение от торговца-агента Памтара). Поэтому целительная магия для чумы губительна вдвойне: она пробуждает спящий возбудитель и делает его агрессивным (оттого целители бессильны и опасны). Смертность пробудившейся чумы ≈ 70 %; часть выживших получает иммунитет, часть месяцами остаётся скрытыми разносчиками, а редкие счастливцы (как Гарн) к ней невосприимчивы — но отделить их надёжно невозможно. Из-за этого карантины неэффективны, и единственным средством остаётся выжигание заражённых селений (см. Чистильщики). В Книге 7 первую вспышку находят врачи Шелат в Золотом; когда чума начинает убивать и рваться на равнину, империя (через бумагу императора в руках Гарна) сжигает заражённые посёлки, останавливая эпидемию ценой крови невинных и выигрывая время до создания лекарства.
Первое появление: Глава 1 — упоминание, Глава 24 — подробно (Книга 1); заговор — Глава 10 (Книга 2); природа и первая вспышка — Книга 7.
См. также: Чистильщики, Виней и Прия Шелат, Та’Энди, Южная марка, Золотое

Ихор («кровь богов»)

Заряженная маной вода для паро-магических котлов; синеватая, кипит синими пузырьками. Переносит ману, питает рунные цепочки и помогает огненным кристаллам уйти в «синее пламя». Создаётся зарядкой воды с серебряной пудрой камнем маны.
Первое появление: Пролог.

Искажённые

Местные твари Пепельных земель, напоминающие боевых химер альвов, но ещё уродливее, опаснее и страшнее. По версии Гарна — наследие древней войны чудовищной магии, изуродовавшей землю. К ним относят и падальщиков. С природой их роднит лишь то, что природа таких существ породить не могла — видна противоестественность, отсутствие гармонии, характерное для изменённых магией существ.
Первое появление: Глава 9 (Книга 1) — упоминание; показаны в Книге 3.
См. также: Падальщик, Пепельные земли

Камни маны

Кристаллы-накопители (камни маны, мана-накопители) — основа всего прогресса. Заряжаются одарёнными, преобразуются в огненные камни, ихор, питают артефакты и щиты лат. Залежи — в заброшенных шахтах Гнилых гор Пепельных земель.
Первое появление: Глава 6.

Каратель

Новейшая сверхтяжёлая самоходная броня сержантов — лучшее, что выпускают мануфакторумы империи. В полтора раза крупнее стандартных доспехов («Рейтаров», «Шерифов», «Клевцов») и вдвое эффективнее; если паладин — сверхтяжёлый мех, то «Каратель» — сверхтяжёлая пехота. Дорог (один стоит как треть оруженосца), оттого редок: его носят сержанты «Пурпурной роты» — личной гвардии императора, охрана принцев и некоторых герцогов. Защищает от обычного оружия и слабых чар, но бессилен против серьёзной боевой магии; в узкие подземные ходы в нём не пролезть. Вооружён траншейной метлой, огнемётом или рунной глефой.
Первое появление: Глава 5 (Книга 5) — у телохранителей третьего принца.
См. также: Траншейная метла, Паро-магический голем (мех)

Красные кристаллы (руин древних)

Очень редкие красные магические кристаллы, изредка находимые в руинах древних, — предмет особого интереса первого принца Сандора. Принц знает о них нечто, чего не знает даже его сильнейший маг Мад Нотар (тщетно бившийся над припрятанным образцом). Их назначение в Книге 4 не раскрыто — сюжетный крючок, связанный с тайнами древних.
Первое появление: Глава 4 (Книга 4).
См. также: Руины древних, Сандор Олн, Мад Нотар

Красный Шар

Элитный столичный бордель на Цветочной набережной Эдана, прикрытие тайной службы железного маркграфа: его хозяйка работает на Александра Ранка, а само заведение (карнавал масок, дхивальские танцовщицы, шафрановый дурман, тайные ходы и зеркала-«окна») служит маркграфу удобным местом для конфиденциальных встреч вдали от чужих глаз. Известно строгой «конфиденциальностью клиентов» — на деле их пороки и тайны исправно ложатся в копилку «чёрных». Здесь Гарн под маской «чёрного волка» (идя за «белым кроликом») тайно встречается с маркграфом Ранком.
Первое появление: Глава 5 (Книга 6).
См. также: Корпус Хранителей Престола, Александр Ранк

Кристалл-активатор

Личный амулет-кристалл рыцаря: после первой синхронизации запечатывает в себе след его ауры, привязываясь только к нему. Инструмент запуска голема, знак статуса и посмертный медальон. По теории, влияет на эффективность синхронизации, потому его не снимают. У Гарна — кристалл с характерной тонкой трещиной в центре камня, который он узнаёт среди сотен.
Первое появление: Глава 5.

Кубок Превосходства (турнир академий)

Главный приз ежегодного императорского турнира пяти академий доблести. Турнир делится на командные и индивидуальные схватки на паро-магических големах; маги рода Никор передают бои на трибуны объёмными иллюзиями. В командных схватках три претендента и чемпион прошлого года бьются за право победить и взять Кубок: победитель полуфинала бросает вызов чемпиону. В индивидуальных от академии выставляют 2–3 пажа, разбитых на группы; победители групп идут в полуфинал и финал. Бои идут не на боевых, а на ослабленных турнирных глефах; вместо стихийных щитов на мехи навешивают рунные щиты-мишени, которые при поражении отваливаются (дым + сигнальные ракеты). Семь лет подряд Кубок берёт команда Веснота (Северяне); команда Тирбоза плетётся в хвосте. Победитель индивидуальных получает кубок, наполненный золотыми ктанами.
Первое появление: Глава 2 (Книга 2); подробно — главы 13–28.
См. также: Паро-магический голем (мех), Глефа

Компания Южных морей

Крупная торговая компания островного королевства Великогартии, ведущая колониальные войны в Западных и Южных колониях (последняя — против княжества Дхивал на архипелаге). Её колониальный корпус носит характерный оливковый мундир и маркирует снаряжение островными буквенно-цифровыми кодами («ДК-3-2» = мех 3-го поколения, 2-го класса/рыцарь). Под видом беглых рыцарш Компании в отряд Гарна внедрились «змейки»-островитянки — в том числе агентка Первая (носившая в Степном Страже облик блондинки «Элле Вилод»; см. её эпизод). Поправка Книги 6: бывшую «змейку» Бринну Канар, в Книге 5 ошибочно принятую за Первую, та сама подставила и убила.

Колониальная империя (Книга 8). В Дхивале Компания показана во всей полноте: это «частное» предприятие, подмявшее под себя политические, военные и правительственные функции всех южных колоний Великогартии. Обойдя старый договор о невмешательстве, она век ведёт ползучую экспансию, скупая князьков и стравливая крупных (последняя «удача» — карманный князь-наёмник Нором). Контролирует уверенно лишь города и побережье; в горах и джунглях её ненавидят так, что местные рвут пленных наёмников голыми руками. Её слабости: деградировавшее командование (родовитые покупают бездарным родичам полевые патенты), правление, что «считает убытки, а не кровь», и самоуверенность от вечных побед. В Книге 8 Гарн наносит ей серию ударов: сжигает её военный флот в Нильме (брандерами), разбивает армии на востоке Талхала и берёт Сонгаль — после чего Компания спешно стягивает резервы (бросив архипелаг Змей), возвращает в строй князя Норома и броненосцами отыгрывает господство на море.
Первое появление: Глава 9 (Книга 4); колониальная империя на Талхале — Книга 8.
См. также: Островитяне, Первая, Ринор Нором, Талхал, Брандеры (поджог Нильма)

Ликаны

Древнейший разумный вид Суренасила, дикие двухметровые волко-люди; обитали к востоку от рек прежде людей. Презирают огнестрел и одежду (всё одеяние — ременная сбруя для оружия), мастера алхимии (кислотные гранаты). Практикуют ритуальное людоедство — поедание живых врагов и трупов ради «силы». Безоружный ликан рвёт десяток мужчин.
Первое появление: Глава 1.

Корпус Хранителей Престола

Тайная служба империи, защищавшая трон и боровшаяся с вражеской агентурой. Десять лет назад упразднён Фольхстагом, но негласно продолжает работу из Железной марки под началом главы рода Ранк — Александра Ранка («горного льва»). Девиз агентов: «Нас нет! Без славы к вечной славе!» Константин Дорал-Ранк и Лилла — его агенты; той же фразой пользуется и враждебная агентура островитян (Патриарх как «Двенадцатый», его начальница «Первая»). В Книге 2 раскрывается, что маркграф продолжает плести сети: при нём есть двойной агент островитян (баронесса Веран — «Четвёртая»), а арест Гарна он использует как наживку на «крупную рыбу» (Первую). Островитяне считают Гарна тайно тренированным «человеком горного льва». В Книге 4 раскрывается, что роспуск Корпуса был обоюдным: его упразднил сам император, не желая, чтобы такая тайная власть оставалась в руках маркграфа, — но при этом Корпус тайно ожил как третье отделение его собственной канцелярии, подотчётное лично императору. Его агентка Онилия (со знаком — серебряным амулетом-«глазом» с аметистом, зачарованным на кровь) служит первому принцу по воле императора. Таким образом, тайных служб у трона теперь две: остатки маркграфского Корпуса и личная полиция императора. В Книге 6 баланс двух служб смещается: воспользовавшись провалом охранителей с заговором «Мастеровых», маркграф Ранк вынуждает императора уволить главу Третьего Отделения Гобора Рида и вернуть часть «чёрных» на службу в само Третье Отделение (но не самого маркграфа). Так упразднённый Корпус через своих людей вновь врастает в имперскую тайную полицию — давняя цель Ранка, ради которой и затевалась многоходовка с мятежом.
Первое появление: Глава 18 (девиз, Книга 1); раскрытие роли маркграфа — главы 17, 23, Эпилог (Книга 2); третье отделение канцелярии — Главы 25–26 (Книга 4); возвращение «чёрных» — Книга 6.
См. также: Великогартия, Островитяне, Онилия Сгер, Суман Второй, Шелерг

Малая (Законная) война

Древнее право фольхов решать крупные споры военной силой по жёстким правилам — суверенная традиция, ужесточённая Железным маркграфом до «кровавой версии турниров», но не отменённая. Часто ведётся за перераспределение долей в компаниях. Грозит перерасти в полноценную войну.
Первое появление: Глава 2.

Мастеровые Эдана

Подпольная радикальная секта империи, некогда созданная ещё первым железным маркграфом как управляемый инструмент. Прежде «боролись против засилья паровых машин», но, поняв, что так поддержки не найти, сменили лозунги на «справедливое переустройство общества» — отстранение фольхов от власти и подчинение магов простолюдинам. Многие их призывы находят отклик у рабочих мануфакторумов. Организованы конспиративными боевыми пятёрками (как пятёрка Грата и Шелерга) под руководством Комитета; опознавательный знак — серая повязка на руке. В Книге 6 поднимают в столице обречённый мятеж, прорыв из канализации минную галерею под Фольхстаг, но это лишь дымовая завеса в чужих интригах: ими «вслепую» правит альва Налая (ради удара по верхушке империи), а сам заговор давно контролирует через двойного агента Шелерга железный маркграф Ранк (ради дискредитации Третьего Отделения). После провала секту жёстко зачищают по всей империи. Классический «карманный мятежник», что кусает руку хозяина, чуть ослабь поводок.
Первое появление: Глава 7 (Книга 6).
См. также: Налая, Шелерг, Корпус Хранителей Престола, Новый Восход

Наёмные отряды и доли

Главная сила Вольной марки. Возглавляет капитан, заместители — лейтенанты; в отряд входят и неодарённые (сержанты, техники, гонцы, повара, целители). Большинство мехов принадлежит толстосумам или капитану, а не пилотам. Весь актив отряда расписан по долям: оруженосец — 10 долей, рыцарь — 15; пилот рыцаря без своей машины — 3 доли, лейтенант — 4, капитан — 5, оруженосец-пилот — 2, техники — от 2 до ½. Доход и трофеи делятся по долям; владелец меха получает пассивный доход с каждого контракта. Отряды неофициально приписаны к одному из четырёх городов марки, конкурируют и враждуют, берут долгосрочные контракты на фольхов, контрабанду и рейды за Сухую реку. В пустошах безопаснее встретить отряд из чужого города, чем из своего.
Первое появление: Глава 23 (Книга 3) — объясняет Бахал Аник.
См. также: Вольная марка, Чёрный феникс

Марионеточник (кукловод)

Боевая химера древолюбов, нечто среднее между растением и животным (тёмно-зелёный сгусток-«куст- осьминог»). Посаженный в землю, пускает под ней десятки прочных, как стальные канаты, лиан- щупалец, которыми частично управляет мертвецами, заставляя трупы шевелиться и махать, как живые. Стоит жертве выйти к «приветливому часовому» — удар лианой из-под земли превращает её в новую марионетку. Уязвим для светового копья и огня; убитого нужно полностью сжечь, иначе каждая его нить оставляет «семя», из которого вырастает новый марионеточник (любой органики — трупов, зерна, травы — хватит для развития). Варгарские шаманы оставляют его «подарком» на людских стоянках.
Первое появление: Глава 12 (Книга 4) — на разгромленной стоянке торговцев Торнара.
См. также: Рейдовая группа варгаров, Варгары

Меняющий лики (притворщик)

Вершина искусства альвов в играх с плотью — агент-альв, способный «съесть» жертву и занять её место, переняв не только облик, но память и привычки подменённого, обманывая даже близких. Заметить подмену почти невозможно; единственное, чего не подделать, — запах (его «слышат» ликаны). Подмена требует не часов, а дней. Выучить меняющего лики невероятно трудно: нужные склонности редки, а долгое обучение часто стоит ребёнку жизни — одно время притворщиков даже запрещали создавать, и каждый из них для альвов огромная ценность. Для большинства людей империи притворщики — лишь страшная сказка. Убитый притворщик «оплывает восковой маской», обнажая безликое и бесполое существо.
Первое появление: Глава 17 (Книга 5) — техник Ано оказывается притворщиком.
См. также: Сенор Ано, Альвы, Высшая магия

Михат инар

Дхивальский обычай позора и искупления. Михат инар — те, кто поклялся умереть вместе со своим господином, но выжил «по независящим причинам» (например, господин и его княжество погибли). Просто умереть, даже в бою, им нельзя — это ихреб, позор; снять клятву и дать им почётную смерть может лишь кто-то, равный по положению погибшему господину. Но ни один князь не свяжется с михат инар: это урон чести, демонстрация недоверия к собственным воинам. Потому они обречены влачить бесчестную жизнь, ища смерти. Опознавательный знак — синяя татуировка на бритой голове, рождающая у дхивальцев смесь презрения и ужаса. В Книге 8 двадцать пять михат инар во главе с бывшим шахартом Джагаром Примом приносят клятву заморскому маркграфу Гарну (для которого местные табу пусты) и обретают желанную почётную смерть, поджигая флот Компании в Нильме.
Первое появление: Глава 9 (Книга 8).
См. также: Джагар Прим, Брандеры (поджог Нильма)

Новый Восход

Подпольная секта магов-предателей империи, тайно продавшихся альвам. Прикрываясь красивыми лозунгами о «возвращении к истокам», «истинном искусстве магии» и «новом, справедливом мире», на деле борется за власть: её костяк — родовитые младшие сыновья и наследники младших ветвей, которым в нынешней иерархии светят лишь вторые-третьи роли. Истинные главы засели в самой верхушке фольхов, возможно в Фольхстаге. Именно «Новый Восход» в покинутом Гарном будущем поддержал вторжение древолюбов; его агент Сидман сорвал прорыв к руинам, ударив в спину магическому кругу. Гарн «сливает» имена нескольких его членов-южан под видом признания пленного Сидмана.
Первое появление: Пролог (Книга 5) — лозунг; раскрытие — Главы 20–21.
См. также: Сидман, Альвы, Малый круг магов

Непримиримые

Повстанческое движение Талхала, ведущее уже несколько поколений безнадёжную партизанскую войну против Компании Южных морей. Костяк и знамя — последний род князей павшего Ховрана (ныне — княгиня Дивия Хорми); в отряды принимают всех, кроме предателей, — хиши, хадров, даже неприкасаемых, делая из вчерашних землепашцев воинов. Базируются в «проклятых» руинах Ховрана (лабиринт тайных ходов). Их традиция — каждый новичок наносит на стену дома Ховрана свою «тень» краской (подновляя, пока жив, — зримая граница живых и мёртвых). «Непримиримые» наносят Компании лишь болезненные уколы и тем выживают (полное их уничтожение Компании дороже терпимого ущерба). Гордость рода и старая обида не дают им принять помощь рода Сухарат — пока в Книге 8 угроза разгрома не вынуждает Дивию примириться хотя бы с Руяном и Гарном (послы под белым флагом с красной головой тигра).
Первое появление: Главы 14–17 (Книга 8).
См. также: Дивия Хорми, Намхол, Ховран

Ночные когти (когти смерти)

Лучшие бойцы варгаров: ночные убийцы, вооружённые кривыми костяными ножами («варгарский коготь», похожий на огромный клык). Бесшумно вырезают посты и устраивают резню в спящих лагерях. На первом этапе вторжения альвов наводили ужас, пока маги не разработали охранные чары. Рейдовая группа когтей фигурирует в интриге вокруг похищения Ланиллы. В Книге 2 из пролога ясно, что группу ночных когтей в Тирбоз тайно провела сама Первая (через нанятых авантюристов, добывших коготь варгаров) как часть своей интриги.
Первое появление: Глава 19 (Книга 1); закулисье — Пролог (Книга 2).

Организация

Криминальная сеть Патриарха («Ночное братство», «Тёмная гильдия» в других городах; сам он зовёт её просто «организация»), опутавшая Тирбоз и столицы Речной и Южной марок. Даёт лавочникам, борделям, игорным домам и букмекерам защиту за подать. Под прикрытием проводит тайную «акцию» (афера на скачках, интрига с похищением) по приказу агентуры «Первой».
Первое появление: Глава 18.

Отмычки

Жаргон Вольной марки: пленники, которых владельцы руин древних гонят вперёд по подземным туннелям-ловушкам живым «ключом», вскрывающим (ценой их жизней) смертельные ловушки древних. В долине первого принца в «отмычки» обращают захваченных наёмников и, по подозрению Гарна, привозимых дирижаблем бродяг.
Первое появление: Глава 20 (Книга 3).
См. также: Руины древних, Скрытая долина

Орден Доблести

Одна из высших боевых наград империи Эдан — золотая звезда с мечами и чёрно-красным бантом. «Комплектация» отражает заслугу: мечи означают боевые подвиги, бант — высшую степень. В покинутом будущем Гарн получил такой орден (только с мечами) за Скион. В Книге 6 император Суман Второй лично награждает Гарна орденом Доблести с мечами и бантом — по-домашнему, в дворцовой оранжерее, «не император подданного наградил, а дедушка подарил внуку блестяшку», что вновь намекает на тайну его происхождения. (Прежняя награда Гарна — гражданский орден «За безупречную службу империи».)
Первое появление: Глава 4 (Книга 6).
См. также: Суман Второй

Островитяне (Великогартия)

Заморская морская держава, ближайшие соседи и родственники империи; считают Эдан взбунтовавшейся колонией. Взяли на себя эвакуацию граждан империи с материка, но вывозили прежде всего одарённых детей, технологии и ценности, попутно отжимая заокеанские владения Эдана. Гарн подозревает их секретные службы за интригой «Первой» — и в Книге 2 это подтверждается: разведкой островитян руководит пятый секретарь короны Абхор Маар, агенты известны по номерам, а реальная власть в королевстве у торговых домов. Цель — ослабить стремительно растущую империю чужими руками через войну севера с югом и негласный союз с альвами. В Книге 6 раскрывается, что островитяне овладели сменой облика (накладные живые лица, см. Магия) — оттого их давних агентов невозможно вычислить по внешности. Их экспансия не безгранична: на южном фронте они воюют с княжеством Дхивал (вооружая ставленника-наёмника ласса Норома, основавшего на захваченном острове своё «королевство»), а Дхивал отвечает тем же — тайно закупая оружие у имперского магната Загима. В Книге 7 островитяне действуют всё наглее: ставят на бомбы новейший боевой газ («Жёлтый демон») и бомбят форты Степного Стража с воздуха; в союзе с альвами и ликанами запускают раннюю вспышку Изумрудной чумы в Южной марке; а главное — чужими руками раздувают в эданской прессе травлю Гарна (всего парой проплаченных статей превращают рябь в «девятибалльный шторм»), добиваясь его наказания после выжигания селений. Их разведку (потерявшую за год Двенадцатого, Четвёртую, Первую и прочие номера) терзает «мор»; глава разведки Абхор Маар решает отступить и наблюдать за «крючком» Гарном со стороны, готовя «главную битву». Их экспансия не безгранична: в финале Книги 7 империя готовит ответный укол руками Гарна — поход в Дхивал против островных интересов.
Первое появление: Глава 2 (Книга 1); разведка раскрыта — Пролог (Книга 2); смена облика — Книга 6; газ, чума и газетная травля — Книга 7.
См. также: Великогартия, Первая, Меняющий лики (притворщик)

Падальщик

Местная тварь-искажённая Пепельных земель: помесь уродливого волка и крысы, со слепыми белёсыми глазами без зрачков, восемью попарными клыками-ножами и невыносимой вонью крови и тухлого мяса. Питается мертвечиной, раскапывает могилы; со здоровым человеком не связывается, но нападает на обессиленных и раненых. Очень живуч, как боевая химера.
Первое появление: Глава 13 (Книга 3) — преследует отряд; глава 16 — Гарн расстреливает падальщика.
См. также: Искажённые

Паровой экипаж (сухопутный пароход)

Древняя помесь кареты, паровоза и корабля — раритет ушедшей эпохи. Роскошный салон-вагон с кабиной, похожей на капитанский мостик; для управления нужен полноценный маг (не ниже адепта), потому паровые экипажи проиграли самобегающим коляскам (которым довольно одарённого) и остались игрушкой глав родов да поводом «с помпой» ездить в Фольхстаг. В Вольную марку многие экипажи «сплавили» для экспедиций: там их «кастрируют» — снимают броню и рунную защиту, ставят рыцарский паровик, после чего с машиной справляется и сержант. Брошенный на побережье «кастрированный» экипаж Гарн использует как шумовую приманку для прикрытия ночной атаки на лагерь альвов.
Первое появление: Глава 4 (Книга 4) — экипаж отца маркграфа Ранка; приманка — главы 21–22.
См. также: Полевая кухня

Полевая кухня («кормилица»)

«Величайшее военное изобретение» — простая, но в этом мире ещё не появившаяся конструкция, которую Гарн «изобретает» по памяти из прошлого-будущего. На переделанный лафет полевой пушки вместо ствола ставят железную печь и бачок в «водяной бане» большого бака с водой: пища не подгорает, долго остаётся горячей, готовить можно на ходу, а кипяток из бака идёт на чай и обеззараживание воды (профилактика «кровавого поноса»). Солдаты прозовут её «кормилицей». Гарн заказывает образец в Страже и шлёт чертёж Загиму для серийного выпуска. В походе кухню возит «грузовоз» Камня-«Повара».
Первое появление: Глава 10 (Книга 4).
См. также: Камень

Паро-магический голем (мех)

Самодвижущийся паро-маго-механический голем — совершенное оружие империи и причина завоевания Спорных земель. Управляется рыцарем-пилотом через синхронизацию (кристалл-активатор, кресло-трон, управляющие браслеты). В корпусе — паровой котёл, огненный кристалл, испаряющий ихор, рунные цепочки на броне и приводах. Классы по тяжести: оруженосец (лёгкий) → рыцарьпаладин (тяжёлый, высотой с трёхэтажный дом). Делятся также на поколения (от первого до редкого четвёртого; основа копий — третье). Известные модели: «Феникс» (паладин Гарна-будущего), «Кузнечик»/«Слон»/«Молот»/«Храбрец» (устаревшие учебные), «Иноходец» (самобегающая коляска — не боевой). Оруженосцы (Книга 2): «Бунтарь» (стандартная неприхотливая рабочая лошадка пограничья, 2-е поколение); «Красный»/«Зелёный дракон» рода Флона (клиновидный корпус, броня и огнемёт — попытка сделать из оруженосца «рыцаря»; зелёные совершеннее); «Лучник» рода Фрид (располневший «Бунтарь», предтеча будущих «Молний»); «Егерь» и «Стилет» (см. отдельные статьи).
Рыцари: «Владетель» (он же «краб» — приземистый широкий мех прорыва с мощной лобовой и слабой кормовой бронёй); «Грифон» (шарообразный). Модели Книги 3: «Протектор» (современный рыцарь рода Никор, с огнемётом в левом манипуляторе); «Арбалетчик» (улучшенная версия «Лучника»); «Молот» (рыцарь; у Бахала — с эмблемой хвоста скорпиона); «Слон» (устаревший рыцарь, против которого впервые применили «Слонобой»). Появляются и упоминания: «Носорог», «Минотавр», «Протектор», «Филин» (ночной оруженосец конца Великой войны со слабым щитом). Самоуничтожение пилота зовётся уходом в «синее пламя».
Первое появление: Пролог (Книга 1); модельный ряд — Книги 2–3.

Полевой рыцарский патент

Древнее, почти забытое право императора (его личная привилегия) даровать рыцарский статус любому, кого он сочтёт достойным, — при условии, что тот сумеет управлять паро-магическим големом (довольно и оруженосца). После регистрации патента простолюдин-сквайр становится постоянным сквайром (дворянство закрепляется). Особый выверт: по постановлению Фольхстага человек с зарегистрированным полевым патентом не может учиться в Академии Доблести — он уже как бы рыцарь. Массово такие патенты выдавали лишь в конце Великой войны (трёхмесячные курсы — и в бой). Император шлёт Гарну три пустых полевых патента — ядовитый дар, чтобы перессорить отряд; Гарн вписывает один на себя, бросая академию.
Первое появление: Глава 5 (Книга 4).
См. также: Сквайр

Право призыва (Призыв)

Древнее право власти принудительно назначить нужного человека на службу/должность и наказать за отказ. Императорский Призыв позволяет монарху выдернуть в столицу всех глав родов (как на тайное заседание Фольхстага о руинах). Городской вариант: при угрозе городу совет Степного Стража по неотменённому закону вправе назначить любого капитана наёмников главнокомандующим обороны — чем «лучшие люди» и пользуются, делая Гарна «Первым рыцарём Стража» против его воли. Тем же правом грозят магу Венгу Фриду и любому несогласному.
Первое появление: Глава 4 (императорский); Глава 14–15 (городской) — Книга 4.

Присмотр

Простое следящее заклинание (изначально — для присмотра за детьми, отсюда название). Стоит прикрыть глаза — и заклинатель видит сверху небольшой круг вокруг объекта, на который наложено заклинание (без звука). Радиус действия невелик (нужно быть неподалёку), держится не более часа. Первая накладывает «присмотр» на Гарна через его пуговицу, чтобы контролировать нападение нанятых громил.
Первое появление: Глава 23 (Книга 2).

Пурпурная рота

Личная гвардия императора Эдана. По названию «рота», по численности — сводный полк: латники, сержанты, оруженосцы и рыцари, плюс штатные маги. В армии её насмешливо зовут «петухами императора» за вычурную парадную форму с плюмажами и аляповатую позолоту боевых машин (на гвардейских мехах — даже натуральные гербовые щиты). Но дело своё «петухи» знают: даже застигнутые внезапной диверсией и предательством техника, в Книге 6 гвардейцы отделываются малой кровью. Её сержанты носят сверхтяжёлые «Каратели». В дни мятежа казармы роты (дворец-форт с внутренним плацем) становятся временной ставкой императора.
Первое появление: Главы 3, 9–10 (Книга 6).
См. также: Каратель, Суман Второй, Эдан (столица)

Рейдовая группа варгаров

Малочисленный, но смертельно опасный диверсионный отряд варгаров с шаманом, действующий глубоко в тылу врага. Мастера засад, маскировки и подлостей: рвут связь, режут гонцов, отравляют источники и ихор, подбрасывают химер. Их фирменные приёмы — огненная ловушка (надёжная с виду дорога в один миг проваливается под мехом в яму, залитую вспыхивающим земляным маслом; следы потом можно быстро закопать), марионеточник-«подарок» на стоянках, лучники, что сутками сидят в засаде ради одного выстрела в пилота, и ночные когти. Найти их невероятно трудно (нужен малый круг магов); чаще они уходят сами, оставив трупы. В Книге 4 такая группа вырезает побережье и атакует форты Степного Стража, предваряя вторжение альвов.
Первое появление: Глава 12–13 (Книга 4).
См. также: Варгары, Марионеточник (кукловод), Ночные когти

Реновация

«Словечко» первого Железного маркграфа, зажившее своей жизнью: снос старой тесной застройки и перестройка города на современный лад под проход паро-магических големов. Так после разрушений вековой давности (паладины первого железного маркграфа) перестроили столицу Эдан, заменив лабиринты старых кварталов прямыми широкими бульварами и площадями (вроде бульвара Всадников).
Первое появление: Глава 11 (Книга 6).
См. также: Эдан (столица)

Руины древних

Остатки погибшей цивилизации, развитой в магии и технологии, что процветала на Суренасиле задолго до прихода людей (само техно-колдовство людей лишь повторяет её путь). Есть только в Пепельных землях. За любую рабочую вещицу древних фольхи готовы перегрызть глотки; даже за мелкие аванпосты велись Малые войны. Крупный город найден лишь один — под Степным Стражем. В Книге 3 открыта вторая находка: подземный город-лабиринт под скрытой долиной (ярусы туннелей, ловушки на каждом шагу, для разведки — «отмычки»). Огласка таких руин грозит хаосом и провоцирует раннее вторжение альвов.
Первое появление: Глава 20–21 (Книга 3).
См. также: Отмычки, Скрытая долина, Пепельные земли

Сахсар

Почтительный титул-обращение княжества Дхивал (приблизительно «господин»/«достопочтенный старший»), которым в Книге 6 заказчик «князя всех князей» именует магната Ригора Загима«сахсар Загим». Обращение раскрывает, что добродушный имперский «новый» на деле — глубоко встроенный в Дхивал тайный поставщик оружия (паровики, рунные глефы, «слонобои», бомбические орудия) для войны княжества против Великогартии. «Князь всех князей» — верховный правитель Дхивала («да живёт он тысячу лун»).
Первое появление: Эпилог (Книга 6).
См. также: Ригор Загим, Островитяне

Самоходная броня (Клевец, Рейтар, Драгун)

Облегчённая «пехотная» версия паро-магического голема для сержантов («недорыцарей»): мощный бронекостюм с малым паровиком в «горбу» на спине, системой труб с испаряемым ихором, рунными цепочками на броне и силовым набором-кольцами для рук — но без кристалла-активатора (довольно подать ману в управляющий контур). Самоходная броня может выдерживать марши и держит обычное оружие, слабые чары и даже зачарованную стрелу, но бессильна против серьёзной боевой магии. Известные модели:
- «Клевец» — древняя самоходная броня первого поколения: крепкая в ближнем бою (наследие времён, когда сержанты бились мечами и копьями), но с кучей «детских болезней» — тесная, страшно горячая внутри (через час как в раскалённой печи), с ненадёжными ручными защёлками (после боя пилота вынимают ломом). В таком чужом «Клевце» Гарн дерётся с ликанами в Золотом.
- «Рейтар» — надёжная, проверенная временем и оттого популярная средняя модель; выпускается в домах Готмал, Речной и Северной марках. Маркграф Тьерн Готмал дарит Гарну два десятка новеньких «Рейтаров».
- «Драгун» — самоходная броня личной гвардии маркграфа Готмал (выкрашена в ярко-синий). Прочие модели брони (по прежним книгам): «Шериф», «Каратель» (сверхтяжёлая, см. отд. статью). Стандартное оружие — траншейная метла, огнемёт или рунная глефа.
Первое появление: «Клевец», «Рейтар», «Драгун» — Книга 7 (общая концепция — Книга 1).
См. также: Траншейная метла, Каратель, Паро-магический голем (мех)

Синее пламя

Эвфемизм гибели рыцаря — самоподрыв голема (вливание остатков маны в огненный кристалл котла) или смерть в бою. «Уйти в синее пламя», «встретимся в синем пламени». Сопровождается яркой синей вспышкой.
Первое появление: Пролог.

Световое копьё

Единственное, но эффективное боевое заклинание рыцарской глефы: тонкий белый луч, фокусируемый рунами на острие; пробивает щиты, режет чешую драконов и броню.
Первое появление: Глава 1.

Сквайр

Ненаследуемое дворянство, даваемое пажу авансом (приравнено к статусу пажа). Лишиться можно, вылетев из пажей; став оруженосцем — закрепляется. Простолюдин-паж становится сквайром при зачислении.
Первое появление: Глава 2 (Книга 1).

Соправитель (право на соправительство)

Невиданная награда, объявленная императором Суманом Вторым победителю Малой войны за руины: победивший род или союз родов вправе выдвинуть «своего» принца в соправители императора — что равносильно назначению наследника престола. Соправитель расставляет своих людей на ключевые посты, подчиняет войска и усиливает свою фракцию ещё при живом императоре. Этот «сочный кусок мяса» — тонкий ход императора, чтобы стравить север с югом ради укрепления власти своего рода.
Первое появление: Глава 5 (Книга 4).
См. также: Малая (Законная) война, Суман Второй

Скорострельное ружьё

Крупнокалиберное многоствольное оружие воздушных кораблей («дьявольские часы», пуле/снарядо-метатель): заводной механизм вращает блок стволов, барабан (овальная лента с каморами) расстреливается за пять секунд, после ~200 выстрелов мешает нагар. В наземных армиях почти не прижилось, но на дирижаблях незаменимо против виверн.
Первое появление: Глава 10 (Книга 3).
См. также: Дирижабль

Слонобой

Рунное ружьё большой мощности (14 мм), названное так за применение против мехов типа «Слон». Стреляет медленно, но зачаровывает пулю в полёте (маленькая шаровая молния), способную ранить рыцаря или чемпиона ликанов. Бесполезно в руках неодарённого (пули не зачаровываются). Длинный ствол нужен не для убойности, а чтобы вместить рунные цепочки. Сильная отдача — для обычного человека плечо отвалится после десятка выстрелов.
Первое появление: Книга 2 (упоминание); Книга 3, глава 4 — им убивают чемпиона ликанов.
См. также: Чемпион ликанов

Стилет

Новая модель лёгкого меха-оруженосца («острый, быстрый, смертоносный»), которую разрабатывает на мануфакторуме магнат Загим при участии гениальной Ланиллы (название выбрала она). Создан на основе перестроенного «Егеря»: компактный мощный паровик, стандартизированные узлы (совместимые с большинством узлов других оруженосцев), высокая скорость и манёвренность при простоте освоения. В Книге 3 четвёрку «Стилетов» испытывают «в поле» в Вольной марке: они переживают крушение дирижабля, переход через пустошь и несколько боёв, выдержав экзамен. Других таких машин в марке нет — их легко опознать.
Первое появление: Глава 20 (Книга 2); испытания — Книга 3.
См. также: Егерь, Вольная марка

Траншейная метла

Монструозный трёх-четырёхствольный дробовик-«пушка» для сержантов в самоходной броне; стреляет крупной дробью/лёгкой картечью, сметая всё живое на большой площади и пробивая зачарованный панцирь латника. Человек без брони не справится с отдачей. Против голема бесполезна, но людей косит, как метла листья.
Первое появление: Глава 19–20 (Книга 3) — сержанты расстреливают пленных.

Фольхи / Фольхстаг

Фольхи — правящие рода девяти герцогств и пограничных маркграфств, высшая аристократия, голосующая в Фольхстаге (парламенте империи; в тексте также Фольстаг). «Девять» (герцогские дома) условно делятся на северную и южную фракции и смотрят на маркграфов как на выскочек.
Первое появление: Глава 2.

Хрустальная защита

Сильнейшее защитное заклинание-купол альвов, которое в панике спешно ставят верховные. Несмотря на «хрупкое» название, выдерживает всё: атакующую магию высших кругов, бомбу осадной бомбарды; отсекает даже воздух снаружи (защита от чар отравления). Главная особенность — купол непроницаем в обе стороны: под ним нельзя ни метнуть чары, ни выстрелить, ни даже бросить камень. Человек (и, вероятно, сержант) сквозь него пройти может — но метров пять сквозь «клейкую кисельную массу», задержав дыхание, а на выходе его ждут разъярённые альвы. Оруженосцу или чему-то крупнее проход закрыт. Спасает альвов в их лагере от обстрела горной артиллерии Гарна.
Первое появление: Глава 10 (Книга 5).
См. также: Высшая магия, Альвы

Хирвех

Обычай княжества Дхивал: личная временная клятва-присяга, делающая давшего её практически рабом того, кому он поклялся. Произносится как короткое молитвенное бормотание на дхивальском. Нарушивший хирвех немедленно становится бескастовым неприкасаемым — что для кастового дхивальца страшнее смерти, оттого клятва держит крепче любых цепей. Этой клятвой связаны присланные Гарну на обучение дхивальские пажи (светлокожие отпрыски высшей касты шахартов), что гарантирует их послушание чужому наставнику.
Первое появление: Главы 10–11 (Книга 7).
См. также: Шахарты, Ригор Загим

Чемпион ликанов

Совместное творение Высшей магии альвов и шаманов ликанов — ответ на появление паро-магических големов. Внешне как ликан, выросший вдвое-втрое (оттого уродливее впятеро), но сохранивший зачатки разума взрослого ликана. Многое взял от боевых химер альвов: прочная, как стальные пластины, кожа, плотный мышечный каркас, противоестественно чёрные когти (рвут даже рыцаря), запредельная регенерация и устойчивость к магии. Обычные и зачарованные пули вязнут в нём; верный способ — оторвать или прострелить голову (нужен «Слонобой» или рунная глефа) и сжечь тело.
Первое появление: Глава 4 (Книга 3) — призван артефактом Первой в поместье Ранка.
См. также: Слонобой, Ликаны, Артефакты альвов

Чёрный феникс

Наёмный отряд, основанный Гарном в финале Книги 3 в Вольной марке на трофейных мехах из скрытой долины. Назван за феникса, что «сгорает в пепел и вновь восстаёт из пепла, чтобы взлететь в небеса». Первый заместитель и фактический командир — Бахал Аник; крупнейшая доля у Гарна, дольщики — Константин, Дэя, Ланилла и другие участники похода. Первый настоящий инструмент собственной силы Гарна, не зависящий от фольхов. В Книге 4 отряд официально оформлен на бирже Степного Стража (база — бывший флаг «Забияк Нулла»), разрастается людьми (сержант Галнос Роган, механик Сенор Ано, «змейки», «грузовозы», «Повар» Камень) до восьми машин, а с обороной города и походом к руинам — до целого баллея. На корпусе мехов — чёрный феникс в синем пламени; позывной машины Гарна — «Феникс-1». В финале книги баллей гибнет в битве у руин из-за диверсии при малом круге магов. В Книге 5 баллей гибнет, но отряд уцелевает: спаслись Гарн, Бахал, «змейки», Сенор Ано (оказавшийся притворщиком), Камень и другие. В Степном Страже отряд получает 14 машин-компенсаций от северян (две новейшие «Молнии», «Чёрные драконы», «Грифоны», «Барсы», «Крабы») и перекрашивает их в серо-коричневый с гербом феникса. К концу книги «Чёрный феникс» становится опорой далекоидущего замысла Гарна — стать маркграфом Вольной марки, а Бахал прочит себя в капитаны его будущей личной гвардии.
Первое появление: Глава 27 (Книга 3); официальное основание и боевой путь — Книга 4; уцелевание и рост — Книга 5.
См. также: Наёмные отряды и доли, Бахал Аник, Гарн Вельк, Степной Страж

Чистильщики

Карантинные бригады времён Изумрудной чумы: те, кого болезнь не брала, назначались сжигать заражённые селения вместе с жителями и животными огнемётами в синхронизации с големами. Гарн участвовал в 23 таких зачистках — травмирующий опыт. В Книге 7 он вынужденно становится «чистильщиком» вновь: убедив (через бумагу императора, при поддержке маркграфа Ранка) нерешительного Тьерна Готмала и третьего принца, что карантины бессильны, он лично участвует в выжигании заражённых посёлков Южной марки — предварительно вывезя «чистых» жителей и детей. Маги принца бьют площадными арканами издалека, рыцари зачищают мелкие цели огнемётами. Это «огненное покаяние» останавливает эпидемию ценой тысяч невинных жизней, но клеймит Гарна в прессе «горанским мясником».
Первое появление: Глава 24 (Книга 1); второе пришествие — Книга 7.
См. также: Изумрудная чума, Тьерн Готмал

Шепот

Загадочная тварь глубин руин древних, обитающая обычно ниже третьего яруса. Её приближение выдаёт нарастающий металлический скрежет (словно по тоннелю ползёт гигантская стальная змея); вблизи она источает противоестественную волну страха (ментальная магия), от которой хочется кричать и бежать. Никто из видевших её не выжил, чтобы описать, — пленники руин зовут её просто «Шепот» и не знают, одна она или их десятки. Обладает зачатками разума или сильным самосохранением: встретив крупный, защищённый магами отряд, уходит, не нападая. Маги способны подавить её ауру страха.
Первое появление: Глава 6 (Книга 5).
См. также: Руины древних, Дорога древних (подземная)

Шахарты

Высшая каста княжества Дхивал — маги и жрецы, аналог имперских фольхов. У шахартов белая кожа веками считается признаком особой красоты, оттого белокожие жёны и наложницы ценятся высоко, и за века такой «селекции» многие шахарты довольно светлокожи — настолько, что вполне сходят за уроженцев юга империи. Именно их одарённых детей (под имперскими именами, говорящих на имперском не хуже эданцев и связанных клятвой хирвех) Дхивал тайно присылает Гарну на обучение в Вольную марку: после курса они вернутся домой баннеретами копий и мастерами-наставниками для войны против островитян.

Каста и власть (Книга 8). Увиденный изнутри Дхивал уточняет систему. Полная иерархия каст: шахарты (маги-жрецы) и сахсары (воины) — две высшие; ниже — хадры, хиши, в самом низу неприкасаемые. «Шахарт» на дхивальском значит «великий». Магия — монополия двух высших каст; одарённых низших каст скорее удавят (нарушитель «гармонии мира»), чем возвысят, — полная противоположность имперскому социальному лифту. В Дхивале право силы абсолютно: главой рода и наследником становится сильнейший магический одарённый. Гарна дхивальцы по статусу относят к сахсарам (воин-«не маг»), хотя пажи льстиво зовут его «шахартом».
Первое появление: Глава 10 (Книга 7); каста и власть — Книга 8.
См. также: Хирвех, Ригор Загим, Дхивал

Варгары

Молодой разумный вид: бывшие люди (Высокий дом Варгар), ушедшие за Владычицу в Великие топи ~500 лет назад и изменившиеся «с помощью Матери» — отринули прогресс ради единства с природой. Похожи на людей, но с торчащими ушами, вертикальным зрачком, звериными клыками и хвостом. Многочисленны, служат альвам. Лучшие бойцы — ночные когти.
Первое появление: Глава 1.

Энд (приставка имён альв) — см. имена

Альвьи имена строятся с апострофом-разделителем (Та’Энди, Но’Зелим). Альвы выбирают партнёра один раз на всю жизнь, соединяя души; потеря партнёра — потеря себя.
Первое появление: Эпилог.

Персонажи

Абелор Анк

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкапитан Анк, ласс Анк, Абелор
Первое появлениеКнига 3, Глава 26

Абелор Анк — капитан наёмного отряда «Ястребы», по характеристике Бахала — «самого хитрожопого отряда наёмников в Вольной марке». Нанят магнатом Загимом на поиски пропавшей экспедиции; к его отряду присоединились люди маркграфа Александра Ранка во главе с Суманом Энно. Спасает Гарна и его друзей у Приюта Рыцаря. Старый приятель Бахала Аника (вероятно, родня — близкие фамилии).

Внешность и роль

Крепкий одноглазый бородач с застарелым ожогом во всю голову, цепкий взгляд единственного глаза. Командует отрядом чётко и грамотно: лагерь его людей — «отлаженный, хорошо смазанный механизм» (два кольца охраны, патрули, охранные чары мага). Промышляет в основном на западе вдоль побережья — по намёкам, контрабандой (что объясняет связь с Загимом). Умный человек: выпытывает у Бахала суть дела, но в игры фольхов лезть не намерен — закроет контракт и уйдёт за Сухую реку, пока всё не уляжется.

Развитие — Книга 3

  • Главы 26–27: Его отряд «Ястребы» пять дней ищет беглецов и спасает их у Приюта Рыцаря. Радостно встречает уцелевшего старого приятеля Бахала, расспрашивает о деле (за бутылкой), но благоразумно решает не ввязываться в интригу с руинами древних. Грамотно держит оборону, отчего «Яростные когти» первого принца отступают, не приняв боя.

Развитие — Книга 4

  • Глава 1: Его «Ястребы» сопровождают отряд Гарна до Степного Стража — образцовый, отлаженный марш, ставший для Гарна ценнейшим уроком жизни в пустошах.
  • Главы 2, 8, 10: Берётся собрать трофеи с разгромленного лагеря (делится частью с «Фениксами»). Узнав слух о награде императора (соправительство победителю Малой войны), уводит «Ястребов» из города — подальше от «дерьма», что всегда сопутствует фольхам, — намереваясь уйти за Сухую реку.
  • Глава 26: Возвращается в Степной Страж — на щедрый контракт от посланца императора (половина вперёд). Узнав, что бардаком тут командует тот самый «мальчик» Гарн, в шутку (или всерьёз) хочет бежать, но, услышав про разгром армии альвов одним баллеем, остаётся.

Развитие — Книга 5

  • Главы 12–16: В Степном Страже его люди по подряду присматривают за тюрьмой с Сидманом; именно его «Ястребы» (вместе с уцелевшей Онилией) выходят «изобразить наступление» и приносят весть, что альвы ушли, а долину с руинами завалило. Один из его наёмников играет «капитана Гарна» в ловушке на живца, угнав «Чёрного дракона».
  • Глава 25: На тайном сборе капитанов первым поддерживает дерзкий замысел Гарна стать маркграфом Вольной марки («Ястребы тебя поддержат»), трезво признав, что мир меняется и по-старому жить уже нельзя.

Развитие — Книга 7

  • Главы 4–6: Его «Ястребы» (вместе с «Серой Стаей») по плану Гарна демонстративно покидают Степной Страж, выманивая мятежников, а затем участвуют в их разгроме. Первым из капитанов на совете спрашивает «когда выступаем», поднявшись в неофициальном рейтинге преданности, и держит ночную охрану пленных. Привычно по-приятельски подкалывает Гарна («Приятного, Твоё Сиятельство»), расспрашивает об учёбе своего сына-пажа Паншавара.

Характерные цитаты

«Приятного, Твоё Сиятельство.»

«Мы не можем жить как раньше. Мир стремительно меняется.»

«К демонам эти деньги. Я ещё жить хочу!»

«Новости о вашем триумфе на турнире дошли и до наших мест. Теперь я вижу, что это не просто удача.»

Абхор Маар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыласс Абхор Маар, пятый секретарь короны
Первое появлениеКнига 2, Пролог

Ласс Абхор Маар — официально всего лишь пятый секретарь короны Великогартии, на деле — теневой глава островной разведки, по власти и влиянию соперничающий с премьер-министром и главой парламента, но предпочитающий оставаться в тени. Прямой куратор Первой. Действует из неприметного здания из красного кирпича на окраине парламентского квартала под вывеской «Второй департамент мостов и туннелей».

Роль

По правилам службы называет агентов только по номерам, никогда по именам. Снимает с Первой вину за провал в Тирбозе (возложив всё на погибшего Двенадцатого) и направляет её в столицу империи — мешать фольхам договориться о наследнике умирающего императора. Осторожен: из-за гибели спящего агента Восьмого (убит зачарованной пулей) подозревает активность «старого льва» (маркграфа Ранка) и приказывает временно не посылать агентов в Тирбоз, наблюдая со стороны.

Развитие — Книга 2

  • Пролог: Принимает вернувшуюся из ссылки Первую, инструктирует её, раскрывая интерес имперцев к пажу Гарну Вельку и убийство Восьмого. Отправляет её в столицу на помощь Четвёртой.

Характерные цитаты

«В Тирбозе происходит что-то непонятное. Принято решение какое-то время не отправлять туда наших агентов. Будем наблюдать со стороны.»

Агрор Кулат

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымастер-наставник Кулат
Первое появлениеКнига 1, Глава 13

Агрор Кулат — мастер-наставник курса общей алхимии Академии Доблести. Прекрасно знает свой предмет, но отвратительный преподаватель: с аристократами учтив до подобострастия (мечтает попасть в младшую ветвь одного из родов фольхов), а с простолюдинами груб и оскорбителен, называя их в лицо дураками и криворукими кретинами. У Гарна после его курса выработалась устойчивая неприязнь к алхимии. В покинутом Гарном будущем Кулат погибнет, защищая пажей академии вместе с другими наставниками.

Характер

Угодливый карьерист, путающий лесть с искусством. Льстит Константину (единственному аристо в третьей группе), чем тот тяготится. Своим неуместным рвением и желанием выслужиться перед родовитыми чуть не сломал Гарну судьбу.

Развитие — Книга 1

  • Глава 13: Ведёт занятие по получению ихора, унижает простолюдинов, льстит Константину.
  • Главы 14–15: Застаёт дуэль Гарна и Сагара, обвиняет Гарна не в дуэли, а в «нападении на родовитого и покушении на убийство», арестовывает его. Сагар, очнувшись, подаёт протест, и Гарна освобождают — рвение Кулата подставило самого виконта.

Характерные цитаты

«Бездари! Меня окружают одни сплошные бездари!»

«Великолепно! Образцово! Впрочем, иного от вас, барон, я и не ожидал.»

Аджай

КатегорияПерсонаж
Псевдонимышахарт Аджай, ласс Аджай, сенани «Зорких»
Первое появлениеКнига 8, Глава 4

Аджай — шахарт (маг) и сенани (глава) тайной стражи «Зоркие» при князе всех князей Осомане Сухарате, его «правая рука во всём, что касается тайных дел». Дхивальский аналог имперских «чёрных», приставленный сопровождать (и присматривать за) гостем-маркграфом Гарном.

Описание

Холёный дхивалец, под маской подобострастного, стелющегося под ноги слуги прячущий цепкий, внимательный взгляд. На пальцах — множество перстней, и часть из них артефактные: камни маны, замаскированные под драгоценные самоцветы (Гарн опознаёт их с первого взгляда). Велеречив, безупречно вежлив, говорит на эданском с лёгким акцентом. Эданцам не доверяет, считая их «чуть лучшей копией великогартцев».

Дар и роль

Маг (иначе не пробиться на такую должность) и тонкий психолог: князь ценит его за противоестественное умение читать людей «коротко, но исчерпывающе». Именно его оценка Гарна («умён, хитёр, невероятно удачлив, а потому особенно опасен») ложится в основу решений князя всех князей. Верный советник и друг владыки, способный угадывать его невысказанные желания.

Развитие — Книга 8

  • Главы 4–5: Встречает Гарна в порту Сихима, селит в «Жемчужном доме», окружает почётным караулом (он же надзор). Наедине с князем оценивает гостя и поддерживает план сплавить Гарна опальному племяннику Руяну.
  • Главы 6–7: Тенью присутствует на приёме, готовый вмешаться в случае обострения; разводит руками на тщетные попытки Гарна добиться аудиенции — «князь выказал волю, но он лишь первый среди равных».

Характерные цитаты

«Он эданец — эданцам нельзя доверять.»

«Неплохо себя держит. Умён, хитёр, невероятно удачлив, а потому особенно опасен.»

Акашар Шаир

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкапитан Шаир, старый Шаир, капитан «Красотки Серана»
Первое появлениеКнига 8, Глава 4

Акашар Шаир — старый дхивальский капитан и контрабандист, владелец остроносой шхуны «Красотка Серана», доставивший Гарна морем из архипелага Поющих камней в столицу Дхивала и обратно. Проводник маркграфа по тайным водам «страны тысячи островов» и его источник сведений о местных морских раскладах.

Описание

Темнокожий дхивалец неопределённого возраста (на вид и тридцать, и шестьдесят), с густой рыжей бородой, заплетённой по дхивальскому обычаю в две косички с золотыми кольцами, — из-за чего лицо его кажется «безликим» (сбреет бороду — никто не узнает). Несмотря на лёгкую хромоту, по палубе движется беззвучно и ловко, «как дикая хищная кошка». Невозмутим, осторожен, ходит по солёной воде всю жизнь. Связан с дхивальской осведомительной сетью (как-то предупреждает князя всех князей о прибытии Гарна).

Развитие — Книга 8

  • Глава 4: Везёт Гарна на «Красотке» в Сихим; ночью на палубе объясняет ему расклады (винтовые корветы островитян, ловля контрабандистов), невозмутимо проводит шхуну мимо опасностей.
  • Главы 7–8: Нанят Гарном на обратный путь. На штиле его шхуну накрывает магический туман Руяна (вся команда усыплена). Позже рассказывает Гарну о неприступной гавани Нильма — подсказка, что попасть в неё можно лишь трофеем, что и ложится в основу плана с брандерами.

Характерные цитаты

«Если старый Шаир обещал доставить вас в гавань Сихима — он доставит.»

«Попасть в бухту [Нильма] можно только будучи кораблём Великогартии или трофеем.»

Александр Ранк

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымаркграф Александр Ранк, горный лев, старый лев, второй Железный маркграф, Его Сиятельство
Первое появлениеКнига 2, Глава 17

Александр Ранк — правитель Железной марки, второй Железный маркграф (сын легендарного первого), неофициальный лидер пограничных марок и теневой глава Корпуса Хранителей Престола. Дед (по дальней линии) Константина. За пределами марки известен под прозвищем «горный лев» / «старый лев». Десять лет назад отстранён Фольхстагом от власти и лишён Корпуса, но негласно продолжает работу из своей горной крепости. Главный «паук» имперских интриг и ключевая фигура, вокруг которой строится тайная война книги.

Внешность

Вопреки грозным слухам — сухой, низкий, слабый на вид старичок, кутающийся в толстый плед у камина даже в жару (жалуется на «холод Железных гор» — ложь). С грозным прозвищем его роднит лишь густая грива совершенно седых вьющихся волос до плеч. Левша; по старой привычке держит под пледом револьвер и потирает им висок.

Характер и методы

Параноик высшей пробы, окружённый многократно проверенной охраной (сержанты в самодвижущихся доспехах) и старыми слугами; новые лица в его круг попадают крайне редко. Холодный, расчётливый кукловод, готовый снести с пути любое препятствие, включая людей. Использует людей вслепую как фигуры и наживки. Считает, что империю в пропасть тащат фольхи, а удержать их может только сила — которой были он, его род и Корпус. Имеет глаза и уши даже в академии (тайно присматривает за Константином). Знает «фокусы» по сокрытию нужных людей (легенда о подменышах-альвах).

Тайный замысел вокруг Гарна

Заинтересовался Гарном из-за его необъяснимых талантов и побед. Проверяет его фразами на незнакомом языке («London is the capital of Great Britain?», «Москва, столица нашей родины?») — очевидно, тест на попаданца (читатель понимает то, чего не понимает Гарн). Выдвигает версию, что Гарн — бастард первого принца. Внешне теряет к Гарну интерес, но на деле решает использовать его как наживку на «крупную и наглую рыбу» (Первую/островную агентуру), для чего и допускает его арест.

Развитие — Книга 2

  • Главы 16–17: Вызывает Гарна «на беседу», изучает его, проверяет на знание чужого языка. После — выслушивает доклад Константина и строит версии о происхождении пажа. Вызывает к себе свою двойную агентку — баронессу Веран.
  • Эпилог: Перехватывает Константина, тайком уходящего на помощь арестованному Гарну. Раскрывает замысел: арест Гарна — ловушка-наживка, чтобы поймать «крупную рыбу». Напоминает внуку о долге.

Развитие — Книга 3

  • Главы 3–6: Его ловушка срабатывает: приманкой-Гарном и охотником-Энно он захватывает в плен островную магичку Первую и баронессу Веран. Но, поленившись спуститься в холодное подземелье и допросив пленниц с удобствами, он совершает роковую ошибку: Первая сбегает, призвав чемпиона ликанов, который разносит крыло поместья. Маркграф тяжело ранен (его прикрыли телами охранники), гибнет его родич-маг ласс Нор. Он горько признаёт, что «постарел, потерял хватку». Жалует Энно баронство. Неожиданно одобряет поездку Константина в Вольную марку (со скрытым расчётом). Связывает призыв чемпиона с упущенным артефактом альвов и впредь требует досматривать пленников догола.
  • Главы 26–27 (через Энно): Его люди (отряд «Ястребы» во главе с Энно) участвуют в спасении Гарна и его друзей в Вольной марке. Маркграфу уже было известно об интересе первого принца к Пепельным землям; тайна руин древних окончательно сворачивает шею этой интриге.

Развитие — Книга 4

  • Главы 3–4: Через своего человека Сумана Энно получает шифрованную весть из Вольной марки об открытии руин «Гарном Вельком». Призванный братом-императором в столицу на тайное заседание Фольхстага, ворчит на «слабоумного лысого развратника», но изумлён щедростью награды (соправительство победителю). Уверен, что за Гарном кто-то стоит («такие частые случайности не могут быть случайными»), и снова перебирает версии — внук императора? Человек самого Сумана? — но не находит ответа. Сам перебрасывает Энно (своего «акулу пера») обратно к делам.
  • Глава 4: Прилетает на заседание Фольхстага на старинном сухопутном паровом экипаже отца; с горечью смотрит на единокровного брата-императора — «двух реликтов уходящей эпохи».

Развитие — Книга 6

Один из главных кукловодов тома. Раскрывается, что весь столичный заговор «Мастеровых» — многоходовая интрига самого маркграфа.
- Пролог: Лично прилетает к внуку Константину объявить о решённом браке с южанкой — «пограничью пора поднять единое знамя».
- Главы 4–6: В столице тайно встречается с Гарном в своём борделе «Красный Шар». Заявляет, что публично выступит против прошения о маркграфстве (показной протест полезнее поддержки, ведь иначе вмешается завистливый император), и наставляет Гарна в правилах Фольхстага. Выпытывает, кому достанется его голос.
- Глава 8: В Фольхстаге исполняет обещанное — голосует «против» при всеобщем «за».
- Главы 9, 13: После взрыва пикируется с императором; по серым повязкам опознаёт «Мастеровых». Втайне торжествует, когда провал Третьего Отделения позволяет вернуть «чёрных» на службу — именно этого он и добивался.
- Глава 15 (раскрытие интриги): На дирижабле, покидая столицу, ведёт дела как заказчик мятежа. Раскрывается, что горный инженер Шелерг — его двойной агент, годами внедрённый в «Мастеровых». По плану заговорщиков должны были схватить перед заседанием, но взрыв грянул раньше; маркграф расследует, почему («отсырел порох» или просчёт), платит Шелергу, повышает его и приставляет надзирателя-напарника. Итог его интриги: подозрение с Железной марки снято, Третье Отделение опозорено, «чёрные» возвращаются — пусть и ценой крови.
- Глава 27 (за кадром): Получив телеграмму Гарна, шлёт к нему Сумана Энно «помочь» — и тот делает в Степном Страже главное открытие тома (смена облика у островитян), увозя тело Первой в Железную марку.

В приватном разговоре с императором (гл. 10) маркграф прямо называет Гарна потомком «ведьмы» в чьём роду есть кровь правящего дома, и они уговариваются ему об этом не говорить.

Развитие — Книга 7

  • Пролог-кадр, главы 1, 7–8: Получает от Энно тело и маску Первой; узнаёт, что островитяне овладели сменой облика, и план контрудара (плетения «малого стазиса»). Радуясь, что «отбегалась», задумывает выбить высокопоставленных островных агентов. Ответный дар Гарну за Первую — целый арсенал старого оружия (35 000 переделанных ружей и пр.): и подарок, и проверка, узнает ли Гарн, что Загим перепродаёт его в Дхивал против островитян. Шлёт к Гарну Энно с «новым-старым приказом» быть рядом. Перед портретом отца размышляет, кто Гарн — «ошибка или возможность».
  • Глава 26 (узловое): Прилетает в Горан в разгар эпидемии. Совсем сдал телом (худоба, кашель, дрожь рук), но дух крепок. Решающим голосом склоняет чашу весов: соглашается с Гарном, что карантины бессильны, и обещает «взять на себя» императора. Именно его слово ломает нерешительность Тьерна Готмала, и план выжигания приводится в действие.
  • Глава 27 (защита Гарна): Найдя Тьерна Готмала в запое после казни, стыдит его за трусость («ты кинул мальчишку в жерло вулкана, а должен был прыгнуть сам») и убеждает альянс Ранк–Готмал спасти Гарна от расправы фольхов. Распознаёт, что газетную травлю раздули островитяне чужими руками. Берётся «взять на себя» императора и тонко проводит для Гарна мягчайший приговор — «изгнание в Вольную марку», повторяя судьбу собственного отца («братец- кролик в терновый куст»).

Развитие — Книга 8

  • Эпилог: Навещает у пруда с карпами стремительно дряхлеющего императора Сумана Второго — их вечный поединок колкостей теперь окрашен близостью смерти брата-соперника. Подводит итог заслугам Гарна: вторая вспышка Изумрудной чумы (теперь в Северной марке) почти не убивает благодаря созданному по его настоянию лекарству, и Ранк прямо признаёт, что выжигание Горана выиграло империи время и Гарна «следовало наградить, а не отправлять в Дхивал». Узнаёт от императора, что Великогартия через посла Летара настойчиво требует отозвать Гарна — и злорадно советует не торопиться, выждать, пока островитяне сами отдадут две трети дхивальских владений. Скромно умалчивает, что один из его «чёрных» внуков служит при дворе.

Характерные цитаты

«Первое поколение создаёт, второе — преумножает, а третье всё просрёт.» (слова первого маркграфа)

«Ты кинул мальчишку в жерло вулкана, а должен был прыгнуть в него сам.»

«Умереть легко, жить сложно.»

«Такие частые случайности не могут быть случайными!»

«Скромность украшает девиц, но не рыцарей.»

«Лучший аргумент в переговорах — меч у горла твоего оппонента или ствол пистолета, приставленный к его лбу.»

«Вот и посмотрим, из какого теста или иной субстанции твой приятель сделан.»

Альер Борвар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыласс Альер Борвар, почтенный Борвар, генерал-адъютант, магистр огня
Первое появлениеКнига 4, Глава 23

Альер Борвар — магистр огня и генерал-адъютант Его Императорского Величества Сумана Второго, личный посланник императора с широкими полномочиями. В Вольную марку прибывает инкогнито, под видом «почтенного Борвара, торговца из Хоронга», в сопровождении мнимого «адепта» — магистра Сидмана. Раскрыв себя, именем императора принимает командование всеми военными силами и гражданской администрацией Вольной марки, а Гарна назначает первым заместителем.

Внешность и манера

Грузный немолодой мужчина с хорошо поставленным командным голосом. В выражениях не стесняется, вворачивает крепкие словечки (часть из них Гарн мечтает «законспектировать»). Прямой, неуступчивый, презирает спесь родовитых фольхов и их «древние права» — за такой характер его давно бы задавили на низах, не будь он вхож «к самому». Авантюрист с «шилом в одном месте»: лично летит на разведку побережья на латаном дирижабле.

Роль и дар

Магистр (огня) — куда выше адепта, какого изображал; в бою возглавляет малый круг магов, охотно передавая Гарну всё тактическое командование. Редкий для родовитого мага тип: слушает советы, не лезет под руку, ценит таланты. Стоит за Гарна перед спесивыми магами («империи нужны талантливые люди»), потому что понимает — этого человека контролировать не нужно. По заданию императора (через агентку Онилию) организует спасение осаждённого у руин третьего принца: заранее, в обход опасного Степного Стража, тянет подкрепления и магов через Серый Берег.

Развитие — Книга 4

  • Глава 23: Под именем «торговца Борвара» с «адептом Сидманом» встречает баллей Гарна в пустоши и идёт с ним к Стражу; Гарн чует в парочке агентов, но не настаивает.
  • Глава 24: В разгар спора мага Венга Фрида за главенство раскрывает себя генерал- адъютантом императора, берёт всю власть, назначает Гарна заместителем и ставит ему «невыполнимую» задачу — пробиться к руинам и вытащить третьего принца. Обещает через шесть дней дать малый круг магов и второй баллей.
  • Главы 26–27: Возвращается из разведки: альвы ушли от побережья на восток, к руинам. Приводит обещанных магов и наёмников (через Серый Берег), осаживает спесивого Фрида, утверждает план Гарна.
  • Глава 28: В решающей битве командует малым кругом. Когда круг по неизвестной причине «вспыхивает» всеми цветами радуги и срывается, его план гибнет вместе с баллеем.

Характерные цитаты

«Не бывает никакого «почти». Есть лишь победа, поражение и понесённые потери.»

«Мериться древностью рода надо в Фольхстаге. А мы на войне!»

«Империи нужны талантливые люди.»

Альер Денар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкапитан Денар, капитан «Синих Змей», Альер Денар
Первое появлениеКнига 7, Глава 5

Альер Денар — молодой капитан небольшого наёмного отряда «Синие Змеи» (пять машин, четыре из них оруженосцы), недавно собранного из остатков двух потрёпанных за Сухой рекой отрядов. Один из капитанов, примкнувших к наёмничьему мятежу против маркграфа Гарна.

Характер и роль

Жизнерадостный, оптимистичный новичок в капитанском звании, ещё не успевший разочароваться в статусе и оттого раздражающий бывалых наёмников. Ранор Авитр видит в нём свою более молодую копию (тот тоже когда-то бросил Академию Доблести и подался в Вольную марку за славой) и проникается к нему теплом — единственным среди мятежников. Его машины выкрашены в раздражающе яркий лазурный цвет.

Развитие — Книга 7

  • Глава 5: В лагере мятежников несёт стражу; Ранор по-отечески советует ему «смотреть в оба и не лезть на рожон». Переживает внезапный разгром мятежа.
  • Глава 6: Пощажён Гарном. Перед лицом выбора (потерять половину машин или пойти на службу) первым и единственным соглашается целиком влить «Синих Змей» в „Чёрный феникс" — для его крошечного отряда потеря трёх машин была бы роспуском. По ходатайству Ранора Гарн запоминает его как возможного полезного человека, но из осторожности дробит отряд по разным копьям.

Характерные цитаты

«Нам предлагают контракт?»

«Дашь совет?»

Альер Оранг

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпаж Оранг, капитан команды Нокаса, Альер
Первое появлениеКнига 2, Глава 13

Альер Оранг — паж третьего курса, капитан команды академии Нокаса (вторая по силе команда турнира) и главный фаворит на победу в индивидуальных дуэлях. Крупный, медвежьего сложения. В прошлом году занял в дуэлях второе место. Предпочитает быстрого меха «Бунтаря».

Роль

В индивидуальной схватке против Гарна, уворачиваясь от его глефы, сваливается в овраг; его мех тяжело падает, пробит котёл, Альер теряет сознание (разбита голова). Гарн героически спасает его из заполняющегося ядовитым ихором меха буквально перед взрывом — после чего, придя в себя, Альер искренне благодарит спасителя. Выбывает с турнира (сотрясение), из-за чего Нокас лишается капитана перед командной схваткой с Тирбозом. Его задиристая сокомандница — Сиена, кузина Сагара.

Развитие — Книга 2

  • Глава 13: Упоминается на приёме как капитан Нокаса и фаворит дуэлей.
  • Глава 19: Падает в овраг, спасён Гарном из взрывающегося меха; увезён с сотрясением.
  • Глава 21: Со свежей повязкой приходит поддержать команду и благодарит Гарна за спасение; на ристалище уже не выходит.

Характерные цитаты

«Ласс Вельк, я не успел поблагодарить вас за своё спасение. Делаю это сейчас. Спасибо.»

Амалия

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыласса Амалия, Ами, эданка
Первое появлениеКнига 8, Глава 15

Амалия — эданская магичка, наложница и доверенное лицо князя Руяна Сухарата, а в прошлом — его учительница эданского языка. Зрелая красавица и проницательный аналитик, чья роль в Книге 8 выходит за рамки эпизода: именно она независимо подтверждает тайну происхождения Гарна.

Внешность и происхождение

Красивая черноволосая женщина зрелой (не юной) красоты, лет под сорок, с оливковым загаром и посредственным магическим даром, но практически идеальной памятью, которой гордится не меньше дара. Носит дхивальскую вуаль и смесь военной формы с южным нарядом. Родом из Эдана — дальняя бастард-потомок рода Ранк: непризнанным потомкам «ведьминской» линии редких имён не доставалось. Когда-то была завербована «чёрными» (тайной службой), а затем по контракту уехала учить юного Руяна эданскому — и осталась в Дхивале по любви, став частью его «семьи».

Характер

Живая, ироничная, тяготящаяся скукой — именно жажда приключений когда-то увела её за океан. Не пленница и не страдалица: Дхивал стал ей домом, и возвращаться в Эдан (где её ждали бы признание, титул и «скука») она не желает. Сохранила хватку «чёрной» — наблюдательна, любит тайны, держит лицо. Привязана к Руяну привязанностью крепче любовного дурмана.

Узнавание (тайна Гарна)

Главный её сюжетный вклад: при встрече с Гарном её идеальная память впервые даёт сбой — лицо маркграфа кажется мучительно знакомым. В конце концов она вспоминает огромный портрет молодого Стана Ранка (первого железного маркграфа) в окружении нескольких девушек, висевший в кабинете Александра Ранка, — и узнаёт черты одной из них в лице Гарна. Так со стороны, независимо от самого Гарна, подтверждается его родство с «ведьмой» и правящими домами империи. Амалия — «чёрная» бывает, но не бывшая — чует за этим любопытную тайну.

Развитие — Книга 8

  • Главы 15–16: Представлена Гарну как наложница и подмастерье магии Руяна; вместе с Зуми поднимает со дна залива трофейные пушки, участвует в военных советах (подсказывает идею выманить гарнизон через серебряные рудники).
  • Глава 17 (узнавание): В походе ловит себя на чувстве узнавания лица Гарна и вспоминает портрет Стана Ранка; осознаёт, что и сама — дальняя родня Ранков, и что за этим скрыта тайна.
  • Главы 21, 28: Сообщает о прибытии флота князя всех князей и о приближении послов «Непримиримых» (белый флаг, красная голова тигра), тонко комментирует придворные расклады.

Характерные цитаты

«Теперь моя родина здесь.»

«Но он опоздал — мясо досталось другому, более достойному.»

Амита Гонар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыстароста Гонар, ласса Гонар, Амита
Первое появлениеКнига 1, Глава 6

Амита Гонар — рыжеволосая староста третьей группы, к которой относится Гарн. В покинутом им будущем — талантливый рыцарь, быстро прошедшая путь от оруженосца к рыцарю, погибшая будучи ландкомтуром (командиром баллея из трёх копий). Но Гарн помнит и иной её конец: после вторжения, потеряв в один день дар, здоровье, красоту и мужа, она застрелится в лазарете.

Внешность и характер

Рыжеволосая, с пышными формами, красивая. Честолюбивая, стремится сделать карьеру, но идёт честным путём — родовитого покровителя себе не ищет, хотя на неё засматриваются аристо. Гордая, непреклонная, не сломленная. Талантлива (в будущем быстро растёт как рыцарь).

Развитие — Книга 1

  • Главы 7–8: Добровольно вызывается старостой. Первой проходит синхронизацию с «Кузнечиком» с неплохим результатом.
  • Главы 15–16: Совершает ошибку — доносит наставнику Кулату о готовящейся дуэли Гарна с Сагаром (и не вступается, когда Гарна обвиняют в нападении), из-за чего попадает в «социальную смерть» в академии. Гарн прощает её и поддерживает за общим столом, отказываясь, впрочем, навязывать ей помощь Константина.
  • Главы 24–25: Ведёт реванш-поединок Гарна и Сагара. Будит задремавшего Гарна после тяжёлой тренировки.

Развитие — Книга 2

  • Главы 2–4: Отобрана в команду от третьей группы (наравне с аристо, что задевает первую группу). Степенна и увереннее прежнего; ходит ведомой Гарна, отрабатывает маневры и перерисовывает стратагемы. Гарн отмечает её тактический склад ума — у неё талант командира.
  • Главы 5–6: Стойко держится в бою с ликанами, помогает Константину.
  • Главы 7, 11, 21, 26: Растёт как пилот «Бунтаря» и тактик; в командной игре способна перехватить командование, когда выбывают другие. В полуфинале с Эданом переходит под общее командование с Миррой.
  • Глава 14: На приёме перебирает вина и попадает в объятия пажа из Эдана; Гарн оттаскивает её и провожает домой, по-отечески отчитав. Благодарит его за заботу о команде.

Развитие — Книга 3

  • Глава 3, 5 (за кадром): В отсутствие арестованного Гарна берёт командование командой в финале командных схваток и приводит Тирбоз к Кубку Превосходства, грамотно подставив Сагара и Конна под удар, чтобы выбить капитана Веснота. Гарн признаёт, что заложенный им фундамент команды держится и без него — Амита справится сама.
  • Главы 7, 9–11: Соглашается ехать в Вольную марку. По намёкам, сближается с Сагаром. Переживает крушение «Буревестника».
  • Главы 13, 19: Ведёт учёт припасов после крушения (по-научному дотошна, со страстью естествоиспытателя расспрашивает про яд пустошей). Освобождена из плена, требует себе оружие.
  • Главы 23–25: Под позывным «Феникс-2» уверенно командует тройкой оруженосцев в боях с наёмниками и в прорыве у вулкана. Первой замечает дирижабль и стаю виверн.
  • Глава 27: С Сагаром обменивается многозначительными взглядами (намёк на возможный совместный уход в наёмники).

Характерные цитаты

«Я всё сделала согласно уставу академии!»

«Не стоит, я сама справлюсь!»

Амрат Хараал

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпаж Амрат, Амрат, Птенец-1
Первое появлениеКнига 8, Глава 3

Амрат Хараал — старший и самый толковый из десяти дхивальских пажей, присланных Гарну на обучение (отпрыски высшей касты шахартов, связанные клятвой хирвех). В дхивальском походе служит Гарну паж-оруженосцем («Птенец-1»), переводчиком с дхивальского и связным.

Описание

Юный смуглый дхивалец со сравнительно светлой для юга кожей (признак высокой касты шахартов). В бою или волнении его лёгкий южный говорок сменяется отчётливым акцентом — Гарн по этому признаку читает его состояние. Поначалу высокомерен с теми, кого считает ниже по статусу, и брезглив к грязной работе («это дело техников!»), но под рукой Гарна и Раншила Толдокара быстро мужает. Толковый, преданный, рвущийся в бой — Гарн ценит его выше прочих пажей и держит при себе.

Развитие — Книга 8

  • Глава 3: От лица всех пажей просит Гарна взять их в поход — ведь они знают и дхивальский, и эданский. Добивается своего.
  • Главы 9, 12–13: На архипелаге Поющих камней учится у Гарна самому обслуживать мех. Узнаёт в пришедшем к Гарну старике михат инар (Джагара Прима) и с суеверным ужасом объясняет маркграфу, кто это такие. На Талхале служит переводчиком при захвате Гиола и в засаде у моста через Нолам («Птенец-1»).
  • Главы 18, 22, 26: Переводит при налёте на серебряный рудник и при штабных совещаниях с сахсаром Джуми; сопровождает Гарна в руины Ховрана. Гарн всё чаще оставляет его при себе как самого толкового.

Характерные цитаты

«А где вы найдёте воинов, знающих наречия дхивала и эданский?»

«Мы не подведём!»

Андер Инадр

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымаркиз Андер Инадр, наследник герцогства Инадр, ласс Инадр
Первое появлениеКнига 5, Глава 8

Андер Инадр — наследник герцогства Инадр, маркиз, сильный маг (имеет шансы стать архимагистром) и друг детства третьего принца Ронга Олна; вместе со старшим маркизом Пором Асгером — главная фигура свиты принца. Самый молодой из «малого двора», запертого в скрытой долине, и самый деятельный.

Характер и роль

Энергичный, азартный, не лишённый тщеславия: с удовольствием щеголяет близостью к будущему императору (зовёт принца просто «Ронг»). Соперничает за звание главного советника с Пором Асгером. Поначалу высокомерен к безродному Гарну, но быстро признаёт его правоту и даже бегает по его поручениям. На военном совете в долине первым поддерживает план прорыва.

Развитие — Книга 5

  • Глава 8: На совете отвечает за латников и сержантов в отряде прорыва; поддерживает план Гарна.
  • Главы 13–14: Возглавляет поимку Сидмана в гостинице «Мечта» («славная вышла охота»); забирает раненого Венга Фрида. Доставляет Гарну затребованные 14 машин от северян.
  • Главы 16–19: Ведёт магов в подземелья при нападении варгаров; при повторной поимке «воскресшего» Сидмана попадает под укол принца за то, что лично «проверял тело» и проглядел артефакт альвов. Спорит с Асгером, кто виноват в недосмотре при обыске пленника.

Характерные цитаты

«Славная вышла охота.»

«Правильно Ронг говорит — наглый ты слишком.»

Атрэ Пинар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпаж Пинар, Атрэ Пинар, Атрэ
Первое появлениеКнига 7, Глава 4

Атрэ Пинар — самый старший из первой пятёрки юных пажей при «Чёрном фениксе»: по возрасту он годится в выпускники нормальной академии, но навыками тянет лишь на среднего пажа.

Характер и роль

При знакомстве с Гарном держался заносчиво, но, поняв, как мало умеет, поумерил гонор — «третий сорт, но не брак». Прилежно осваивает оруженосца, хоть пилотирует неважно; ему недостаёт тех базовых знаний, что остаются даже у ленивых выпускников настоящей академии. Учится у наставников Толдокара и Гойр, мечтая поскорее закончить курс и пойти в бой.

Развитие — Книга 7

  • Главы 4, 12: В учениях наравне с пятёркой проваливает задачу (бросается на Гарна, забыв о конвое); терпит «воздаяние» Гойр за общую шалость с подглядыванием. Сопровождает Гарна в заброшенный форт.

Характерные цитаты

«Но другого противника не было.»

Бахал Аник

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыласс Аник, лейтенант Аник, Бахал
Первое появлениеКнига 3, Глава 19

Бахал Аник — опытный рыцарь-наёмник Вольной марки, лейтенант наёмного отряда «Горные скорпионы» из Приюта Рыцаря, единственный уцелевший после гибели отряда в ловушке. Гарн находит его избитым до полусмерти узником в скрытой долине с руинами древних. По итогам книги — первый заместитель и фактический командир-управляющий нового отряда Гарна «Чёрный феникс». Возможный дальний потомок бастарда из семьи Ганик (родня Сагара).

Внешность

Сильно исхудавший от заключения и голода жилистый мужчина средних лет (выглядит старше из-за заточения, грязи и отсутствия бритвы). Обветренное, красноватое от загара лицо, несколько старых шрамов, трёхдневная щетина. Одет наёмником — в кожаную куртку. После исцеления артефактом оказывается куда крепче и моложе, чем казался.

Характер и роль

Бывалый, циничный, невозмутимый профессионал, повидавший всякое в пустошах. Кладезь знаний о Вольной марке: устройство наёмных отрядов, их вражда и контракты, законы пустошей, контрабанда, руины за Сухой рекой, повадки виверн. Платит «информацией по цене жизни» и охотно отвечает на все вопросы Гарна, разглядев в нём не по годам опытного человека («словно рыцарь времён регенства первого Железного маркграфа переродился в молодом теле»). Хваткий делец: сам, не спрашивая Гарна, обо всём договаривается с командой и расписывает доли будущего отряда. Лоялен и в бою не предаёт (остаётся прикрывать прорыв до конца). Не претендует на главенство — видит капитаном именно Гарна за его «омерзительную удачливость».

Дар и снаряжение

Одарённый уровня рыцаря (по оценке Ланиллы). Его рыцарь — «Молот» с эмблемой хвоста скорпиона. Главное сокровище — трофейный артефакт альвов с заклинанием высшего исцеления (за который ему предлагали сто тысяч): он спрятан в подлокотнике «Молота» и одноразово исцеляет любую смертельную рану. После долины Бахал получает в долю трофейный рыцарь «Протектор».

Развитие — Книга 3

  • Главы 19–21: Найден избитым узником в рунном ошейнике покорности в долине; Ланилла снимает ошейник, Гарн лечит. В обмен на ответы просит доставить его к «Молоту», где исцеляет себя артефактом альвов. Раскрывает тайну: «рудник» прикрывает руины древних, а пленников используют как «отмычек». Присоединяется к отряду Гарна как опытный проводник.
  • Главы 22–26: Просвещает спутников об устройстве Вольной марки. Помогает Гарну стравливать и бить наёмные отряды; прикрывает прорыв у вулкана и не предаёт. У Приюта Рыцаря опознаёт «своих» — отряд «Ястребы» под началом старого приятеля Абелора Анка.
  • Главы 24, 27: Уговаривает Гарна основать собственный наёмный отряд (мехи уже есть, нужна лишь лицензия), сам договаривается со всеми о долях и становится первым заместителем будущего «Чёрного феникса» — фактическим командиром на время, пока Гарн занят академией.

Развитие — Книга 4

  • Главы 1–2: В Степном Страже — правая рука Гарна при создании отряда. Просвещает его об устройстве Вольной марки, гостиницах, наёмничьем быте. Берётся подрядить «Ястребов» на сбор трофеев с разгромленного лагеря (проверка на верность — не предаёт, возвращается с рыцарем и двумя оруженосцами).
  • Главы 8–13: Налаживает базу, набирает людей, скупает припасы. На контракте Торнара вместе с Гарном жжёт марионеточника; помогает убеждать городской совет в угрозе варгаров.
  • Главы 15–22: Отказывается стать главой обороны, рекомендовав Гарна. Получает звание комтура баллея. Поддерживает «безумный» план ночной атаки на лагерь альвов («твоё безумие заразительно»), прикрывает Гарну спину в боях.
  • Главы 23–28: Идёт в поход к руинам. Перед решающей битвой Гарн застаёт его на рассвете с красными глазами в странном месте у камней, где потом ставят малый круг магов, — Бахал невнятно отговаривается. В разгар боя малый круг «вспыхивает всеми цветами радуги» и срывается (диверсия), погубив баллей. Прямой вины Бахала текст не называет, но цепочка совпадений (он же подобрал само это «идеальное место», он же бродил у позиции магов) бросает на него тяжёлое подозрение в предательстве — сюжетный крючок, оставленный на следующий том.

Развитие — Книга 5

  • Глава 1: Подозрение в предательстве снято. Именно Бахал, рискуя собой, вытащил тяжело раненного Гарна из горящего «Протектора» и укрыл в тоннеле руин древних. Его странное поведение перед битвой объяснилось: он лазил под землю забрать припрятанный артефакт — амулет из белого золота (стоит вдесятеро дороже двух «Протекторов»), который сумел украсть у пленителей-людей первого принца; за этим он и угодил тогда в их камеру (вернулся вытащить двух уцелевших друзей, но один уже погиб, а второй его сдал). В диверсии с малым кругом он не виноват — её устроили сами маги (предатель Сидман).
  • Главы 1–8: Раскрывает Гарну, что знал о тайном тоннеле из руин и нарочно выбрал то место под лагерь, рассчитывая открыть встречный удар по альвам, — но только после победы. Ведёт отряд подземельями к долине третьего принца, делится знаниями о руинах, о подземной твари «Шепот» и о ловушках. С неохотой, но соглашается снова лезть под землю ради плана прорыва.
  • Главы 9–11: Проводник и связист «застрельщиков»; подаёт сигнальную ракету к ночной атаке на лагерь альвов, прикрывает Гарну спину.
  • Главы 12–25: В Степном Страже — правая рука Гарна: ходит с «Ястребами» «изобразить наступление» и подтверждает уход альвов и заваленную долину. Помогает ловить сбежавшую Бринну (опознав в ней Первую). На совете капитанов наёмников первым (с Абелором) поддерживает дерзкий замысел Гарна стать маркграфом и объявляет себя капитаном будущей личной гвардии. Остаётся в Страже за старшего, когда Гарна увозят в столицу.

Развитие — Книга 6

  • Глава 19: Встречает вернувшегося маркграфом Гарна в Степном Страже. Получает обещание о титуле барона за пять лет верной службы и тайное задание — проверить долину руин.
  • Главы 21–22: Возвращается с тревожной вестью: в долине ведут тайные раскопки, и это люди императора (он опознал знакомого служку коронного графа). Докладывает обстановку лагеря (десяток человек, четыре сильных мага).
  • Глава 25 (главная роль): С магом Эремом Лаургом скрытно наблюдает за лагерем; видит, как его уничтожает воздушный десант островитян (синие мундиры), и приносит Гарну решающее доказательство, что шпионка островитян всё ещё в отряде.
  • Главы 26–27: Помогает в «змееловстве»: его вернувшийся рыцарь и настораживает Первую-«Элле». Затем привычно подтрунивает над Гарном (ежедневные проверки тела Элле). Остаётся правой рукой маркграфа; в эпилоге Гарн заводит с ним новую тайную комбинацию.

Развитие — Книга 7

  • Главы 2–3: В борделе «Сад Наслаждений» изнывает от навязанного Гарном отдыха («тебе удалось невозможное — утомить меня отдыхом»); по дружбе сводит маркграфа с хозяйкой Дивитой, невольно приведя его в логово дхивальской агентуры. Скептичен к плану-приманке против мятежников.
  • Главы 4–8: Идёт с Гарном на разгром мятежа и захват Сулиса Эно-Интан в Двух Мостах. С ростом отряда привычно ворчит, инспектирует западный форт, перегоняет припасы.
  • Главы 12–13, 16, 22–23: Сопровождает Гарна к заброшенному форту (вспомнив о нём из юности), затем — в гонке вокруг Изумрудной чумы. Впервые узнаёт о бомбардировке дирижаблями с воздуха (наёмники такого не знают). Медленно тащит паровой экипаж с припасами к форту.
  • Глава 27 (за кадром): Остаётся в Степном Страже за старшего, дистанционно управляя Вольной маркой через телеграммы, пока Гарн под арестом в столице, и шлёт ему бодрые (возможно, приукрашенные) вести об успехах в поиске лекарства.

Развитие — Книга 8

  • Главы 1–2: Встречает вернувшегося из «изгнания» Гарна в Степном Страже за рулём подаренного Тьерном Готмалом «Иноходца» («Экипаж заказывали?»). Сразу же обрушивается под гору поручений по подготовке похода — привычно ворчит про «тирана», но за день всё исполняет.
  • Главы 9–11: Один из немногих «старой гвардии» (с Галносом и десятью дхивальскими пажами), кого Гарн берёт в Дхивал. На архипелаге Поющих камней отвечает за выгрузку и базу. После поджога Нильма обсуждает с Гарном план высадки на Талхал; ему поручено встретить князя Руяна и привести его флот с десантом.
  • Главы 15–16, 22: Приводит к Гиолу дирижабли и флот Руяна. Заводит в Сонгале «молодую вдовушку» (мужа которой «в эти дни не видел»). Помогает Гарну рыть оборону долины Гейзеров и инспектировать трофейные склады.
  • Главы 27–28: Находит на складе морские мины и загорается идеей минной галереи под Ховраном («Это мы удачно зашли»). Узнав о разгроме флота, собирает вещи к новому броску в долину; в финале с Гарном встречает беду, нависшую над походом.

Характерные цитаты

«Тебе удалось невозможное — утомить меня отдыхом!»

«Вот так люди и становятся тиранами. Был себе приличный человек, а потом титул получил, власть почуял — и давай всех угнетать!»

«Твоё безумие заразительно. Именно оно нас пока что и спасает.»

«Ты до омерзения удачлив.»

«По цене жизни… Информация стоит дорого.»

«Заметано, капитан.»

Берг Никр-Готмал

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыласс Никр-Готмал, городской маг Тирбоза
Первое появлениеКнига 1, Глава 23

Берг Никр-Готмал — маг-магистр из младшей ветви рода Готмал, родственник Дэи, занимающий почётную должность городского мага Тирбоза (предпочёл её хлопотному пребыванию в родовом гнезде, давно потеряв надежду стать архимагистром).

Внешность и характер

Седой как снег старик с многочисленными морщинами. В отличие от многих магов, не презирает доспехи: носит толстую зачарованную кирасу и старинный меч вместо шпаги — образцовый маг-аристократ, «реликт прошедшей эпохи», заставший времена регентства Железного маркграфа. Несмотря на возраст, владеет мощными арканами и отлично фехтует.

Развитие — Книга 1

  • Глава 23: Возглавляет штурм убежища варгаров в речном порту: обрушивает стену и крышу цеха, спасая латников от потерь. Допрашивает арканом пленного варгара, а когда тот пытается напасть с когтем — одним ударом меча сносит ему голову. Подтверждает: в Тирбоз действительно забралась рейдовая группа ночных когтей.

Развитие — Книга 2

  • Главы 6: Во главе городского гарнизона прибывает на помощь академии при нападении ликанов (опоздав к решающему моменту). Бодр и весел, со старинным мечом на плече и огненным шаром над ладонью. Допросив пленных ликанов, узнаёт, что те приходили за «стариком» (мстить Толдокару), и в ярости от того, что в его городе вновь построили тайный портал — теперь это и его вина.
  • Глава 19: Как ответственный за турнир городской маг прибывает к месту падения меха Альера Оранга, чтобы утихомирить «разгневанный» огненный кристалл, но опаздывает (мех уже взорвался). Узнаёт Гарна по прошлым делам и заключает, что судьба того «то ли любит, то ли ненавидит».

Характерные цитаты

«Н-н да, неудобно получилось. Старею.»

Берг Нотан

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпочтенный Берг Нотан, директор биржи наёмников, неофициальный глава Степного Стража
Первое появлениеКнига 4, Глава 13

Берг Нотан — сухой, совершенно лысый старичок с водянистыми подслеповатыми глазами, директор биржи наёмников Степного Стража и тем самым — фактический правитель неофициальной столицы Вольной марки (на эту должность назначает лично император, что говорит о её важности). Опытный, осторожный, склонный к бюрократии чиновник.

Роль

Сначала не верит предупреждению Гарна о вторжении варгаров и альвов. Когда угроза подтверждается, вместе с городским советом «лучших людей» пользуется древним, неотменённым законом и через право призыва назначает единственного оставшегося в городе капитана — Гарна — главой обороны, суля огромную награду (500 000 ктанов): по сути назначает его «козлом отпущения», рассчитывая, что платить мёртвому не придётся, а сами «лучшие люди» сбегут на дирижабле. Расчёт проваливается: получив всю полноту власти при осадном положении, Гарн перестаёт быть управляемым «щенком». Тем не менее свои обязанности (бумаги, призыв, реквизиция, закрытие руин) Нотан исполняет образцово, а после прибытия генерал-адъютанта Борвара отходит на вторые роли.

Развитие — Книга 4

  • Глава 13: Не верит предупреждению Гарна; соглашается лишь выслать оруженосцев проверить засаду на дороге.
  • Главы 14–16: Назначает Гарна главой обороны (через право призыва), готовит все бумаги призыва и осадного положения; вынужден признать, что силы города ничтожны (≈30 машин, из них 20 — переделанные «грузовозы»).
  • Главы 17–18: Помогает Гарну сержантами, организует прочёсывание города и закрытие доступа к руинам.
  • Глава 24: Присутствует на совете, где власть переходит к Борвару.

Развитие — Книга 6

  • Главы 20–21: Встречает прибывшего маркграфа Гарна «давно ждём» и готовится сдавать дела. Гарн предлагает ему остаться управляющим/наместником маркграфа (своих чиновников у того нет) — Нотан соглашается; около половины имперских чиновников готовы остаться. Берётся за доклад о доходах марки, утверждает кандидатуру Галноса комендантом и образцово ведёт бюрократию (попутно подшутив над новым маркграфом, завалив его «самым важным» ворохом бумаг).
  • Глава 27: Не может установить личности убитых сообщников Первой — дом был снят на подставного «торговца из Серого Берега» — очередной тупик в расследовании.

Развитие — Книга 7

  • Главы 5, 9, 12, 21: Образцовый управляющий маркграфа. По приказу Гарна устраивает телеграфную ловушку для мятежников: телеграммы с биржи принимаются, но дальше станции не уходят, лишая заговорщиков связи (что и обеспечивает внезапность разгрома). Ведёт финансы марки (доходы наконец превзошли расходы), подбирает кадры для разведки Энно, первым с биржи замечает прилетающие дирижабли и в седле лично доставляет в Горан срочные телеграммы. После газовой атаки занимается размещением эвакуированных и компенсациями за разбитое пажами имущество.

Характерные цитаты

«Наконец-то, Ваше Сиятельство! Ждём, очень ждём!»

«Молодость, это недостаток, который быстро проходит.»

«Можно сказать, что мы предлагаем вам стать Первым рыцарем Степного Стража.»

Блеор Интан

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкапитан команды Веснота, Блеор
Первое появлениеКнига 2, Глава 16

Блеор Интан — паж-выпускник, капитан команды академии Веснота (семь лет подряд обладателей Кубка Превосходства) и внук герцога Интана, одного из лидеров севера. Выступает на шарообразном мехе «Грифон», вызывающе раскрашенном под белый череп с красными глазами (наглость, какую обычно не позволяют на турнирах академий).

Роль

Сильный пилот, прошедший в полуфинал индивидуальных схваток через три боя (перешагнув даже через сокомандника). В полуфинале против Гарна терпит обидное и унизительное поражение: Гарн, прочитав след его меха, заходит в тыл и подрезает щит «Грифона» лезвием глефы на проходе (месть роду Интан за оскорбление графа Эно-Интан). В ярости пытается ударить в ответ, но промахивается и вынужден признать поражение, лишив Веснот всех шансов на Кубок Превосходства.

Развитие — Книга 2

  • Глава 16: Гарн впервые видит его «Грифон» в бою из ложи Ланиллы.
  • Глава 24: Унизительно проигрывает Гарну в полуфинале; после боя оба салютуют друг другу.

Венг Зотар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыбоцман Зотар, почтенный Зотар, почтенный Венг Зотар
Первое появлениеКнига 3, Глава 12

Почтенный Венг Зотар — боцман дирижабля «Буревестник» (воздушники по корабельной традиции носят морские звания), старший из уцелевших членов экипажа после крушения. Знаток Пепельных земель с высоты птичьего полёта и неоднократный гость Степного Стража.

Внешность и характер

Немолодой воздушник с посеребрёнными ранней сединой бровями; после крушения — со сломанной рукой в наспех сделанном лубке. Не расстаётся с боцманской дудкой. Типичный служака: исполнительный, без инициативы, спокойно и с облегчением признаёт главенство Гарна, радуясь, что ответственность теперь не на нём. Слабоодарённый (двойка-единичка), носит амулет проверки воды.

Роль

После крушения «Буревестника» — главный советчик Гарна по выживанию в пустоши: объясняет про отравленные источники (яд из земли, мучительная смерть за десять дней), советует искать воду в предгорьях, рассказывает про падальщиков и устройство Вольной марки (четыре города-крепости, жизнь вокруг них). Организует сбор припасов и обустройство лагеря.

Развитие — Книга 3

  • Главы 12–15: Приносит весть о падении дирижабля. Признаёт главенство Гарна, ведёт выживших к горам, делится знаниями о пустоши и амулетами проверки воды.
  • Главы 15–16: Гибнет при ночном налёте мэтра магии: поймал пулю вместе с расстрелянными воздушниками «Буревестника». Похоронен Гарном и Константином в братской могиле под сухой щелчок разряженных винтовок вместо салюта.

Характерные цитаты

«Горы. Нам нужно держать путь к горам. Там проще найти пригодную для питья воду.»

Венг Фрид

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыласс Венг Фрид, блондинчик, капитан дружины дома Фрид
Первое появлениеКнига 4, Глава 11

Венг Фрид — белобрысый юнец лет двадцати, маг в ранге подмастерья и капитан дружины правящего дома герцогства Фрид, представитель одной из «девяти» фольхских семей. Оставленный северянами в Степном Страже как магическое прикрытие тыла, после потери связи запаниковал и увёл из города почти все силы (наёмников и северян), оголив тыл экспедиции третьего принца.

Внешность и характер

Прилизанный, надменный, с высоко задранным носом; всюду в сопровождении немолодого латника- телохранителя в цветах дома Асгер. Спесив непропорционально дару и заслугам предков, к которым не имеет отношения. Гарн впервые видит его на бирже, когда тот скандалит из-за вставшего телеграфа. Бездарный командир: гонит людей в непродуманные атаки и прикрывает провалы пафосом.

Роль

Из похода к руинам, который он возглавил (20 рыцарей, 38 оруженосцев, плюс сержанты, латники и артиллерия), назад вернулись лишь 5 рыцарей, 2 оруженосца и он сам — остальные погибли. В Страже пытается, ссылаясь на «древние права фольхов» и старшинство мага, подмять под себя силы Гарна и снова вести их на руины. Осажен сначала Гарном (через особый статус Вольной марки), затем генерал-адъютантом Борваром, который публично выставляет его бездарем. Затаивает на Гарна злобу, но как маг входит в малый круг для прорыва к принцу.

Развитие — Книга 4

  • Глава 11: Мельком — скандалит на бирже из-за неработающего телеграфа.
  • Глава 24: Заявляется в город разбитым, пытается забрать силы Гарна под своё начало «по древнему праву». Спор обрывает раскрывшийся Борвар, отстраняя Фрида.
  • Глава 27: Снова заводит «старую песню» о недостойном происхождении заместителя-Гарна; Борвар жёстко его ставит на место.
  • Глава 28: Идёт магом в малом круге у руин.

Развитие — Книга 5

Книга заметно реабилитирует Венга, раскрывая его с лучшей стороны. Единственный уцелевший маг после диверсии Сидмана, он становится ключевым свидетелем и спутником Гарна.
- Главы 1–4: Подобран Бринной в беспамятстве; очнувшись, рассказывает правду о предательстве Сидмана (удар кинжалом, перехват «нулевого потока»). Признаётся, что испугался и сбежал, не остановив предателя. Освобождённый от пут, мастерски владеет магией земли: обрушивает свод на ликанов, расчищает завалы, открывает дверь древних. По-настоящему увлечён руинами древних («читает» узоры на стенах) и оказывается приятным, начитанным собеседником — снобизм с него почти «выбит» (буквально — ударом Бринны по голове). Из недруга превращается в товарища Гарна.
- Главы 5–11: Сам вызывается идти магом в отряд «застрельщиков». Накрывает ликанский патруль одним арканом, помогает в ночной атаке на лагерь альвов.
- Глава 13: В Степном Страже останавливается в лучшей гостинице «Мечта» — и нарывается на скрывавшегося там Сидмана: их бой разносит второй этаж, Венга выбрасывает из окна. Гарн с Бахалом вытаскивают тяжело раненного мага из-под обстрела; его забирают целители принца.

Характерные цитаты

«Такой огромный подземный город. Сколько тут ярусов?» (с азартом исследователя в руинах древних)

«Они исполнили свой долг!» (о погибших по его вине людях)

«Древние права фольхов стоят выше законов империи.»

Виней и Прия Шелат

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыПрия Шелат, Виней Шелат, супруги Шелат
Первое появлениеКнига 1, Глава 24

Виней и Прия Шелат — молодая (не старше двадцати пяти) супружеская пара целителей, выпускники медицинской академии Эдана, приехавшие в Тирбоз открыть практику, но прогоревшие после пожара. Гарн нанимает их через Ланиллу для тайной миссии.

Характер и роль

Прию интересует прежде всего финансовая сторона (набивает цену, считает Гарна богатым тихопомешанным); Виней — въедливый профессионал, озабоченный медицинской частью. Главная в семье — Прия. Гарн отправляет их в Южную марку (города Горан и Корс) с поручением раз в два месяца объезжать шахтёрские посёлки и искать больных с зелёными пустулами — ранними симптомами будущей Изумрудной чумы, — чтобы успеть создать лекарство до эпидемии. Условия: 500 ктанов подъёмных, по 100 ктанов в месяц три года, премия 1000 ктанов; работу будет проверять Дэя.

Развитие — Книга 1

  • Глава 24: В кафе-мороженом у академии заключают принципиальное соглашение с Гарном и просят несколько дней на сборы перед переездом.

Развитие — Книга 7

Из эпизодических наёмных работников вырастают в полноценных персонажей и постоянных врачей маркграфа.
- Главы 11–12 (находка): За год службы перебрались из Тирбоза в провинциальный Горан и объезжают шахтёрские посёлки предгорий Одиноких вершин. В посёлке Золотое Прия замечает у девочки зелёные нарывы — первую вспышку Изумрудной чумы; Виней велит жене вернуться в Горан и слать телеграмму, а сам остаётся ставить карантин. Прия отправляет телеграмму «Горан», предусмотрительно протерев листок уксусом и не выходя из дома (зачаток карантина).
- Главы 14–17 (под огнём): В Горане на Прию совершают покушение варгары-похитители (по приказу видящей Та’Энди); Гарн и Энно отбивают её, после чего она становится проводником к Золотому. В ночном бою в горящем посёлке Прия под градом стрел и пуль не бросает раненых, перевязывая их в самом пекле, чем заслуживает уважение Гарна. Виней выживает в Золотом, организовав карантин у рудника; затем зашивает Гарну рассечённое лицо и отпаивает настойкой Ходеля от отравления ихором.
- Главы 18–23: По щедрому новому контракту (1000 ктанов за беспокойство, 300 в месяц, продление на год) соглашаются перебраться в Вольную марку. В заброшенном форте под началом Энно держат госпиталь-лабораторию для переболевших Золотого, отбывая карантин. Загадка, мучающая Гарна: ни они, ни Энно, ни латники не заразились — потому что в Золотом ничего не ели и не пили (чума передаётся через воду и пищу, пока «спит»). Прия — деловита и корыстна, но работает на совесть; главная в семье, мнением мягкого мужа-«подкаблучника» не особо интересуется.

Характерные цитаты

«Хорошо зафиксированный пациент в анестезии не нуждается.» (Прия)

«Не учите меня моему ремеслу, а я не стану указывать вам, как пилотировать рыцаря.» (Виней)

«Выслушать.» (Прия — уточняя, что они лишь готовы выслушать предложение)

Всевождь

КатегорияПерсонаж
Псевдонимывсевождь ликанов, вождь всех вождей, Благословлённый предками Широкоплечий Непобедимый Первый Клык Севера
Первое появлениеКнига 2, Глава 10

Всевождь — вождь ликанов Холодных равнин, единственный, кому удалось сплотить вечно враждующие племена изгнанных со Спорных земель ликанов в единую (хоть и аморфную) массу ради общей цели — вернуть земли предков. Появляется в сцене за Владычицей в Книге 2.

Внешность и характер

Огромный волко-человек, лишь немногим уступающий ростом яростным чемпионам, покрытый видными даже сквозь шерсть боевыми шрамами. Бояться в нём стоит не грозного вида, а ума — редкого для его дикого народа. Хищно прагматичен, ест мясо и пьёт кровь, презирает «пищу самок и рабов» (коренья и травы), но трезво оценивает зависимость своего вымирающего на бесплодных равнинах народа от милости альвов.

Роль и взгляды

Союзник альвы Та’Энди: по договору с Великим лесом получает лекарственные травы, дары леса и дни охоты в обмен на услуги (его лучшие воины — ночные когти — были отправлены через портал в Тирбоз и почти все погибли). Тяготится «временным союзом», длящимся дольше его жизни, и тем, что гибнут его воины, а не альвы. Опасается, что жадные до железа, горючего камня и «солнечного металла» хомо рано или поздно придут добить ликанов окончательно. Его сдерживает старый шаман племени, проповедующий «путь дерева» и веру в близкий гнев Матери-земли.

Развитие — Книга 2

  • Глава 10: Встречает посланницу Великого леса Та’Энди, признаёт провал нападения на Тирбоз не своей виной (слабый поздний маяк, портал открылся только в одну сторону). Спорит с шаманом о «пути железа» и «пути дерева», подозревая, что альвы и островитяне используют ликанов как пушечное мясо. Намечается заговор вокруг изменённой Изумрудной чумы как «оружия мести».

Развитие — Книга 5

Одна из центральных POV-фигур книги; раскрывается как куда более тонкий и опасный игрок, чем кажется. Под маской «сильного, но недалёкого воителя» ведёт двойную игру против «наставников».
- Главы 4, 7: Хвалит сына Неистового (любимое дитя, дважды битое им в Круге Правды) за находку отряда Гарна, но запрещает нападать и тайно меняет маршруты патрулей, освобождая северные подходы, — чтобы хомо смогли атаковать лагерь.
- Главы 9–10 («странная победа»): Поднимает «друзей-наставников» по ложной тревоге; устраивает показную яростную атаку боевых стай, а затем сознательно разыгрывает паническое бегство, оплатив кровью своих воинов поражение альвов. Цель — выбить из-под удара хомо древнее наследие ликанов (руины забытого «пути железа»), которое альвы пришли уничтожить.
- Глава 12: На «суде» верховных хладнокровно лжёт о причинах разгрома (виверны на юге, дозоры выбиты) и подбивает альвов ускорить ритуал — лишь бы они завалили верхние ярусы, а не уничтожили руины полностью. Сыну открывает дальний замысел: главный враг — Эдан, и Великий лес поможет его сокрушить, но потом, набрав сил, ликаны вернут всё отнятое; а наследие предков, возможно, ещё послужит народу. «Так ли плох путь железа без лицемерного вмешательства альвов?»
- Глава 24: Подслушивает спор Та’Энди и Но’Зелим о притворщике и заинтересовавшем альвов хомо; старательно запоминает имя „Гарн Вельк" и думает намекнуть о нём островным гостям. Дома советуется со старым шаманом Седым Мудрецом о возможности обнаружить меняющих лики. Шаман же, заметив, что вождь «неуловимо изменился» и поднимает опасные вопросы, втайне решает, что народу, возможно, скоро понадобится новый вождь всех вождей, — и присматривает всевождю «героическую смерть» в грядущей войне.

Развитие — Книга 7

  • Глава 13 (за кадром): По настоянию Та’Энди выделяет ей сопровождение для контроля над испытаниями чумы — даёт любимого сына Неистового с воинами, отчасти чтобы избавиться от назойливой провидицы. Выделяет островитянам десять «говорящих с духами» (шаманов) для распространения болезни по Южной марке, предложив юг вместо севера, чтобы отвести подозрения от своего народа.
  • Глава 21 (узловое): Принимает посланника островитян и убеждает его ударить чумой немедленно, не откладывая на годы: «один небольшой толчок — и камень превратится в лавину, что сметёт наших общих врагов». Узнаёт о гибели Неистового — потеря неожиданно оставляет в его душе непривычную пустоту. Чует связь между альвой Та’Энди и хомо Гарном; берёт врага «на личную заметку»: «теперь это личное».

Характерные цитаты

«Это наше наследие! Плохое, хорошее — наше! Не наглым хомо или высокомерным альвам распоряжаться его судьбой!»

«Так ли плох он был, если Великий лес до сих пор боится нашего наследия и пытается его всеми силами уничтожить?»

«Но умирают наши воины. Не их!»

«Жадность хомо выше самых высоких гор. Рано или поздно они придут, чтобы покончить с нами, но уже окончательно.»

Галнос Роган

КатегорияПерсонаж
Псевдонимысержант Галнос Роган, сержант Рогран, глава сержантов «Чёрного феникса»
Первое появлениеКнига 4, Глава 8

Галнос Роган — невысокий крепкий сержант-ветеран с посеребрёнными сединой усами, плавно переходящими в пышные бакенбарды. Один из первых, кто откликается на объявление о наборе в «Чёрный феникс»: приводит к Гарну сработанную команду из трёх сержантов в самоходной броне (древние, но добротно ухоженные «Клевцы» первой модели) и пяти латников, прежде служивших в отряде «Бесстрашные Мерзавцы».

Характер и роль

Немногословен, чёток, по делу; ушёл с прежней службы «не любит работать с идиотами». Поначалу не рад юному возрасту своего капитана, но проникается уважением, оценив, как Гарн разбирается в снаряжении. Становится главой сержантов отряда и одним из наблюдателей в рейдах: с биноклем на холме контролирует небо во время боя на побережье и ночной атаки на лагерь альвов. Со своими людьми вооружён траншейными мётлами и слонобоями.

Развитие — Книга 4

  • Глава 8: Приходит наниматься со своей командой; Гарн проверяет «Клевцов» в деле и принимает отряд.
  • Главы 10, 17: Помогает механикам, охраняет базу и штаб; участвует в ночной обороне города.
  • Главы 20–22: Наблюдатель на холме в бою на побережье и при ночном налёте на лагерь древолюбов — «глаза» Гарна, следящие за небом.

Развитие — Книга 5

  • Главы 16–23: Остаётся за старшего на базе «Чёрного феникса», пока Гарн ловит Сидмана. На своей телеге (с ленивой кобылой Плотвой) подвозит Гарна к тюрьме; в перестрелке с «воскресшим» Сидманом вовремя замечает спрятанную под трупом варгара консервную банку («мертвец ест») и уволакивает раненого сержанта. Промышляет мелким мародёрством — «спасает» брошенный „Каратель" свиты принца, рассчитывая, что про него забудут.
  • Главы 22–24: Заботится об оглушённой Онилии, находит в городе врача для раненых «змеек», помогает с погоней за сбежавшей Бринной.

Развитие — Книга 6

  • Глава 20: Маркграф Гарн выдвигает его кандидатуру на место погибшего коменданта Лейса Юдернакомендантом Степного Стража и главой городской стражи (городской совет утверждает). Так бывший сержант-наёмник становится одним из ключевых людей маркграфства.
  • Главы 26–27: В день «змеелова» в трофейном «Карателе» рассекает у ворот, а при штурме логова островитян зачищает дом траншейной метлой — но тем лишает Гарна пленников (всех убивает). Невозмутимо переламывает «метлу» для перезарядки: «Чисто!».

Развитие — Книга 7

  • Главы 8, 15, 21 (за кадром и в кадре): Комендант Степного Стража и глава сержантов; на нём городская стража и обустройство западного форта под резиденцию. Из-за загруженности обороной слегка упускает дисциплину наёмников (сержант Пирос самовольно отлучается в Горане и теряется). В ночь газовой бомбардировки поднимает гарнизон и помогает гасить панику.

Развитие — Книга 8

  • Главы 9–15: Один из немногих ветеранов, кого Гарн берёт в Дхивал (наряду с Бахалом). Почти не вылезает из любимого трофейного «Карателя». На Талхале возглавляет сержантов- «Дикобразов»: со «слонобоями» с дальней дистанции выбивает пилотов в засаде у моста через Нолам (попутно «случайно» добив двух рыцарей), отвечает за пленных и трофеи в Гиоле.
  • Главы 18–19: Командует импровизированной артиллерийской батареей при налёте на серебряный рудник и в сражении у Сонгаля. Острым глазом первым замечает приближение флота и подкреплений.

Характерные цитаты

«Чисто!»

«Скорее едят.» (о «мёртвом» Сидмане)

«Не люблю работать с идиотами.»

Гарн Вельк

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыГарн, Старик, Первый рыцарь, Феникс один, капитан, ласс Вельк, ландкомтур, Первый рыцарь Степного Стража
Первое появлениеКнига 1, Пролог

Гарн Вельк — главный герой и рассказчик книги. В будущем, которое он покинул, — Первый рыцарь империи Эдан, главнокомандующий рыцарей по прозвищу «Старик», единственный паладин последнего копья, прикрывавшего эвакуацию людей из гибнущего Лангрона. Погибнув в бою с альвами (его подбили, а взрыв боезапаса при их ритуале забросил его душу в прошлое), он очнулся в теле шестнадцатилетнего гимназиста, едущего в Тирбоз поступать в Академию Доблести — за годы до начала цепочки войн и катастроф, что погубят империю.

Внешность

В прошлом-будущем — мрачный, зловещий тип бандитского вида: гладко выбритая голова со следами ожогов, косой шрам, рассёкший нижнюю губу и подбородок. После переноса — худой, юный, почти ребёнок: тонкие руки, потёртая форма казённой гимназии для одарённых, очень короткая («каторжная») стрижка. Сам отмечает, что без формы похож на бандита.

Характер и манера

Ветеран двух затяжных войн в теле подростка: разум постарел и устал, но тело юно и полно гормонов. Циничный, прагматичный, склонный к чёрному юмору и колкостям («язык мой — враг мой»). Имперец до мозга костей, считает павшую империю своим домом. Действует часто импульсивно («сначала действую, потом думаю»), о чём сам жалеет. Скуповат от пережитой в детстве бедности. Параноик, выпестованный годами войны, — всюду носит оружие, заточенные пятаки в обшлагах, зачарованную пулю. Несмотря на цинизм, сохранил рыцарский долг и сострадание: вступается за слабых (Конн, Амита), хотя сам ругает себя за это.

Дар и навыки

Одарённый, магический резерв «крепкая пятёрка» по имперским меркам — недомаг, достаточный для рыцаря, но не для полноценного мага. Заклинания первого, частично второго круга. Главный его актив — опыт сотен боёв и феноменальная синхронизация с паро-магическим големом: уже на первой синхронизации в академии достигает 45–50 %, поражая наставников. Мастерски владеет глефой (опыт боёв в синхронизации с мехом) и огнестрельным оружием — пистолеты его вторая страсть после книг. Знает руны достаточно, чтобы «изобрести» (позаимствовать из будущего) амулет мгновенной связи. Любит книги и библиотеки.

Цель

Знает, к чему идёт империя: война за престол после смерти императора, Изумрудная чума, вторжение альвов, предательство части родовитых. Пытается из «никто» стать «кое-кем», чтобы получить имя, состояние и связи и попытаться предотвратить катастрофу. Первый шаг — блеснуть на императорском турнире академий в конце года. Бережёт тайну своего происхождения: открыться смертельно опасно, ведь среди фольхов полно предателей, продавшихся альвам.

Память о будущем

Видит вокруг себя «мертвецов» — однокурсников и людей, чью гибель он помнит: Конн сгинет в болотах с Пятой армией, Амита застрелится в лазарете, Сагар погибнет на Аркнейском перевале, Дэя уйдёт в синее пламя через пять месяцев брака. Точных дат почти не помнит, кроме года смерти императора (зашифровал его в блокноте).

Развитие — Книга 1

  • Пролог: Будучи Первым рыцарем в гибнущем Лангроне, произносит речь обречённым защитникам, идёт в последний бой на големе «Феникс».
  • Глава 1: В одиночку сдерживает альвов, убивает дракона и его наездницу. Захвачен лианами, не успевает уйти в «синее пламя». Видящая-альва готовит пыточный ритуал; Гарн стреляет зачарованной пулей в боезапас осадной бомбарды — взрыв.
  • Главы 2–5: Очнулся в поезде на Тирбоз в теле гимназиста. Осознаёт перенос. Решает не лезть в «пророки», а возвышаться через академию и турнир. Спасает барона Константина от грабителей, гостит у него, проводит ночь со служанкой Лиллой. Видит живую Дэю — будущую жену. Проходит зачисление, узнаёт свой кристалл-активатор с трещиной.
  • Главы 6–8: Селится в общежитии (сосед — Конн Лит). Зарабатывает, сливая ману. Стычка с виконтом Сагаром, спасённая вмешательством наставника-предателя Прарна Омра. Первая синхронизация с «Кузнечиком» — блестящий результат.
  • Главы 9–10: Спарринг на глефах: побеждает Константина. Знакомится с Дэей в библиотеке, заключает сделку о производстве амулетов связи (15 % с продаж, гарант — род Ранк).
  • Главы 11–12, 16, 18: Берёт заём у «кассы Монга», ставит на подставную лошадь «Дохлый пони» и срывает куш на афере со скачками. Покупает револьвер «Страж». Повторяет ставки в маскировке, но привлекает внимание криминальной «организации».
  • Главы 13–15: Заступается за Конна, дуэль («прогулка») с Сагаром — побеждает, но арестован наставником Кулатом. Сагар извиняется и подаёт протест; Гарна отпускают.
  • Главы 17, 19–22: Создаёт с Ланиллой прототип амулета связи. На юбилее Загима похищен вместе с Ланиллой. В плену вычисляет, что попал в схватку фракций; освобождается заточенным пятаком, убивает Патриарха, Бритву и Ликана зачарованными пулями, отбивается с Ланиллой до прихода латников. Друзья нашли их по следам крови (родовой ритуал рода Вегейр через прототипы).
  • Глава 23–24: Наводит латников на варгаров (операция прикрытия похищения). Получает орден «За безупречную службу империи». Нанимает супругов-целителей искать ранние следы Изумрудной чумы в Южной марке.
  • Глава 25, Эпилог: В маскировке выслеживает и убивает наставника-предателя Прарна Омра зачарованной пулей, чтобы предотвратить будущее открытие портала для ликанов. Участвует (по иронии) в его похоронах. Готовится к отбору в команду академии на турнир.

Развитие — Книга 2

  • Глава 1: Допрошен младшим следователем Шохалом по делу об убийстве Омра; держится спокойно, отрицает причастность, отпущен за неимением улик. Заводит идею тайников с деньгами.
  • Главы 2–4: Ставит амбициозную цель — привести команду Тирбоза к Кубку Превосходства, сбросив доминирующих Северян, чтобы выиграть время до войны. Добивается полного подчинения Дэи, Сагара и Амиты. Создаёт стратагемы, тактический ящик-макет местности (угадав место ристалища), задумывает добавить амулету определение местоположения.
  • Главы 5–7: Распознаёт нападение ликанов на город по звуку выстрелов, организует оборону академии, отбивается до прихода «Слона» Толдокара. Получает капитанство команды как награду.
  • Главы 8–11: В полевом лагере выбирает капризного меха «Егеря», набирает в команду третьекурсниц Мирру и Шилин. Муштрует команду на полигоне; копьём громит одиночного рыцаря на «крабе», поразив наставников.
  • Главы 12–13: Заключает с Загимом пари об обслуживании мехов (4 % против победы команды). На приёме сталкивается с подосланной баронессой Синной Веран; подслушивает разговор принцев и понимает, что войны хотят все.
  • Главы 16–19: На турнире громит Пора Сорна, спасает из взорвавшегося меха Альера Оранга (ожог ладони, теряет пуговицу). Вызван «на беседу» к маркграфу Ранку, который проверяет его фразами на незнакомом языке (тест на попаданца) и теряет интерес.
  • Главы 21–24: Разделывает команду Нокаса. Загим предлагает возглавить испытания «Стилетов» в Вольной марке. Ночью отбивается от нанятых громил («привет с севера»); знакомится с журналистом-«акулой» Суманом Энно. В полуфинале унизительно подрезает «Грифон» капитана Веснота лезвием глефы (месть роду Интан за оскорбление графа Эно-Интан).
  • Глава 25: Оба принца лично пытаются купить/привязать его (чек на 5000 от Ронга, дорогой портсигар от Сандора); вежливо уклоняется, но дары принимает.
  • Главы 27–28: Идёт на ложную «назначенную встречу» с Энно (ловушка Первой). Побеждает Орлуга Берн-Фонфа в финале индивидуальных схваток — и тут же арестован Шохалом по обвинению в покушении, убийстве и ночной диверсии на стоянке Веснота (подстава Первой; по замыслу маркграфа Ранка — наживка на «крупную рыбу»).

Развитие — Книга 3

  • Главы 1–3: В подземных казематах охранителей переживает арест (подстава Первой). Унижает графа Сулиса Эно-Интан, нажив смертельного врага. В соседней камере знакомится со Шкипером. Внезапно освобождён (хлопотами друзей и словом маркграфа Ранка); узнаёт, что команда без него взяла Кубок Превосходства. Гордо жертвует наградные деньги команде. От Константина узнаёт, что маркграф разыграл его «в тёмную».
  • Главы 4–5: В поместье Ранка вместе с Константином и магом Энно убивает призванного чемпиона ликанов выстрелом «Слонобоя» в пасть. Осознаёт, что был лишь приманкой в ловушке маркграфа на островную агентуру. Окончательно решает уйти из академии.
  • Главы 6–8: Празднует с командой; безуспешно выпытывает у Шилин план Малой войны Лаврия. Сдаёт зачёты. На выпускной пьянке напивается до беспамятства, проводит ночь с Шилин и Миррой; сцену застаёт Ланилла и в гневе уезжает. Шкипер предупреждает о награде за его голову от графа Эно-Интан.
  • Главы 9–11: Готовит экспедицию в Вольную марку. На дирижабле «Буревестник» обнаруживает безбилетницу Ланиллу. Над Пепельными землями дирижабль атакуют виверны и сбивают.
  • Глава 12: Выживает при крушении; запускает «Стилет» из опрокинутого положения и в рукопашную истребляет севшую на падёж стаю виверн, включая огромного самца.
  • Главы 13–14: Возглавляет выживших, ведёт их через отравленную пустошь к Степному Стражу. В одиночку находит чистый родник, но замечает следы рыцаря и тщательно их маскирует.
  • Главы 15–16: Ночью отряд атакует мэтр магии с дирижабля; Гарна, сочтя мёртвым (пуля застряла в портсигаре первого принца), бросают. Очнувшись, расстреливает падальщика. Решает выследить базу налётчиков и отправляет Константина за помощью.
  • Главы 17–19: С вернувшимся Константином находит скрытую долину с рудником. Под видом наёмника проникает внутрь, угоняет рыцаря «Протектор» и освобождает пленников и узника Бахала Аника.
  • Главы 20–21: Узнаёт страшную тайну: рудник прикрывает руины древних. Принимает Бахала в отряд, собирает копьё из трофейных мехов и уходит к Приюту Рыцаря.
  • Главы 22–24: В смертельной игре в кошки-мышки стравливает и уничтожает наёмные отряды, взявшие контракт на его голову («Красные вороны», «Северный ветер»). Нарочно загоняет неопытных пилотов до изнеможения, чтобы притупить шок первого убийства. Бахал распознаёт в нём ветерана и предлагает основать свой отряд.
  • Главы 25–26: Зажатый «Яростными когтями» первого принца и дирижаблем, заманивает врагов под стаю виверн у вулкана и прорывается. Спасён отрядом «Ястребы» (Загима и людей маркграфа Ранка во главе с Энно).
  • Глава 27: Решает не воевать с первым принцем открыто. Принимает предложение Бахала и основывает собственный наёмный отряд — «Чёрный феникс». Впервые в новой жизни обретает реальную силу: мехи, верного заместителя и путь наверх вне зависимости от фольхов.

Развитие — Книга 4

  • Глава 1: Под охраной «Ястребов» Абелора Анка добирается до Степного Стража. У почтенного Загима (разыгравшего апоплексический удар) берёт кредит в 80 000 ктанов под залог доли с амулетов — на создание отряда.
  • Глава 3: Принимает полевой рыцарский патент и записывается в книги отряда; ставит на машину чёрного феникса в синем пламени, позывной «Феникс-1». Мэтр первого принца Мад Нотар является к нему парламентёром (молчать об участии Сандора); Гарн вынужденно соглашается.
  • Главы 5–7: Получает от посланника императора ядовитые дары — патент на наёмный отряд и три пустых полевых рыцарских патента (один вписывает на себя, бросая академию). Прощается с улетающими в Тирбоз друзьями; Ланилла объявляет, что «излечилась» от влюблённости, и дарит ему улучшенные амулеты связи.
  • Главы 8–11: Снимает базу для «Чёрного феникса», нанимает первых людей (сержант Галнос Роган, механик Сенор Ано), забирает у «Ястребов» трофейные мехи (теперь 8 машин). К нему «слишком вовремя» прибиваются три красотки-«змейки» (Бринна, Онилия, Элле) — явные соглядатаи («Железное копьё проблем»). Изобретает полевую кухню. Узнаёт о Малой войне за руины и высадке армии северян.
  • Главы 12–13: На первом контракте (конвой Торнара) распознаёт и сжигает марионеточника (кукловода) — метку рейдовой группы варгаров; находит и огненную ловушку с двумя «Слонами». Тщетно предупреждает директора биржи Берга Нотана об угрозе.
  • Главы 13–15: Арестован по доносу (третья тюрьма за серию). Когда варгары ночью атакуют форты, городской совет через право призыва назначает Гарна главой обороны Степного Стража («Первый рыцарь Стража») с наградой в 500 000 ктанов. Берёт в заместители коменданта Юдерна и интенданта Торнара.
  • Главы 16–18: Отражает ночной штурм фортов (15 потерь против ≈25 варгаров), прочёсывает город, выжигает схрон варгаров у биржи. Формирует разношёрстный баллей и выступает «в поле».
  • Главы 19–22: Из показаний пленного варгара-фольха узнаёт численность и место лагеря альвов. В бою на побережье уничтожает весь передовой отряд древолюбов. Дерзкой ночной атакой (запустив древний паровик как прикрытие) сеет хаос в лагере альвской армии, убивает дракона и, спровоцировав бегущих боевых химер, прорывается — ценой рыцаря и четырёх оруженосцев.
  • Главы 23–24: В пути отпускает пленника по слову (тот ночью пытается убить Гарна и гибнет — его кто-то из «змеек» тайно освободил). Прибывают «торговец» Борвар и «адепт» Сидман; Борвар раскрывается генерал-адъютантом императора, берёт власть, назначает Гарна заместителем и ставит задачу: пробиться к руинам и спасти третьего принца Ронга.
  • Главы 25–26: «Змейка» Онилия раскрывается агенткой императорской тайной полиции (третьего отделения), служащей первому принцу: Ронг должен вернуться живым (воля императора). Гарн составляет дерзкий план прорыва.
  • Главы 27–28: «Охота на уток» — выбивает до трети воздушных сил альвов, заманивая виверн и драконов в засады, ранит изумрудного дракона. В решающей битве у руин ставит малый круг магов под удар древолюбов — но в решающий миг круг непонятно «вспыхивает всеми цветами радуги» (диверсия-предательство, к которому, похоже, причастен странно ведший себя перед боем Бахал). План срывается, баллей гибнет под световыми «шипами». «Протектор» Гарна сбит; теряя сознание под обжигающим паром, он пропадает — в эпилоге Та’Энди находит его пустой разбитый рыцарь с гербом чёрного феникса, но самого Гарна (среди убитых и пленных) нет.

Развитие — Книга 5

  • Глава 1: Раскрытие тайны пропажи (Книга 4). Гарн жив: тяжело раненым (ожог левой руки, шишка на голове) его вытащил из горящего «Протектора» Бахал и укрыл в тоннеле руин древних под позициями магов. Подозрение в диверсии с Бахала снято: тот не знал о смене дислокации круга, а «вспышка всеми цветами радуги» — дело самих магов. С ним спаслись десять человек: Бахал, Элле, Бринна (со своим уцелевшим оруженосцем), Сенор Ано, Камень, маг Венг Фрид (свидетель) и трое рыцарей/оруженосцев; Онилия пропала.
  • Главы 2–4: Ведёт выживших подземным тоннелем-«дорогой древних» (рельсы, дрезина) к скрытой долине третьего принца. Отбивает атаку ликанов (Венг обрушивает свод). По пути встречает загадочный «Шепот» (тварь глубин с аурой страха) и белое золото Бахала. Налаживает отношения с Венгом Фридом — из спесивого недруга тот становится надёжным товарищем.
  • Главы 5–8: Приходит к осаждённому в долине третьему принцу Ронгу с дурной вестью: помощи не будет. Предлагает дерзкий план прорыва: тайно вывести через найденный второй подземный выход малый круг магов, сержантов и горную артиллерию и ночной атакой ударить по лагерю альвов с двух сторон. Назначен принцем командиром «застрельщиков». В беседе наедине прямо советует принцу не решать спор за престол силой — играть по правилам.
  • Главы 9–11: Выводит отряд через подземелья (вновь встречает «Шепот» — тот уходит). Атакует лагерь альвов на рассвете; обстрел горными «свистками» сеет хаос. Бой оборачивается «странной победой»: ликаны после слабого натиска разыгрывают паническое бегство (тайный замысел всевождя, оставшийся для Гарна загадкой), и силы принца почти без потерь прорываются из ловушки. Гарн настаивает на немедленном отходе, лишая принца «полной победы», и наживает недоброжелателей.
  • Главы 12–13: Возвращается в Степной Страж. Узнаёт, что предатель Сидман уцелел и сидит в городе. Поднимает на ноги магов принца, и Сидмана берут штурмом в гостинице «Мечта» (попутно из окна вылетает гостивший там Венг Фрид — Гарн его спасает).
  • Главы 14–16: Снова отправлен принцем «изобразить наступление» на ушедших альвов; получает в компенсацию 14 машин от северян (две новейшие «Молнии» рода Фрид, «Чёрные драконы», «Грифоны», «Барсы», «Крабы»). Готовит ловлю на живца: с помощью следящих амулетов Ланиллы сажает «змеек» на «поводок», прячется сам в камере тюрьмы у Сидмана. «Змейки» внезапно отравлены (как выясняется позже — дважды: Первой и притворщиком). Ночью на тюрьму нападают варгары, отравив и перебив охрану; гибнет комендант Лейс Юдерн. Гарн поднимает тревогу — Сидмана убивают, но не освобождают.
  • Главы 17–19: Опознаёт техника Сенора Ано как притворщика (меняющего лики альва); принц убивает его, спасая Гарну жизнь. Осознаёт, что притворщик долго был рядом и не убил его — значит, целью было что-то иное (его память). Заметив пропажу консервов, вычисляет, что Сидман ожил артефактом альвов (кольцо высшего исцеления); ловит и его повторно — Сидмана берут живым.
  • Главы 20–21: По «предложению» принца берёт на себя роль палача на допросе Сидмана и пользуется этим как уникальным шансом: записывает под видом «чистосердечного признания» всё, что помнит о заговоре магов „Новый Восход" (имена будущих предателей-южан), подкрепив «исповедь» поркой. Принц верит бумагам и обещает переслать копию императору; Гарн выпрашивает заверенные копии на случай, если Сидмана (и принца) не довезут до столицы.
  • Главы 22–24: Первая (Бринна) сбрасывает маску: травит и поджигает дом «змеек», оглушает Онилию, пытаясь замести следы, и бежит из города. Гарн вытаскивает Элле из огня (её спасает артефактный перстень «отца»), но Бринну не находит — она избавляется от следящего амулета и исчезает. Так подтверждается: «змейка-островитянка» Бринна Канар и есть Первая.
  • Глава 25: Узнаёт, что император вызывает его в столицу. Перед отлётом тайно собирает капитанов наёмников и торговца Торнара и открывает свой главный замысел — стать первым маркграфом Вольной марки (ради места и голоса в Фольхстаге, а не ради владений). Заручается их поддержкой; Торнар обещает деньги, Бахал — стать капитаном личной гвардии.
  • Главы 26–28: Летит в Эдан на флагмане «Вершитель Судеб» с принцем и пленным Сидманом. Чует подготовку диверсии: поломка винта и встречный ветер задерживают корабль — это расчёт островитян на перехват над морем Мунмар. Вычисляет, что предателю нужно подать ночной сигнал с верхней боевой площадки, и вместе с принцем устраивает там засаду. Ловят шпиона — личного повара принца (пятилетний «спящий» агент). Вдали мелькает сигнальный фонарь вражеской эскадры; принц меняет курс. Гарн выигрывает пари и получает обещание принца поддержать прошение о маркграфстве.

Развитие — Книга 6

  • Главы 1–2: На флагмане «Вершитель Судеб» в воздушном бою с эскадрой островитян пускает красную сигнальную ракету — ложный сигнал, выманивающий врага под удар малого круга магов принца. Два дирижабля островитян уничтожены.
  • Главы 3–4: Прибывает в столицу Эдан. На аудиенции император Суман Второй цепко изучает его лицо, ищет сходство и лично награждает орденом Доблести с мечами и бантом. Гарн с тревогой отмечает, что император и маркграф Ранк будто знают тайну его происхождения.
  • Главы 5–6: Тайная встреча с Александром Ранком в борделе «Красный Шар»: маркграф объявляет, что публично выступит против прошения (показной протест поможет лучше поддержки) и предупреждает о ярости фольхов. На улице первый принц Сандор выторговывает себе налоговое послабление за голос юга. Гарн уклончиво обещает свой голос «тому, кто даст весомое всем маркграфам пограничья».
  • Главы 7–8: В Фольхстаге прошение проходит 13 «за» при 1 «против» (Ранк) — Гарн становится маркграфом. В тот же миг под зданием гремит взрыв «Мастеровых».
  • Главы 9–13: Поняв, что мятеж — отвлечение, а цель — пленный маг Сидман, берётся отбить его. С полукопьём гвардии (и бумагой с малой императорской печатью) пробивается через город к тюрьме Башня: реквизирует у Академии Эдана амулеты связи, «огневым мешком» уничтожает три мятежных рыцаря и берёт Башню. Сидман уцелел.
  • Глава 14: В тронном зале приносит присягу и официально становится маркграфом Вольной марки, основателем нового Великого рода. В пачке писем находит приглашение на свадьбу Константина и Дэи — болезненный сюрприз.
  • Главы 15–18: Поездом и через Тирбоз возвращается домой. Договаривается с Загимом о железной дороге и сулит ему баронство. Уступает Дэю другу: благословляет брак Константина и Дэи, окончательно прощаясь с прошлым-будущим и погибшей женой. Шкипер предупреждает о награде за его голову (десять тысяч золотом) и сватает мага Эрема Лаурга. Гарн вербует наставника Раншила Толдокара (мечтая о шестой Академии Доблести) и присутствует на свадьбе.
  • Главы 19–21: В Степном Страже принимает власть: оставляет Берга Нотана управляющим, ставит Галноса комендантом, раздаёт капитанам наёмное дворянство, привозит шесть «Стилетов» и 50 амулетов связи. Узнаёт от Бахала, что в долине руин копают люди императора.
  • Главы 22–25: Решает не воевать в лоб, а стравить разведки: подбрасывает «змейкам» ложное письмо про участие Ранка и через Ранора Авитра внедряет своего человека в зреющий наёмничий мятеж (см. главу 23). Расчёт оправдывается — лагерь людей императора уничтожают островитяне, а значит, шпионка островитян всё ещё в отряде. Гарн переосмысливает дело Бринны: её, похоже, подставили.
  • Главы 26–27: Устраивает «змеелов»: парализующим ударом валит верную Онилию, но блондинка Элле оказывается магом и бежит; в перестрелке её смертельно ранят, и она гибнет. Суман Энно при осмотре тела открывает страшную правду: под лицом Элле — другое лицо, это сама Первая, владеющая невиданным искусством смены облика. Гарн убил агента, которого не смогли взять ни «чёрные», ни Третье Отделение.
  • Эпилог (за кадром): Получив шифрованную телеграмму, заводит новую тайную комбинацию.

Развитие — Книга 7

  • Главы 2–3: Сознательно «уходит в загул» в элитном борделе «Сад Наслаждений» в Степном Страже — приманка, чтобы спровоцировать собранный фольхами в Двух Мостах наёмничий мятеж ударить, пока «юный маркграф беспечен». Замечает подозрительный подбор дхивальской прессы у хозяйки Савари Дивиты и заподозривает в ней агентку. Тоскует по отсутствию своей разведки и каналов новостей из империи.
  • Главы 4–6: В заранее известном месте у вулкана Виверн встречает выступивший баллей мятежников: при тайной помощи внедрённого Ранора Авитра (возглавившего ночную стражу изнутри) разбивает их почти без выстрела за минуты. Пленных милостиво отпускает, отобрав половину машин; целиком переманивает на службу отряд «Синие Змеи» Альера Денара.
  • Глава 7: В гостинице Двух Мостов настигает организатора мятежа — им оказывается «ласс Мавон», он же граф Сулис Эно-Интан, действовавший от союза северных и южных фольхов. Вместо мести вербует его расписку под угрозой доноса принцу: граф обязуется слать Гарну еженедельные сводки имперских новостей и слухов.
  • Глава 8: Возвращается в Степной Страж с разросшейся дружиной; выбирает под резиденцию западный форт. Принимает от Энно «дар» железного маркграфа — эшелон старого оружия (тайно для перепродажи в Дхивал) и самого Сумана Энно, которому поручает создать разведку и контрразведку Вольной марки, с Онилией в заместителях.
  • Главы 9–10: Загим при личной встрече раскрывает, что Дивита работала по его просьбе, а он сам — глубоко встроенный в Дхивал тайный поставщик оружия против островитян. Гарн с раздражением принимает правила игры и вступает в дело: соглашается перепродавать оружие князьям, обучать дхивальских пажей (за 15 «Стилетов») и поставить в Сером Береге сборочный мануфакторум.
  • Главы 11–12 (узловое — начало главного конфликта): Получает из Тирбоза телеграмму с одним словом — «Горан»: его наёмные врачи Шелат обнаружили Изумрудную чуму в посёлке Золотое (Южная марка). Бросив всё, летит почтовым дирижаблем «Сова», предъявив бумагу с печатью императора, чтобы свернуть рейс к Горану.
  • Главы 14–17 (бой в Золотом): В доме Шелат отбивает похищение Прии бандитами; ночью малым отрядом в чужой самоходной броне «Клевец» прорывается в горящее Золотое, в жестокой схватке с ликанами и варгарами теряет троих латников, но спасает уцелевших жителей. Лицом к лицу сходится с видящей-альвой и узнаёт в ней Та’Энди — впервые открыто понимает, что в прошлое перенёсся не один: с ним «уцелела» и она. Расходятся вничью. Получает шрам на лице и отравление ихором; его лечит Виней Шелат.
  • Главы 18–20: Объясняется с прибывшим маркграфом Тьерном Готмалом (Первым рыцарём империи), сваливая всё на альвов и выторговывая дирижабль для эвакуации почти всех жителей Золотого в Вольную марку — как переболевших «подопытных» и горняков. Прячет их в заброшенном форте под карантином и магической защитой Энно.
  • Главы 21–23: Переживает газовую бомбардировку островитянами западного форта-приманки («Жёлтый демон»), едва спасает жителей предместий от ядовитого облака. От Энно узнаёт ключ к болезни: чума «спит», пока её не разбудит целительная магия, а заражение идёт через воду и пищу. Вычисляет разносчика — торговца Памтара из Горана, отравившего праздничное угощение.
  • Главы 24–26 (жестокий выбор): Чума начинает убивать и рваться из предгорий на равнину. Гарн настаивает на единственном, по его опыту, средстве — сжечь заражённые селения вместе с жителями. Тьерн Готмал и третий принц Ронг отказываются; убеждает их лишь поддержка прилетевшего Александра Ранка и предъявленная бумага императора. Гарн лично участвует в выжигании обречённых посёлков огнемётом (предварительно вывезя «чистых» и детей) — травмирующее «огненное покаяние».
  • Глава 27 (расплата и новый виток): Чума остановлена, выиграно время — но имперская пресса (раздутая островитянами) клеймит Гарна «горанским мясником» и тайным агентом островитян. Император заключает его под домашний арест в столице. Фольхстаг (стараниями альянса Ранк–Готмал) единогласно голосует за «изгнание в Вольную марку» — мягчайшее из наказаний («братец-кролик в терновый куст»). Чтобы окончательно «восстановить честь», Гарн принимает предложение императора совершить подвиг против островитян — поход в Дхивал.

Развитие — Книга 8

  • Глава 1: После месяца газетной травли («горанский мясник») возвращается боевым дирижаблем третьего ранга «Повелитель Воздуха» в Степной Страж — формально «изгнанный» в Вольную марку. Из разговора с императором (флешбэк) понимает суть навязанного ему «ритуала восстановления чести»: совершить против островитян подвиг в Дхивале, чтобы оправдаться. Его встречает Бахал на подаренном Тьерном Готмалом «Иноходце».
  • Главы 2–3: Договаривается с императором об отказе от ответственности империи (всё — «частное предприятие»), выторговав поддержку через Загима (тому за это — лицензия на производство рыцарей). Готовит поход: муштрует с Раншилом Толдокаром десяток дхивальских пажей, читает письма друзей, выслушивает совет Загима ударить по острову Талхал и воспользоваться его связями с местными повстанцами.
  • Главы 4–7: Тайно, налегке (контрабандной шхуной «Красотка Серана») добирается до столицы Дхивала Сихима, представлен князю всех князей Осоману Сухарату, который сбрасывает его на опального племянника Руяна. После недели бесплодных придворных интриг на обратном пути встречает Руяна (тот усыпил магией команду шхуны) и заключает тайный союз: Гарн нейтрализует флот Компании в Нильме и захватывает плацдарм, Руян даёт армию и флот для удара по Талхалу.
  • Главы 8–11: В Степном Страже срочно собирает снаряжение, корабли, бочки, вино и михат инар (дхивальских смертников). Замаскированными под винные брандерами (через Загима и смертников Джагара Прима) сжигает дотла военный флот Компании в гавани Нильма — главный удар похода. Перебрасывает дирижаблями «Стилеты» на архипелаг Поющих камней, затем малыми силами высаживается на Талхале у посёлка Гиол.
  • Главы 12–14: Берёт Гиол (топит канонерку), местные сами вырезают гарнизон Компании. На переправе через Нолам устраивает засаду и уничтожает копьё Компании (3:3). Ночью неизвестные маги бесследно уводят два подбитых трофейных рыцаря — первый знак присутствия «Непримиримых».
  • Главы 15–18: Соединяется с подошедшей армией Руяна (маги Зуми и Амалия). По плану выманивает гарнизон Сонгаля: занимает долину Гейзеров, налётом громит серебряный рудник. Замечает странный интерес Амалии к своему лицу (она узнаёт в нём черты «ведьмы» с портрета Стана Ранка). Малым кругом магов накрывает артиллерию Компании у моста через Сонгаль.
  • Главы 19–20: Прорвавшись на правый берег, ставит армию Компании в «молот и наковальню». Малый круг Руяна добивает четыре копья врага; Сонгаль взят. В купальне дворца к голому Гарну является и сбрасывает его магией в бассейн загадочная Дивия — атаманша мятежников.
  • Главы 21–24: Прибывает опередивший их князь всех князей с флотом; узнаёт о высадке князя Норома в Хальте. По просьбе Руяна берёт на себя оборону долины Гейзеров. В руинах Ховрана разгадывает «проклятие» (краска-«тени», скрытая купальня) и вновь встречает Дивию — княгиню павшего Ховрана, главу «Непримиримых»; та купается с ним и излагает свою версию предательства рода Сухарат.
  • Главы 25–27: Тщетно предупреждает князя всех князей о ловушке; тот клюёт на ложное отступление Компании и теряет почти два копья. Гарн с Бахалом превращает долину в укреплённый рубеж (рвы, траншеи) и задумывает заложить минную галерею под дорогой в Ховране (найдя на складах Сонгаля морские мины и электровзрыватели).
  • Глава 28: Узнаёт о разгроме флота князя всех князей (появились броненосцы Компании). С магичкой Зуми придумывает блеф с минированием портов Кована (пустые бочки-«мины»). В финале к лагерю приходят послы «Непримиримых» с белым флагом и красной головой тигра — Гарн мрачно понимает: армия Осомана Сухарата под Хальтом разгромлена Норомом, и помощь Дивии стала жизненно необходимой. (Том обрывается на пороге решающей битвы — «первый поход» не завершён.)
  • Эпилог (за кадром): Изумрудная чума вспыхивает заново в Северной марке, но созданное по настоянию Гарна лекарство почти сводит смертность к нулю (ценой проседания дара у переболевших) — Александр Ранк признаёт правоту Гарна. Великогартия через посла Летара настойчиво требует отозвать Гарна из Дхивала — мерило того, как сильно он им навредил.

Происхождение (раскрыто в Книге 6; отголосок в Книге 8)

Книга 8 добавляет к тайне новый штрих со стороны: эданка-магичка Амалия, дальняя бастард-потомок рода Ранк, при встрече с Гарном узнаёт в его лице черты одной из девушек с огромного портрета молодого Стана Ранка (первого железного маркграфа), висевшего в кабинете Александра Ранка. Это независимо подтверждает «ведьминскую» кровь Гарна и его родство с правящими домами — хотя сам Гарн об этом по-прежнему не знает.

Происхождение (раскрыто в Книге 6)

Намёки прежних книг (пристальные взгляды Ранка и императора, версия про бастарда принца) наконец проясняются — но не для самого Гарна. В приватном разговоре император и маркграф подтверждают, что Гарн — внук или правнук некой «ведьмы», чей род ещё до её рождения породнился с половиной старейших фамилий империи, включая крупицу крови правящего дома Олн. Кем был его отец — неясно (среди вариантов «не самые последние фамилии»). Императору достаточно того, что мальчик не марионетка Ранка; он считает его маркграфство «восстановлением исторической справедливости» — но Гарну об этом решено не говорить («многие знания — многие печали»). Сам Гарн упорно гонит мысль о родстве с правящим домом, радуясь, что он сирота.

Характерные цитаты

«Я не мастер говорить красивые слова. Врать не умею. Да и не хочу. Эта война нами проиграна!»

«Встретимся в синем пламени, Дэя. Недолго осталось.»

«Свинцовые пилюли — лучшее лекарство от предательства.»

«Потому что он сгорает в пепел и вновь восстаёт из пепла, чтобы взлететь в небеса…» (о названии отряда «Чёрный феникс»)

«Да ничего особенного. Лучшие люди Степного Стража очень хотят увидеть меня маркграфом Вольной марки…»

«Я не проблема, а скальпель, который вскрывает давно назревшие гнойники.»

«Не можешь помешать — возглавь.»

«Иногда приходится пожертвовать тысячами, чтобы спасти сотни тысяч.»

«Именем императора! Эту заразу надо остановить, и мы её остановим!»

«Это почти победа! У неё мерзкий вкус крови и отвратительный запах горелой плоти, но это она. Да и бывает ли у победы иной вкус и запах?»

Гарн Сохно

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымастер-наставник Сохно, тёзка
Первое появлениеКнига 6, Глава 11

Гарн Сохно — мастер-наставник столичной Академии Доблести Эдана, тёзка главного героя (редкое в империи древнее имя). В первый день мятежа «Мастеровых» руководит обороной академии, зажатой между городским ипподромом и площадью.

Роль

Удивлён юным видом прибывшего с императорским приказом маркграфа Гарна Велька. Честно признаёт свои потери: при попытке отправить помощь к Фольхстагу пажеское копьё попало в засаду — погибли мастер-наставник и паж, выбито или повреждено шесть машин. Оправдывается, что в выходной день академия наполовину пуста и людей на весь периметр не хватает. По предъявленной бумаге с малой печатью вынужден отдать Гарну четыре амулета связи уцелевших пажей.

Развитие — Книга 6

  • Глава 11: Встречает отряд Гарна у ворот академии. Сообщает обстановку в городе (мятежников немного, но они кричат о «гибели императора»), радуется вести, что император жив, и расстаётся с драгоценными амулетами связи.

Характерные цитаты

«Так Его Величество жив?! А то эти мятежники орали, что император мёртв, взорван с Фольхстагом.»

Голтар Трагал

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымэтр Голтар, Голтар
Первое появлениеКнига 8, Глава 22

Голтар Трагал — мэтр магии, родовитый фольх из младшей ветви влиятельного великогартского рода и член правления Компании Южных морей. Старый друг князя Ринора Норома ещё с тех времён, когда оба молодыми авантюристами — рыцарь и подмастерье — приехали в южные колонии за богатством.

Описание

Пожилой лысый маг с насмешливым лицом. Из молодого подмастерья вырос в мэтра, вошёл в младшую ветвь рода и в правление Компании (пусть на низшую должность). Единственный фольх, кому Нором позволяет фамильярное обращение, и одновременно — его связной с правлением Компании. Дружба дружбой, но Нором не забывает, что Голтар теперь маг и родовитый фольх: «время и власть меняют людей».

Роль в Книге 8

Передаёт Норому требования правления (немедленно выдвигаться к долине Гейзеров ради серебра) и торгуется об усилении — выбивает князю два баллея машин и шесть магов-мэтров. Передаёт правлению (от своего имени, чтобы прислушались) план Норома: дать князю всех князей увязнуть под стенами Хальта, а затем ударить с флангов и окружить. Сетует, что в правлении Компании «считают убытки, а не кровь». Косвенно становится одним из архитекторов разгрома дхивальцев под Хальтом.

Характерные цитаты

«Так овцой ты никогда и не был, скорее упёртым бараном.»

«Там считают убытки, а не кровь.»

Джагар Прим

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымихат инар, голос двадцати пяти, старик-смертник, Джагар
Первое появлениеКнига 8, Глава 9

Джагар Прим — некогда шахарт (полноценный маг-жрец) погибшего дхивальского княжества, а ныне михат инар: опозоренный воин, давший клятву умереть вместе со своим господином, но переживший его и теперь ищущий искупления в смерти. «Голос двадцати пяти» таких же смертников, нанятых Гарном для поджога Нильма.

Описание

Седобородый старик с гладко выбритой головой, на которой синеют чернила непонятной татуировки — знак михат инар, вызывающий у дхивальцев смесь презрения и ужаса. Богатые шёлковые одежды и перстни выдают высокую касту. Говорит на ломаном эданском с пугающим равнодушием куклы и пустым, пронизывающим взглядом фанатика — пока речь не заходит о возможности умереть, и тогда в его глазах вспыхивает жадная надежда. Опытный моряк и пират («справимся со всем, что ходит по воде»).

Михат инар

Те, кто поклялся умереть со своим господином, но выжил «по независящим причинам». Для дхивальца это ихреб — несмываемый позор; просто умереть, даже в бою, им нельзя. Снять клятву и дать им почётную смерть может лишь кто-то, равный их прежнему господину, — но ни один князь не свяжется с михат инар, ибо это урон чести (недоверие к собственным воинам). Потому они обречены влачить бесчестную жизнь — пока заморский маркграф Гарн, для которого местные запреты пустой звук, не принимает их клятву и не даёт им то, о чём они мечтали: возможность умереть со смыслом.

Развитие — Книга 8

  • Глава 9: Является к Гарну на Поющих камнях как «голос двадцати пяти» михат инар, откликнувшихся на зов о смертниках. Приносит Гарну клятву и ждёт приказа умереть.
  • Глава 10 (поджог Нильма): Спрятавшись в винных бочках на захваченных Компанией барках- брандерах (гружённых земляным маслом и алхимической взрывчаткой; вино отравлено сонным зельем, чтобы усыпить экипаж и магов), проникает в гавань Нильма. Ночью вырезает охрану призового судна и поджигает брандеры — выжигая дотла военный флот Компании Южных морей. Впервые за годы улыбается: смерть его и его людей наконец обретает смысл и наносит ненавистным «великогартским крысам» сокрушительный удар.

Характерные цитаты

«Наша история — тлен и пепел. Наша судьба — месть, наш путь — смерть.»

«Я голос двадцати пяти из них. Тех, кто выжил, хотя должен был умереть.»

«Мы ждём приказа, господин! Когда вам понадобятся наши жизни?»

Дивия Хорми

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкнягиня Дивия, княгиня Ховрана, Дикая кошка, Дивия
Первое появлениеКнига 8, Глава 2

Дивия Хорми — последняя из рода князей Ховрана, разрушенного Компанией Южных морей княжества Талхала, и предводительница повстанческого отряда «Непримиримые». Гордая, опасная и обольстительная воительница-маг, которую местные прозвали «дикой кошкой». Одна из центральных новых фигур Книги 8 и потенциальный союзник (или соперник) Гарна в дхивальском походе.

Внешность

Стройная гибкая девушка с оливковой кожей и распущенными чёрными, слегка вьющимися волосами. Пронзительные жёлтые, кошачьи (или змеиные) глаза, смотрящие дерзко и без страха. Носит то неброскую мужскую одежду (шаровары, рубаха, накидка-шарф), то богатое княжеское платье из синего шёлка с золотым шитьём; лицо обычно скрыто полупрозрачной дхивальской вуалью. На теле два заметных шрама — на левой груди и животе. Гарн сравнивает её с пантерой: «красивая, опасная и свободная дикая кошка».

Характер и манера

Властная, насмешливая, прагматичная — и при этом одержимая долгом «живого знамени» рода Ховрана. Любопытна до безрассудства (её главный, по её словам, «фатальный недостаток»). Жестока к врагам: лично пытает пленных наёмников Компании, обещая «лёгкую смерть» за честные ответы и держа слово. Холодно-расчётлива в стратегии: понимает, что «Непримиримые» проигрывают войну, и готова переступить через старую обиду ради будущего своих людей. С Гарном играет в кошки-мышки — дразнит, испытывает, откровенно соблазняет, но не теряет головы.

Дар и навыки

Сильный маг — с лёгкостью проникает сквозь усиленную охрану дворца, телекинетическим ударом сбрасывает Гарна в бассейн, бесшумна, как призрак. Прекрасно знает родной Сонгаль и лабиринт руин Ховрана («каждый камешек»). Носит кривой кинжал с золотой насечкой.

Положение и цель

Княгиня без княжества, чьё положение зеркально отражает судьбу Руяна Сухарата. Её род и народ ведут безнадёжную партизанскую войну против Компании уже несколько поколений. Дивия видит лишь два выхода — договориться с Компанией или с родом Сухарат, который она ненавидит за старое предательство (по её версии, князь всех князей не пришёл на помощь осаждённому Ховрану, хотя клялся). Её тактика — выжидать, наблюдать, копить силу и вступить в войну лишь тогда, когда её помощь станет решающей и можно будет торговаться с гордо поднятой головой.

Тайна предательства (две версии)

Книга даёт две противоположные версии падения Ховрана. По версии Дивии — род Сухарат предал союзника, не прислав обещанной помощи из зависти к сильному конкуренту за титул князя всех князей. По версии Руяна — Сихим в те годы сам тонул в мятежах, и его дед был физически не в состоянии помочь, выбрав спасение сердца княжества; «Непримиримым» же он годами тайно поставлял порох и оружие, за что они платят неблагодарностью. Кто прав — текст оставляет открытым.

Развитие — Книга 8

  • Главы 12, 14 (за кадром и в тенях): С учителем Намхолом наблюдает за высадкой Гарна у Гиола. Под её приказом маги бесследно уводят два подбитых рыцаря у моста через Нолам. Лично допрашивает и казнит («лёгкой смертью») пленного рыцаря Компании, выпытывая всё о новом маркграфе.
  • Глава 17: Объявляет «Непримиримым» строгий приказ — прекратить любые действия против Компании, только наблюдать и ждать, пока дхивальцы и Компания обескровят друг друга.
  • Глава 20: Дерзко проникает в захваченный дворец Сонгаля прямо в купальню к голому Гарну, магией сбрасывает его в бассейн и насмешливо представляется («Меня зовут Дивия. Думаю, мы ещё увидимся»).
  • Главы 23–24: В руинах Ховрана заманивает Гарна светом в тайную купальню, открыто купается с ним и излагает свою версию падения княжества. Раскрывает «секрет проклятия» (тени- краска новичков отряда) и присваивает два трофейных рыцаря Гарна как «долю за помощь».
  • Глава 26: Принимает Гарна за «княжеской» трапезой; предупреждает, что его союзники опаснее врагов, и намекает на возможный союз, но говорить с Руяном «ещё не время».
  • Главы 27–28 (решение): Узнав о высадке огромных подкреплений Норома (архипелаг Змей оставлен) и предвидя разгром князя всех князей, выбирает второй путь — бросить Осомана Сухарата на произвол судьбы и вмешаться на стороне его племянника. Стягивает «Непримиримых» к долине Гейзеров и в финале шлёт к Гарну и Руяну послов с белым флагом и красной головой тигра — «Непримиримые» решают примириться.

Характерные цитаты

«Меня зовут Дивия. Думаю, мы ещё увидимся.»

«Кровь у всех одинаковая — красная.»

«Слова, которые могут стать эпитафией на твоей могиле.»

«Мои люди знают каждый камешек в этих руинах… Если хочешь хорошо спрятаться — прячься в самом очевидном месте.»

Дэя Готмал

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыДи, виконтесса Дэя Готмал, Дэя
Первое появлениеКнига 1, Глава 4

Дэя Готмал — виконтесса, дочь маркграфа Южной марки (фольха), пажа Академии Доблести из первой группы. В покинутом Гарном будущем — его жена, погибшая в синем пламени через пять месяцев брака; «не первая любовь, зато последняя — наверняка». В новой временной линии они ещё едва знакомы.

Внешность

Тонкий стан — тростинка, карие глаза, длинные каштановые волосы, заплетённые в косу. Великолепно носит военного кроя форму. Гарн отмечает, что эта Дэя «более живая», чем та, какой он её запомнил.

Характер

За маской холодно-учтивой, хорошо воспитанной аристократки скрывается решительная, острая на язык девушка со склонностью к грубоватым шуткам — наедине с Гарном и Константином не стесняется в выражениях, ругается на нескольких языках (Дхивал, асимрунский). Деловита и прижимиста в торге, своё дело доводит до конца, не любит признавать ошибки.

Дар и увлечения

Страстный знаток и любительница рун и артефакторики, хотя её знание — пока чистая теория (домашнее образование). Именно общий интерес к рунам Гарн использует, чтобы сблизиться: его «изобретённая» цепочка амулета связи притягивает её внимание. Деловой партнёр Гарна в проекте амулетов мгновенной связи (через клиента рода — мануфактурщика Ригора Загима).

Развитие — Книга 1

  • Глава 4: Гарн впервые видит её живой у доходного дома, бежит следом, узнаёт по гербу (ворон, сжимающий ключ).
  • Главы 10–11: Знакомится с Гарном в библиотеке через Константина. Заинтересована его рунной цепочкой; заключают сделку о производстве амулетов связи (Гарн выторговывает 15 %).
  • Главы 13–14: Договаривается о работах с мануфактурщиком Загимом, телеграфирует отцу за разрешением. Предлагает помощь перед дуэлью Гарна с Сагаром.
  • Главы 17, 19: Участвует в создании прототипа амулета у Загима. Выбирает в подарок Загиму на юбилей варгарский коготь — не зная, что им её подставили для интриги против рода.
  • Главы 22–23: Участвует в поисках похищенных по следам крови, привлекает мага рода. Узнаёт, что подарок-коготь был частью интриги, и винит себя.

Развитие — Книга 2

  • Главы 2–4: Отобрана в команду академии от первой группы; соглашается на план Гарна о капитанстве и полном подчинении. Отрабатывает маневры; быстро разгадывает «совпадение» места ристалища с тактическим ящиком Гарна.
  • Главы 3, 13: Растущее соперничество с Ланиллой (за рунную кузню Загима и за внимание Гарна). Получает отлично обслуженного меха «Кошку» (то же имя, что и в прошлой жизни).
  • Главы 5–6: В бою с ликанами помогает телекинезом, после падает в обморок от истощения — Гарн несёт её на руках.
  • Главы 8–9: В полевом лагере живёт в общей палатке; обзаводится своим «Стражем» и шутливо «угрожает» Сагару. Управляет «Бунтарём».
  • Главы 11, 21, 26: Уверенный пилот команды; в командных схватках действует ведомой в паре с Сагаром. В полуфинале с Эданом «уничтожена» в кризисный момент.
  • Глава 13: На приёме собирает разведку о соперниках, ревнует Гарна к баронессе Веран («великосветская шлюха»).
  • Глава 20: Перебинтовывает обожжённую ладонь Гарна (тёплые воспоминания о прошлой жизни), обсуждает с Ланиллой совместный мех «Стилет», замечает пропажу его пуговицы.
  • Главы 25–27: Решает участвовать в экспедиции в Вольную марку на испытания «Стилетов» — не желая возвращаться к семье (намёк на разлад в роду маркграфа Южной марки).

Развитие — Книга 3

  • Главы 5–6: Снова соперничает с вернувшейся Ланиллой за внимание Гарна; вместе с Амитой даёт ему прилипчивую кличку «папочка».
  • Главы 9–12: Едет в экспедицию в Вольную марку. Переживает крушение «Буревестника»; в бою с вивернами на повреждённом «Стилете» помогает Гарну добивать тварей.
  • Главы 13–14: Делит с Ланиллой каюту, проверяет источники амулетом на яд.
  • Главы 15–19: Попадает в плен к налётчикам, но прячет амулет связи — благодаря чему отряд её находит. По освобождении пилотирует «Арбалетчик», берёт пленных под прицел.
  • Главы 22–26: Магией земли (на уровне слабого адепта) помогает прятать следы; уверенно ведёт свою двойку в гонке-преследовании и в бойне у вулкана, прорывается на северо-запад. Спасена отрядом «Ястребы».
  • Глава 27: Признаёт, что родовые обязанности не отпустят её в наёмники, но входит дольщицей в отряд «Чёрный феникс».

Развитие — Книга 6

  • Главы 16, 18: Сосватана дедом Константина и своим отцом-маркграфом за Константина Дорал-Ранка (часть союза приграничных родов). В откровенном разговоре прямо объясняет Гарну, почему выбрала не его: после Вольной марки она мечтает о спокойной, предсказуемой жизни, а Гарн «горит слишком ярко» — это пламя пожара, а не очага. Гарн благословляет её выбор.
  • Глава 18: Выходит замуж за Константина в главном храме Тирбоза. Так в новой временной линии её судьба расходится с прошлым-будущим: вместо гибели в синем пламени рядом с Гарном — брак по расчёту, перерастающий в обоюдную симпатию.

Характерные цитаты

«Покой — это не для тебя и не про тебя, Гарн. Ты горишь слишком ярко. И это пламя пожара, а не домашнего очага.»

«У всех есть что скрывать, Конст.»

«Подарок — показатель твоего отношения к человеку.»

Зуми

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыЗумия, ласса Зуми
Первое появлениеКнига 8, Глава 15

Зуми (Зумия) — наложница и подмастерье магии князя Руяна Сухарата, входящая в его малый круг. Молчаливая, предпочитающая держаться на заднем плане, но с врождённым талантом администратора — после взятия Сонгаля Руян оставляет именно ей власть над городом и всем восточным побережьем Талхала. Наглядный пример того, что дхивальский «гарем» при князе — не утеха, а управленческая структура (Гарн с завистью мечтает о таких наложницах для Вольной марки).

Развитие — Книга 8

  • Главы 15–16: Представлена Гарну как наложница-магичка Руяна; вместе с Амалией поднимает со дна залива трофейные пушки.
  • Главы 26, 28: Поставлена Руяном управлять Сонгалем («все административные дела у неё в крови»). Сообщает Гарну о разгроме флота князя всех князей броненосцами Компании и об угрозе Ковану. С ходу подхватывает и творчески развивает идею Гарна о блефе с минированием портов (пустые бочки-«мины», пара настоящих для «случайных» взрывов на глазах врага), берясь лично провернуть обман.

Характерные цитаты

«Броненосцы!»

«Пусть великогартцы полюбуются, что это мы такое столь активно в воду бросаем!»

Илет Гойр

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымастер-наставница Гойр, ласса Гойр
Первое появлениеКнига 1, Глава 9

Илет Гойр — мастер-наставница физической подготовки и куратор первой группы Академии Доблести. Легенда не империи, а Вольной марки — прибежища наёмников и авантюристов в опасных Пепельных землях. Сражалась с чудовищами, водила экспедиции вглубь отравленной пустоши за артефактами, сырьём и камнями маны.

Внешность и характер

Эффектная тридцатипятилетняя женщина редкой красоты с янтарными глазами и выдающейся фигурой — по ней сохнет большая часть академии. Стервозного характера: гоняет всех учеников без скидок, включая родовитых, с едкой улыбкой, способной «разъедать стальную броню». Носит стек в лайковой перчатке.

Развитие — Книга 1

  • Глава 9: Изматывает пажей физподготовкой, устраивает оригинальный спарринг на глефах для третьей группы — именно на нём Гарн впервые публично демонстрирует мастерство, побеждая Константина, и заслуживает её скупую похвалу.
  • Глава 19: В тренировочном поединке легко «убивает» Гарна — против опытного рыцаря его хитрости мало значат, хотя он держится почти две минуты.

Развитие — Книга 2

  • Главы 4, 11: Раскрывается как бывшая ученица Толдокара — в юности восхищённо ходила за ним хвостиком, когда он блистал на турнирах; зовёт его «учитель». Вместе с ним с наблюдательной башни следит за тренировками команды Гарна. Сначала считает, что наставник впал в маразм, назначив первокурсника капитаном, но после разгрома одиночного рыцаря шестёркой пажей публично извиняется перед учителем. Прикидывает ставки на турнире — на кого поставить.

Развитие — Книга 6

  • Главы 21, 24: Вместе с учителем Раншилом Толдокаром перебирается в Степной Страж к маркграфу Гарну — её знание Вольной марки и Пепельных земель тут особенно ценно (именно к ней Гарн некогда обращался за советами перед первой экспедицией). Берётся муштровать юных пажей «Чёрного феникса». С едким юмором подкалывает нового маркграфа.

Развитие — Книга 7

  • Главы 4, 11–12: В Степном Страже наставница «Чёрного феникса». Гоняет первую пятёрку пажей физподготовкой (с фирменными едкими комментариями) и берёт под крыло прибывших дхивальцев. С лёгкой проверкой кланяется — не возгордился ли Гарн титулом, — и не строит пажей к встрече маркграфа, отпуская их «к нему» на срочное дело. Чинит свой рыцарь (проблема с откликом левого манипулятора). Участвует в советах отряда.

Характерные цитаты

«Учитесь, мальки, как нужно подкаты к дамам делывать.»

«Хорошо быть маркграфом, Ваше Сиятельство?»

«Рыцарь — это воин. Но только схватка покажет, насколько воин — воин.»

«Сквайру Вельку нужно поработать над своей физической формой, а барону следует уделить внимание технике. Но в целом неплохо. Лучшее, что я сегодня видела.»

Камень

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыКамень, Повар, старый оруженосец-«грузовоз»
Первое появлениеКнига 4, Глава 19

Камень — старый седоусый оруженосец «Чёрного феникса», пилот переделанного под перевозку грузов «Кузнечика». Возит за собой на жёсткой сцепке полевую кухню (изобретение Гарна) и кормит ею весь баллей, за что получает второе прозвище — Повар, носит поварской колпак и относится к шуткам с юмором. Негласно избран старшим над копьём «грузовозов» (позывной «Бык»).

Характер и роль

Спокойный, с достоинством; превращает раздачу каши в маленький ритуал, язвит в адрес очереди, но без злобы — типаж наёмничьего «боевого братства», которое так ценит в этих людях Гарн. Несмотря на статус «вечного резерва», рвётся в бой: в сражении на побережье «грузовозы» самовольно занимают вершину холма и поддерживают атаку огнём, верно рассудив, что магам древолюбов «не до них».

Развитие — Книга 4

  • Главы 19–20: Кормит баллей с походной кухни на марше; в бою на побережье ведёт «грузовозов» на холм поддержать атаку.
  • Главы 22, 27: В ночной атаке на лагерь и в боях у руин — «вечный резерв»; продолжает кормить разросшийся почти до сотни машин отряд (в две смены).

Характерные цитаты

«Готово, налетай!»

«Вечный резерв.»

Конн Лит

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыКонн, ласс Лит
Первое появлениеКнига 1, Глава 6

Конн Лит — сосед Гарна по комнате в общежитии академии, выходец из семьи мелких лавочников. Тихий, помешанный на учёбе домашний мальчик, попавший в рыцари по воле отца (дворянин в семье — налоговые послабления). В покинутом Гарном будущем после выпуска попадёт в спокойную Южную марку, переживёт первые годы Великой войны и сгинет вместе с Пятой армией где-то в болотах у дельты Владычицы.

Внешность и характер

Синие глаза, домашняя внешность, неуверенный в себе. Громким бывает только вне стен академии. Неумелый в бытовых вещах (впервые держит иголку в руках). Но за тихостью — стойкость характера: не делает скидок противнице-девушке на спарринге, хочет сам разбираться со своими обидчиками, а не прятаться за чужой спиной.

Развитие — Книга 1

  • Главы 6–7: Селится с Гарном; тот будит его, чтобы не пропустить завтрак, помогает влиться в распорядок.
  • Главы 9, 13: Дерётся на спарринге со старостой Амитой. Становится мишенью травли Сагара (у него отбирают амулет-активатор); Гарн вступается, что приводит к дуэли.
  • Глава 19: Находит заточенный пятак Гарна, не понимая его назначения, — Гарн объясняет уклончиво («на удачу»).

Развитие — Книга 3

  • Глава 3 (за кадром): Выходит на замену арестованному Гарну в финале командных схваток и, хоть и не блистает, чётко следует указаниям Амиты — Тирбоз берёт Кубок Превосходства. Не зря он зубрил пособия Гарна и возился с тактическим ящиком.
  • Главы 7, 9: Соглашается ехать в Вольную марку «погонять големов и заработать». Перед экспедицией закупает целый арсенал (четыре револьвера и винтовку), чем впечатляет Гарна.
  • Главы 11–12, 16: Переживает воздушный бой и крушение «Буревестника»; к вечеру оправляется. Попадает в плен, освобождён Гарном.
  • Главы 21–26: Под позывным «феникс» входит в тройку Амиты, ведёт оруженосца в гонке и бойне у вулкана. По итогам книги — состоявшийся пилот, один из костяка будущего отряда.

Характерные цитаты

«Я должен был с ним разобраться. Сам.»

Константин Дорал-Ранк

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыКонст, барон Дорал-Ранк, Константин
Первое появлениеКнига 1, Глава 2

Константин Дорал-Ранк — барон, единственный и последний представитель побочной ветви Дорал рода Ранк, правящего Железной маркой. Потомок (не по прямой линии) легендарного Железного маркграфа. Первый друг, которого Гарн заводит в новой жизни, и его постоянный спутник в академии. Двойная фамилия и причудливое имя (Анастасия, Константин, Александр — «словно не из этого мира») выдают его принадлежность к потомкам Железного маркграфа.

Внешность и манера

Молодой бычок, начавший слегка заплывать жирком, но под жиром — крепкие мышцы и кошачья ловкость. Длинная чёлка, наметившиеся усики. Любит роскошь, вино, сигары, женщин — играет роль кутилы и повесы, прожигающего жизнь. Компанейский, не заносчивый, позволяет сокращать своё имя до «Конст», смеётся над собой. Обаятелен, легко располагает людей к себе.

Истинная сущность

За маской беспечного балбеса скрывается холодный, расчётливый ум. Образ «слабого звена славного рода», доступной наживки — сознательно выстроенная роль для островитян и альвов. На деле Константин — действующий агент Корпуса Хранителей Престола (упразднённого Фольхстагом, но негласно работающего из Железной марки под началом Александра Ранка, главы рода). Маг в третьем поколении: владеет телекинезом второго круга, исцеляющими плетениями второго круга, разбирается в рунах, отлично фехтует глефой. Любит загадки — Гарн с его странностями стал его личным «делом», и Константин сознательно перевёлся в третью группу, чтобы держать его в поле зрения.

Отношения

  • Гарн Вельк — спас его от грабителей; искренняя дружба, хотя Константин не перестаёт наводить о нём справки и подозревать. Решил: всё, что делает Гарн, идёт на пользу империи, потому не привлекает к нему деда.
  • Лилла — служанка и тайная сводная родственница (троюродная тётушка из младшей ветви Ранк), его доверенное лицо, аналитик и соратница по работе Хранителей.
  • Дэя Готмал — давняя подруга, зовёт её «Ди».

Развитие — Книга 1

  • Главы 2–4: Прибывает в Тирбоз, ограблен; спасён Гарном. Принимает его в гостях, подсылает Лиллу. Наедине с Лиллой раскрывает свой расчётливый интерес к загадочному гостю.
  • Главы 6–13: Переводится в третью группу к Гарну. Проигрывает ему спарринг на глефах. Помогает заключить сделку с Дэей по амулетам (гарант — род Ранк за 1 %). Поддерживает Гарна в дуэли как секундант, навещает его в карцере.
  • Главы 19–23: Участвует в поисках похищенных Гарна и Ланиллы по следам крови. С Лиллой анализирует прихваченные Гарном зашифрованные бумаги — подтверждает версию об островитянах, собирается доложить главе рода (деду, Александру Ранку).

Развитие — Книга 2

  • Главы 2–5: Отказался подавать заявление в команду («лишняя слава не нужна»), скрывая родовые заботы. Сопровождает Гарна; в бою с ликанами вооружён компактным игольчатым револьвером 22-го калибра. Намекает, что Гарн знает его «хуже, чем думает».
  • Глава 10: Сообщает Гарну, что его грозный дед, маркграф Александр Ранк, прибудет на турнир и в письме осторожно расспрашивал о Гарне (Константин уверяет, что сам не выдавал его странностей).
  • Главы 16–17: «Приглашает» Гарна на беседу к деду и проводит до курительной комнаты. После ухода Гарна докладывает маркграфу всё, что нарыл о друге (подкидыш, проверенная кровь, подмена исключена), пытаясь самому рассказать раньше, чем дед начнёт копать. Узнаёт о версии, что Гарн — возможный бастард первого принца. Понимает, что в академии за ним самим присматривает агент деда (Лилла косвенно исключена).
  • Эпилог: После ареста Гарна пытается тайно уйти из поместья, чтобы помочь другу, но перехвачен дедом. Обвиняет маркграфа в том, что тот использует Гарна как наживку, и нехотя подчиняется приказу вернуться к «долгу».

Развитие — Книга 3

  • Главы 3–5: Отпущен дедом к Гарну сразу после его освобождения; признаётся, что маркграф разыграл Гарна «в тёмную». Привозит Гарна в поместье как раз к нападению чемпиона ликанов и вместе с ним (вгоняя ствол «Слонобоя» в пасть твари) добивает чудовище. Остаётся наводить порядок, пока дед ранен.
  • Глава 9–11: Едет в экспедицию в Вольную марку. Переживает крушение «Буревестника».
  • Главы 15–17: Единственный успевает сбежать на «Стилете» при ночном нападении мэтра. Возвращается за припасами, находит выжившего Гарна. Получив приказ идти за помощью в Степной Страж, ослушивается и нагоняет Гарна, обосновав это трезвым расчётом про «окно возможностей».
  • Главы 18–20: Служит «глазами» Гарна, проводя его в долину по амулету связи. Приводит «Стилеты», освобождает пленников.
  • Главы 21–26: Магией земли прячет следы отряда, ведёт «Стилет» в гонке-преследовании по пустошам.
  • Глава 27: Соглашается помочь Гарну получить лицензию на наёмный отряд через деда и готов выкупить долю; признаёт, что его самого скоро женят и запрягут делами рода Дорал, но в шутку обещает «сбежать» к Гарну. Становится одним из дольщиков отряда «Чёрный феникс».

Развитие — Книга 6

  • Пролог: Сдаёт зачёт по управлению «Слоном» наставнику Толдокару. Дед, маркграф Ранк, лично сообщает ему о решённом браке с южанкой ради союза пограничья — возражения не принимаются.
  • Главы 14, 16: Невольно срывает Гарну отдых: то самое запоздавшее приглашение на свадьбу оказывается «скрытым криком о помощи». Утром в Тирбозе приходит к Гарну поговорить начистоту: прямо признаёт, что видит интерес друга к Дэе, и от её имени предлагает «всё переиграть» — но втайне сам давно влюблён в неё и шёл «как на казнь». Когда Гарн благородно уступает, испытывает облегчение и благодарность; они мирятся.
  • Глава 18: Женится на Дэе Готмал в главном храме Тирбоза — пышная церемония, скрепляющая союз приграничных родов. Гарн благословляет брак.

Характерные цитаты

«Тих альвский лес, но смертоносен.»

«Чего только не сделаешь для славы рода и спокойствия империи.»

Ланилла Загим

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыЛан, Ланилла
Первое появлениеКнига 1, Глава 17

Ланилла Загим — пятнадцатилетняя дочь магната Ригора Загима, гениальный рунный мастер, механик и алхимик. В покинутом Гарном прошлом она была похищена и убита прямо во время юбилея отца (с подставой варгаров), что разрушило сотрудничество её отца с родом Готмал и заставило магната уехать к островитянам. В новой линии Гарн спасает её.

Внешность

Невысокая девочка-подросток, из-за мужской рабочей одежды и короткой стрижки легко принять за парня. Копна волос цвета соломы, васильковые глаза со скрытой шкодливостью — «как игривый котёнок, решающий, что сбросить со стола». Часто перепачкана машинным маслом.

Характер и дар

Бьющая жизнью, ехидная, дерзкая, с трудом терпит светские условности (платья, приёмы). За работой над «своими железками» забывает обо всём. Одарённая — твёрдая пятёрка магического резерва. Отлично разбирается в рунах, механике и алхимии; её чертежи (самобегающие коляски, мехи) талантливы. Работает с рунной кузней как настоящий мастер, несмотря на юный возраст. Готовится учиться на инженера, а не на рыцаря — паро-магические големы интересуют её как механика, а не пилота. По ходу боя на складе проявляет хладнокровие и «пиратскую» жадность, прихватывая пачки кредитных билетов как «боевые трофеи».

Развитие — Книга 1

  • Глава 17: Знакомится с Гарном, Дэей и Константином. По заданию отца изготавливает на рунной кузне прототип амулета связи по цепочке Гарна; проверяют его работу мыслеречью.
  • Главы 19–22: Усовершенствует амулет (добавляет отслеживание состояния через руны Знание/Жизнь/Смерть/Огонь). На юбилее отца похищена вместе с Гарном. В плену хладнокровно заряжает револьвер, отбивается с Гарном, забирает трофейные деньги.
  • Главы 23–24: Подозревает, что Гарн был главной целью похищения, требует от него когда-нибудь рассказать правду; он покупает её молчание (мороженым и обещанием). Отец приставляет к ней охрану-«близнецов». Помогает Гарну найти супругов-целителей через мыслеречь по амулету.

Развитие — Книга 2

  • Главы 3, 13: Снабжает Гарна амулетами связи, отращивает волосы, превращаясь из «мальчишки» в красивую девушку. Откровенно влюблена в Гарна и ревниво соперничает с Дэей за него и за доступ к рунной кузне отца. Делает крупные ставки на турнире (500 ктан на Шилин).
  • Глава 15: Без спроса полностью разбирает «Егеря», улучшая его (новый компактный паровик от линейки «Стилет», стандартизированные и продублированные паропроводы, второй бак ихора) — к ужасу Гарна перед самым турниром, но успевает в срок.
  • Главы 16, 18, 20: Принимает Гарна в своей ложе с закусками после боёв; гордится работой над «Егерем». С Дэей обсуждает совместный мех «Стилет» («острый, быстрый, смертоносный»), к которому приложила руку как механик.
  • Главы 22, 27: Мрачнеет, узнав, что Гарн (и Дэя) едут на испытания «Стилетов» в Вольную марку, куда отец её не пустит; в этом году она оканчивает гимназию и поступает в университет как инженер, а не рыцарь.

Развитие — Книга 3

  • Глава 8: Застаёт Гарна выходящим с выпускной пьянки после ночи с Шилин и Миррой; в ярости и обиде уезжает. (Отец отправляет её якобы в столичный университет под охраной.)
  • Главы 9–10: На деле подменяет себя двойницей и тайком пробирается на дирижабль «Буревестник», спрятавшись в грузовом ящике. Объявляет, что будет поступать в Академию Доблести «в рыцари». Гарн грозится отправить её назад.
  • Главы 11–13: Переживает крушение. Блестяще чинит мехи в полевых условиях (заменяет перебитый паропровод, диагностирует трещину котла), собирает из обломков оболочки сани-волокушу — её «сумрачный гений» спасает отряд. По её настоянию остаётся с экспедицией.
  • Главы 18–21: В плену прячет амулет связи, чем помогает себя найти. Бранью отвлекает стражу при угоне меха. Изучает рунный ошейник покорности на узнике, мечтает заполучить его как образец; снимает его. Чинит трофейные мехи, ведёт учёт.
  • Главы 21–25: Едет в кабине Гарна как механик и наблюдатель (наводит на мысль о штатном наблюдателе в рыцарях). Высовываясь в люк, первой замечает дирижабль и стаю виверн. Мечтает вернуться за руинами древних (Гарн осаждает её жадность). В решающем бою пересаживается к Дэе.
  • Глава 27: В шутку претендует на собственный наёмный отряд; со скрытым торжеством наблюдает, как Гарн всё же основывает «Чёрный феникс», где она — незаменимый механик.

Развитие — Книга 4

  • Главы 1, 7: В Степном Страже узнаёт о разыгранном отцом «апоплексическом ударе» и догадывается об обмане; притихает, взрослея. Узнав, что Гарн взял полевой патент и остаётся наёмником (а не едет учиться рядом с ней), холодно прощается и объявляет, что «излечилась» от наивной влюблённости в «сухого и чёрствого рыцаря». На прощание дарит ему шкатулку (в пику императорской) с улучшенными амулетами связи — большей дальности и со встроенным следящим плетением (случайная находка).
  • Глава 7 (за кадром): Сама же тайно убедила всю команду академии продать ей свои амулеты и отдать их Гарну, пообещав снабдить команду новыми.
  • Глава 18: Уже в Тирбозе (под надзором отца, готовится стать пажом Академии Доблести). От странной старушки-«родственницы Гарна» (явно Та’Энди в облике человека) узнаёт, что он в Вольной марке. Позже отец сообщает ей о пропаже связи, гибели воздушного флота северян и стае виверн с драконами — она понимает, что альвы вторглись в Вольную марку, где сейчас Гарн.

Развитие — Книга 5

  • Эпилог: В мастерской отцовского поместья с головой ушла в новое увлечение — чертит мех на базе «Стилета» размером с рыцаря, с поворотной башенкой-наблюдательной площадкой (идея родилась из её опыта поездок в кабине Гарна в Вольной марке). Демонстративно холодна к вестям о Гарне, чем тревожит отца, почтенного Загима (тот думает усилить охрану дочери — мало ли). Но стоит ему выйти, как Ланилла хватает газету: третий принц разбил альвов в Вольной марке, Гарн жив. — «Кого я пытаюсь обмануть?»

Развитие — Книга 7

  • Глава 3: За ритуальным семейным обедом с отцом-Загимом в Тирбозе. Учится в Академии Доблести, но скучает (к оруженосцам почти не пускают), всё свободное время гоняет в мануфакторуме своих «Стилетов». Лукаво подмечает, что отец врёт о происхождении тревожной телеграммы (на деле — от Дивиты про Гарна). Демонстративно отказывается передавать весточку Гарну, но пальцы выдают её волнение — отец вновь решает усилить её охрану и трижды проверить дирижабль.

Характерные цитаты

«С чего бы мне ему писать? Обойдётся!» (об отказе передать весточку Гарну)

«Гарн Вельк, во что ты опять вляпался? И почему без меня!?»

«Знаешь, похоже я избавилась от наивной влюблённости в одного сухого и чёрствого… рыцаря.»

«Что? Это наши боевые трофеи!»

«Я не мелкая!»

Лейс Юдерн

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыполковник Юдерн, почтенный Лейс Юдерн, комендант города
Первое появлениеКнига 4, Глава 14

Лейс Юдерн — полковник и комендант Степного Стража, начальник городской стражи (которая выпадает из стройной иерархии имперских воинских званий, отчего полковник и не «ласс»). Хмурый, прямой служака; внезапное назначение мальчишки-Гарна главой обороны ему не по душе так же, как и самому Гарну, но дело он ставит выше обид.

Характер и роль

Не профессиональный военный, а его люди — «нестроевая инвалидная команда» (лучшие давно ушли в наёмники), но опыта местных боёв у них хватает, и нападение варгаров на форты они не проспали. Юдерн храбр (рвётся лично в ночной бой), толков, ещё видит в списках потерь людей, а не цифры — по оценке Гарна, «похвальный недостаток». Гарн назначает его первым заместителем по обороне: город он знает лучше пришлого капитана. Юдерн руководит фортами, гарнизоном, прочёсыванием города от варгаров (приказывает сжечь их схрон у биржи).

Развитие — Книга 4

  • Глава 14: На совете «лучших людей» представлен комендантом; Гарн назначает его первым заместителем по обороне.
  • Главы 16–17: Докладывает о силах гарнизона (≈980 человек, артефактная защита фортов, трёхмесячный запас пороха), организует отражение ночной атаки варгаров на форты (15 потерь против ≈25 убитых варгаров).
  • Глава 18: Руководит прочёсыванием города; приказывает сжечь укреплённый схрон варгаров у биржи.

Развитие — Книга 5

  • Главы 15–16 (гибель): За плату помогает Гарну в ловле на живца на Сидмана: прячет наёмников «Ястребов» в карцере у входа в подземелье биржи, берёт амулет связи, чтобы поднять тревогу. Но в роковой вечер задерживается в кабинете — и при нападении варгаров на тюрьму его убивают (удар в сердце, перерезанное горло), не дав подать сигнал. Его смерть едва не срывает весь план Гарна, который снимает с тела свой амулет и сам поднимает тревогу.

Лилла

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыслужанка Лилла
Первое появлениеКнига 1, Глава 3

Лилла — служанка в родовом поместье Ранков в Тирбозе и одновременно тайная родственница барона Константина: не родная и не двоюродная сестра, а его какая-то троюродная тётушка из младшей ветви рода Ранк. Молодая служанка понесла от сына господина (обычная история в родовитых семьях), но дара не унаследовала, потому официально не признана и осталась при роде прислугой. С детства была рядом с Константином, присматривала за ним, и он привык считать её практически сестрой; зовёт её «сестричка».

Внешность и манера

Молодая, чуть старше Гарна и Константина, фигуристая женщина. Платье с несколько более откровенным, чем приличествует, вырезом. Смотрит внимательно, порой материнским, осуждающим взглядом, и позволяет себе поучать господина.

Роль

Получила отличное образование (теми же учителями, что и Константин). Лишённая дара, но не проницательности: безошибочно «читает» людей. Доверенное лицо и аналитик Константина в его тайной работе на Корпус Хранителей Престола: именно она расшифровывает бумаги, наводит справки, делает выводы об агентуре островитян. По заданию Константина проверяет странности в истории Гарна (например, биографию его мнимого учителя Сандора Щерка).

Развитие — Книга 1

  • Главы 3–4: Встречает Гарна в поместье, ночью приходит к нему (по подсылке Константина). Наедине с бароном даёт точную оценку странному гостю: «он другой», держится как равный, знаком с этикетом и роскошью — не вписывается в образ вчерашнего гимназиста.
  • Глава 23: Анализирует прихваченные Гарном зашифрованные бумаги, подтверждает версию об островитянах; обсуждает с Константином историю Корпуса Хранителей и положение империи.

Характерные цитаты

«Он не притворщик альвов… Он просто другой. Это трудно объяснить.»

«Потому что ты кутила и повеса.»

Лонкар Троган-Флона

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыласс Лонкар Троган-Флона, капитан Лонкар, капитан «Буревестника»
Первое появлениеКнига 3, Глава 9

Ласс Лонкар Троган-Флона — капитан грузового дирижабля «Буревестник» рода Флона, нанятого магнатом Загимом для доставки экспедиции Гарна в Вольную марку. На удивление молодой (лет двадцать пять) и при этом уже мастер магии (трёхлучевая звезда) — большая редкость, ведь магов в воздушный флот обычно назначают по остаточному принципу из слабосильных. Загадка, почему такой талант «ползает по небу», а не растёт в родовой усадьбе.

Характер

Человек спокойный, флегматичный, равнодушный к людям, но по-настоящему оживающий на мостике: полёты — его страсть, а небо — дом. Хладнокровно и грамотно командует в бою, отдавая предпочтение защите оболочки дирижабля. Безбилетную пассажирку Ланиллу воспринимает с присущим ему равнодушием. Предусмотрителен: снабдил всех одарённых членов экипажа амулетами проверки воды на яд.

Развитие — Книга 3

  • Глава 9: Представлен Загимом как капитан «Буревестника». Поднимает экспедицию и четыре меха в воздух.
  • Главы 11–12: При нападении огромной стаи диких виверн руководит обороной, лично магией поддерживает оболочку и убивает тварей (взрывает голову виверны неизвестным арканом). Когда «Буревестник» сбит, остаётся на орудийной палубе и ценой жизни (вливая ману до выгорания, с кровью из лопнувших капилляров) смягчает падение корабля, спасая часть экипажа и всех пассажиров. Погибает на принявшей удар орудийной палубе; его тело не находят.

Характерные цитаты

«Не слышали приказ, сквайр! …Уходите. Я справлюсь.»

Мад Нотар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымэтр Мад Нотар, ласс Нотар, советник первого принца, мэтр с дирижабля
Первое появлениеКнига 3 (мэтр с дирижабля); Книга 4, Глава 3

Мад Нотар — мэтр-маг (потенциал — архимагистр, а то и архимаг), безродный, но за исключительный дар допущенный в ближний круг первого принца Сандора как его тайный советник, агент и фактическая правая рука. Именно он в Книге 3 командовал ночным налётом с дирижабля на отряд Гарна в пустошах и угостил его пулей (застрявшей в портсигаре). В Книге 4 он наконец показан в лицо и назван по имени.

Внешность и манера

Немолодой, с насмешливым, снисходительным лицом; смотрит на дерзящего Гарна, как «матёрый волкодав на драчливого щенка». Спокоен, ироничен, уверен в своей безнаказанности — маг его уровня найдёт покровителей даже против гнева принца или императора. Не лишён тщеславия, уязвлён тем, что первый принц знает о красных кристаллах руин нечто, чего не знает он.

Роль

Куратор тайных раскопок руин древних в скрытой долине; именно он не добил Гарна, о чём горько жалеет («десять секунд и пара пуль избавили бы от всех проблем»). В Книге 4 является к Гарну парламентёром: имя его господина (первого принца) не должно звучать. Точно оценивает Гарна — не «волчонок», а матёрый, осторожный волк, — и докладывает принцу о его планах (наёмный отряд, владение рыцарем в 18 лет), предрекая в нём будущего паладина. Главное сокровище принца, что он доставил из руин, — редкие красные магические кристаллы, тайной которых принц с ним не делится.

Развитие — Книга 4

  • Глава 3: Невидимкой проникает в номер Гарна, парализует его и предлагает «сделку»: молчать об участии первого принца в делах Вольной марки. Демонстрирует превосходство, уходит.
  • Глава 4: Докладывает принцу Сандору об итогах экспедиции (груз и красный кристалл доставлены, раскопки придётся свернуть). Подробно характеризует Гарна как опасного, талантливого одиночку, не связанного ни с фольхами, ни с альвами.

Характерные цитаты

«Угроза — оружие слабых. Сильные лишь честно предупреждают о последствиях.»

«Гарн Вельк не волчонок — волк. Матёрый и осторожный хищник.»

Мирра Роклат-Савитр

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыМирра, паж Роклат-Савитр, Мира
Первое появлениеКнига 2, Глава 9

Мирра Роклат-Савитр — паж третьего (выпускного) курса Академии Доблести из аристократов Речной марки (двойная фамилия), участница команды Гарна, неразлучная подруга Шилин. Вместе с ней распугала остальной третий курс, оставшись единственными выпускницами в команде.

Внешность и характер

Рослая крепкая брюнетка (хоть и пониже великанши Шилин). Дерзкая и независимая, любит «показывать характер» и подтрунивать над капитаном-первокурсником, демонстрируя своё старшинство, — но не из злобы, а из природной вредности; признаёт Гарна, увидев его навыки. Толковый механик: разбирается в ремонте мехов, генерирует дельные идеи (например, посадить зрителя с амулетом на трибуны для передачи маневров противника).

Дар и роль

Уверенный пилот «Зелёного дракона», почти оруженосец. Действует в паре с Шилин как «щит» команды. В командных схватках надёжна, по опыту превосходит первокурсников, но в иерархии команды уступает тактический приоритет более талантливой Амите.

Развитие — Книга 2

  • Главы 9–10: Вместе с Шилин знакомится с Гарном, берёт его «на слабо», получает амулет связи, принимает капитанство.
  • Главы 11, 21, 26: Надёжный боец в командных схватках; в полуфинале с Эданом переходит под командование Амиты, помогает удержать флаг.

Развитие — Книга 3

  • Глава 6: Первой замечает выпущенного из казематов Гарна на пирушке команды в «Старой Бригантине».
  • Глава 8: Выпускается оруженосцем. На выпускной пьянке оказывается третьей в постели с Гарном и Шилин; наутро злорадно припоминает Шилин её жениха.

Характерные цитаты

«Мы не новые, а старые. Это вы новые, а потому последние.»

«С машинами у тебя неплохо, посмотрим, что там будет с командованием.»

Налая

КатегорияПерсонаж
Псевдонимысоратница Налая, почтенная Налая
Первое появлениеКнига 6, Глава 7

Налая — внешне молодая красивая девушка с безупречным воспитанием и манерами, член Комитета, готовящего переворот через подпольную секту «Мастеровые Эдана». На деле — альва, тайно руководящая мастеровыми и использующая их «вслепую». Имя и «почтенность» — вымышлены: даже двойной агент Шелерг по выговору и манерам распознаёт в ней не простолюдинку, а «лассу» с аристократическим воспитанием.

Внешность и манера

Красива, изящна; носит слишком дорогое для конспиративного подвала шёлковое платье. Сдержанна, говорит веско. Курит через длинный мундштук вонючие палочки — и мысленно брезгует «глупыми хомо», что «травят не только землю, но и самих себя».

Истинная сущность и роль

Альва под человеческой личиной. Для неё мастеровые — одноразовый инструмент, расходный материал в большой игре: «обезглавить дракона» (взорвать Фольхстаг с императором и принцами) и поднять восстание. Прекрасно понимает, что мятеж мастеровых обречён и кончится бойней, но идёт на это сознательно, «словно опытный шахматист, выбирающий наименее ценную фигуру». Обещания о широкой поддержке гарнизона и всеимперском восстании — ложь для воодушевления исполнителей.

Развитие — Книга 6

  • Глава 7: Является в подвал бакалеи «У моста» к боевой пятёрке Грата и Шелерга с приказом Комитета сместить сроки акции (внеочередное заседание Фольхстага соберёт всех «сливок» сразу). Уговаривает сомневающегося Шелерга, что обещанный маг «соратник Вельк» поможет успеть. Внутренним монологом раскрывается её нечеловеческая природа и циничный расчёт пожертвовать мастеровыми ради удара по верхушке империи.
  • За кадром: Её приказ ускорить акцию и приводит к преждевременному взрыву Фольхстага, чем невольно срывает параллельную интригу железного маркграфа (тот рассчитывал взять заговорщиков до заседания). Дальнейшая судьба Налаи в книге не прослеживается.

Характерные цитаты

«Обезглавленный дракон не так опасен.»

«Какая всё-таки гадость! Глупые хомо травят не только землю, но и самих себя.»

Намхол

КатегорияПерсонаж
Псевдонимысахсар Намхол, старый волк, учитель
Первое появлениеКнига 8, Глава 12

Намхол — старый сахсар, телохранитель и наставник княгини Дивии Хорми, верный слуга уничтоженного дома князей Ховрана и фактический отец-воспитатель «дикой кошки». Хмурый, немногословный ветеран, проживший всю жизнь в «вечной войне в тенях джунглей».

Внешность и оружие

Сухой, жилистый старик с обветренным тёмным лицом и седой бородой; по-кошачьи беззвучен и ловок, несмотря на возраст. Его реликвия — джезайлНесущая покой»), длинное в рост человека рунное ружьё работы расцвета Ховрана, с прикладом, украшенным слоновой костью, и стволом из «небесного железа». Джезайл бьёт поразительно точно даже на огромную дистанцию и зачарованной пулей пробивает средний магический щит; Намхол — один из последних стрелков с джезайлом (для такого ружья нужен дар уровня сержанта-оруженосца, потому стрелки эти почти вымерли).

Характер

Каменно-молчаливый, преданный до фанатизма. Для него Дивия — не только госпожа, но и дочь. Носит в сердце неугасимую ненависть к роду Сухарат и всем «дхивальским предателям», бросившим Ховран на гибель: «предатель один раз — предатель навсегда». Эта ненависть мешает ему принять разумный союз, которого добивается Дивия. Ревниво следит за растущим интересом ученицы к Гарну и втайне готов решить «проблему» эданского маркграфа пулей — даже ценой гнева Дивии: «влюблённость проходит, а долг остаётся».

Развитие — Книга 8

  • Главы 12, 14: Наблюдает за высадкой Гарна, докладывает Дивии. Прислуживает на её допросах пленных. Спорит с ученицей о союзе с дхивальцами — и проигрывает её доводам, хоть и не принимает их сердцем.
  • Главы 15, 17, 21: Сопровождает Дивию тенью, ворчит на её рискованные вылазки и опасный интерес к чужаку-маркграфу.
  • Главы 26–27: Присутствует на «княжеской» трапезе Дивии с Гарном, буравя гостя ненавидящим взглядом (Гарн отмечает, что старик явно понимает эданский). Наедине с ученицей вновь восстаёт против сближения с «не магом» и втайне решает при случае убить Гарна.

Характерные цитаты

«Война никогда не меняется. Меняются средства и тактика, но не война.»

«Ты законная княгиня Талхала, кровь его истинных владык!»

«Влюблённость проходит, а долг остаётся с тобой навсегда.»

Неистовый

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыНеистовый, сын всевождя
Первое появлениеКнига 5, Глава 7

Неистовый — один из многочисленных сыновей всевождя ликанов и его любимое дитя, на которого вождь возлагает немалые надежды. Горячий, сильный воин и прекрасный исполнитель, но пока «никакой вождь». Носит на широком носу толстый шрам — память о двух уроках, полученных от отца в Круге Правды (где он дважды пытался оспорить власть и был бит).

Характер и роль

Дерзок и нетерпелив (недостойно для воина виляет хвостом от азарта), не любит лишних слов, тяготится тем, что отец «читает его, словно открытую книгу». Но после двух поражений в Круге научился сдерживать пыл, думать прежде, чем действовать, и расти в авторитете — растёт в достойного будущего вождя. Командует боевыми стаями.

Развитие — Книга 5

  • Глава 7: Находит выбравшийся из подземелий отряд Гарна, но по приказу отца не нападает. Узнаёт замысел всевождя: дать хомо атаковать лагерь и поражением щёлкнуть альвов по носу.
  • Главы 9–10: По приказу отца ведёт боевые стаи в показную яростную атаку на позиции хомо, а затем мастерски разыгрывает паническое бегство, оплатив кровью воинов поражение альвов («так естественно, что всевождь и сам чуть было не поверил»).
  • Глава 12: Слушает наставления отца о дальней цели — сокрушить Эдан руками альвов, а потом вернуть отнятое и сберечь древнее наследие народа.

Развитие — Книга 7

  • Главы 13–15: По приказу отца сопровождает видящую Та’Энди в её вылазке в Южную марку (три воина и восемь варгаров). В сыром предгорном лесу под Гораном тяготится ролью наблюдателя, с трудом обуздывая охотничьи инстинкты при виде дичи и забредших охотников. Презирает «бесчестных» островных хомо и их чумную «отраву», но восхищается коварством отцовского замысла. По приказу Та’Энди берётся захватить докторов Шелат.
  • Глава 16 (гибель): В ночном бою в горящем Золотом ведёт ликанов на отряд Гарна. После яростной схватки гибнет — Гарн добивает огромного «младшего вождя» обломком штыка в пасть. Его смерть Та’Энди намерена использовать, перенаправив на Гарна ярость всевождя.

Характерные цитаты

«Всё что не убивает, делает ликанов только сильней. А то, что убивает, следует убить самому.»

«Мы заманим их в ловушку и разгромим по частям!»

Но’Зелим

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыНо’Зелим
Первое появлениеКнига 1, Эпилог

Но’Зелим — альва-наездница дракона, вторая половина (связанная узами души) стражницы Та’Энди. Появляется только в эпилоге.

Роль

Альвы выбирают партнёра один раз на всю долгую жизнь, соединяя души; потерять партнёра — потерять себя. Но’Зелим летает на драконе и пыталась донести пророчество Та’Энди до Совета альвов, но потерпела неудачу — Совет в него не поверил и не внял предупреждению. Возвращается к Та’Энди в дурном настроении с этой вестью.

Развитие — Книга 1

  • Эпилог: Прилетает на драконе на поляну к Та’Энди, сообщает, что Совет не внял пророчеству и убедить его не удалось.

Развитие — Книга 3

  • Эпилог: Возвращается к Та’Энди на драконе (которого зовёт Говорящий-с-ветром) с дурными вестями из пустой земли: хомо нашли то, что не должны были. Нежно обнимает свою половину, чувствуя её страх и боль, но приносит решение Совета: если всё подтвердится, альвы пойдут войной — «пора закончить то, что мы не смогли завершить в прошлом». Мягко напоминает, что Совет считает Та’Энди лишь оракулом, хоть сама ей и верит.

Развитие — Книга 4

  • Глава 25, Эпилог: Прилетает с драконом Говорящим-с-ветром забрать Та’Энди к Великим топям; вместе они находят уничтоженный ночной атакой Гарна лагерь армии. Но’Зелим тревожит фанатичная одержимость второй половины каким-то хомо-рыцарем, не магом («Что он может? Изменить мир? Смешно!»), но признаёт: если за дерзкой атакой стоит он, такие пощёчины не прощают. После битвы у руин (где альвы едва не попали под удар малого круга людей и потеряли драконов) помогает Та’Энди силой заклятия вскрыть заклинивший люк сбитого рыцаря Гарна — кабина оказывается пустой.

Развитие — Книга 5

  • Главы 10, 12: В лагере у долины командует обороной от ночной атаки хомо: вместе с другими верховными спешно собирает круг и накрывает центр лагеря Хрустальной защитой. После боя, как истинный дипломат, гасит спор верховных, списав «странную победу» хомо на случайность и осадив колкости второй половины Та’Энди.
  • Глава 24: В белокаменном городе Великого леса открывает Та’Энди правду о приставленном к Гарну притворщике и о причинах решения Совета — мягко, но твёрдо напоминая, что доля вины лежит и на самой Та’Энди (её одержимость хомо привлекла внимание Совета). Тревожится за фанатизм второй половины.

Развитие — Книга 7

  • Глава 10: Поддерживает Та’Энди перед Советом, благодаря чему та добивается сопровождения для поездки в империю. Сообщает второй половине радостную для неё весть: островитяне закончили со «своей отравой» и готовят полевые испытания в Южной марке (всевождь предложил юг вместо севера, чтобы отвести подозрения от ликанов). Игриво ревнует Та’Энди к её одержимости «своим хомо».
  • Глава 18: Не успевает прийти на помощь Та’Энди в опасную вылазку и потому отчитывает её за безрассудство, беря клятву не лезть в империю и Вольную марку без неё. В обмен соглашается восстановить свой дорогой одноразовый артефакт — костяную шпильку-портал, которую Та’Энди сломала ради срочного бегства из Золотого (придётся просить помощи у других верховных). Тревожится, что фанатизм второй половины делает её уязвимой.

Характерные цитаты

«Я начинаю ревновать тебя к этому хомо.»

«Признание ошибки — половина пути к её исправлению.»

«Что он может? Изменить мир? Смешно!»

«Но иного у нас нет.»

«Нет, совет не внял твоему пророчеству. Они в него не верят. Я не смогла их убедить, прости.»

Онилия Сгер

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпаж Сгер, Онилия, змейка-брюнетка
Первое появлениеКнига 4, Глава 9

Онилия Сгер — на вид молодая черноволосая девушка с пронзительными зелёными глазами, выпускница (паж) Академии Доблести Веснота, вступившая в отряд Гарна «Чёрный феникс» в Степном Страже одной из трёх «змеек». На деле — куда более взрослая и опытная агентка тайной полиции империи: воскресшего под видом третьего отделения канцелярии Его Императорского Величества Корпуса Хранителей Престола. Безродная сирота, замеченная и завербованная за ум, красоту и талант; служит первому принцу Сандору, но истинный её господин — сам император.

Внешность и манера

Подстрижена под мальчика, зелёные глаза, мундир Веносота с золотым шитьём. На фоне яркой Бринны и открытой Элле держится «тихой мышкой»: исполнительная, трудолюбивая, нарочно не привлекает внимания, что при её внешности непросто. Сбросив маску, делается заметно старше, держится с наглой, лукавой уверенностью, напоминающей Гарну журналиста Сумана Энно. Гарн подозревает, что она прибавляет себе молодости косметикой и гримом и, возможно, скрывает слабый дар мага.

Роль и принадлежность

Из всех «змеек» — единственная, кто сам пришёл к Гарну и открылся, предъявив серебряный амулет-«глаз» (аметист в зрачке) — знак тайной службы императора, зачарованный на кровь (за подделку — смерть). Её задание — сам Гарн (не его окружение). Передаёт ему волю первого принца, действующего по приказу императора: третий принц Ронг должен целым вернуться из ловушки у руин (внутрисемейное правило императорского рода — не убивать соперников). Откровенно признаёт философию своей службы: все, включая принцев и императора, — лишь фигуры, абсолютной свободы нет. К Гарну относится с уважением и расчётом — он нужен империи живым («ещё» или «пока что»).

Развитие — Книга 4

  • Глава 9: Появляется на базе «Чёрного феникса» третьей из «змеек» (после Бринны), назвавшись пажом из Веснота; Гарн сразу заносит её в число вероятных шпионок.
  • Главы 10–24: Идёт оруженосцем в рейде к побережью и в ночной атаке на лагерь альвов. При ночном покушении сбежавшего варгара (см. Глава 23) первой поднимает тревогу криком и оттаскивает Гарна от опасности; её слишком своевременная реакция усиливает его подозрения.
  • Глава 25: Приходит к Гарну ночью и раскрывает себя: показывает амулет третьего отделения, объявляет, что служит первому принцу Сандору (а на деле — императору), и передаёт задачу спасти Ронга. Объясняет внутрисемейные правила престолонаследия и подтверждает, что генерал-адъютант Борвар — её канал связи с волей императора.
  • Глава 26: Берёт на себя слежку за двумя оставшимися «змейками» (Бринной и Элле); честно признаёт, что в ночном покушении первый выстрел прозвучал подозрительно рано, но кто стрелял — не знает. Подтверждает: Гарн нужен живым.

Развитие — Книга 5

  • Главы 1–11 (за кадром): Пропадает в разгроме у руин (Гарн считает её погибшей), но выживает: прибивается к копью Абелора Анка и приводит свой «Арбалетчик» в Степной Страж, сохранив машину и присматривая за делами отряда.
  • Главы 12–15: Радостно встречает вернувшегося Гарна. Вновь оказывается под подозрением: Гарн раздаёт «змейкам» следящие амулеты. Вместе с Бринной и Элле отравлена (двойной дозой) и на несколько дней слегла.
  • Главы 16–24: В ночь побега Первой оглушена ключом в кабине голема (лёгкое сотрясение, обрезанные волосы); памяти о нападавшем не сохранила. Досадует на провал «цепного пса императора». Берёт под наблюдение оставшихся «змеек».
  • Глава 26 (за кадром): В лазарете поправляется; вместе с Элле остаётся в Страже, пока Гарна увозят в столицу.

Развитие — Книга 6

  • Главы 21, 24: Вместе с напарницей «Элле» муштрует присланных пажей-новичков «Чёрного феникса». По заданию Гарна ходит на почту с ложным приказом (телеграммой о найме наёмников в Серый Берег) — невольно укрепляя дезинформацию для второй «змейки».
  • Главы 26–27 (оправдание): В день «змеелова» именно её первой валит парализующий удар магов — и это подтверждает её верность (предательницей оказывается «Элле»/Первая). Уцелев, она вместе с Гарном идёт по кровавому следу и помогает добить логово островитян. Из всех «змеек» — единственная, кто остаётся в отряде верным человеком (агенткой императора при маркграфе).

Развитие — Книга 7

  • Главы 4–6: Единственная из «змеек» осталась в отряде после гибели Первой; на «Молнии» изображает безоружный конвой в учениях с пажами, ходит гонцом, ревниво пеняет Гарну за загул в борделе («ни дать ни взять жена, отчитывающая загулявшего мужа»). При разгроме мятежников сортирует и обыскивает пленных.
  • Глава 8: Гарн назначает её заместителем Сумана Энно в создаваемой разведке и контрразведке Вольной марки — как противовес человеку железного маркграфа (она — человек императора).
  • Главы 12, 20: «Молнией» доставляет Гарну в заброшенный форт срочную телеграмму «Горан» — сигнал к началу всей чумной эпопеи. По возвращении из Южной марки исполняет распоряжения по обустройству карантинного лагеря у западного форта.

Характерные цитаты

«Все мы всего лишь фигуры. Я, ты, принцы и даже император — всех нас двигают, зачастую против воли. Абсолютной свободы действий нет — это миф.»

«Сколько масок, столько и имён. Моё настоящее тебе ничего не скажет.»

Орлуг Берн-Фонф

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкапитан команды Проза, Орлуг, Орлунг
Первое появлениеКнига 2, Глава 28

Орлуг Берн-Фонф — паж третьего (выпускного) курса, капитан команды академии Проза (из рода Фонф, возможно родственник правящей семьи). Главная «тёмная лошадка» турнира: за три года в команде не блистал и числился среди слабейших бойцов, но неожиданно выиграл свою группу и выбил в полуфинале одного из веснотцев, дойдя до финала индивидуальных схваток против Гарна. Выступает на заслуженном, но капризном в обслуживании мехе «Лучник».

Роль

Достойный, упорный противник: финал с Гарном выходит долгим, с маневрированием вокруг холма и обменом световыми копьями. В итоге Гарн заманивает его в зарождающийся овраг и побеждает, терпеливо набивая попадания в центральный щит. После боя оба салютуют друг другу.

Развитие — Книга 2

  • Глава 28 (Финал): Сходится с Гарном в финале индивидуальных схваток и проигрывает в упорной схватке.

Осоман Сухарат

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкнязь всех князей, Великий князь, Могучий Щит Юга, Осоман Сухарат
Первое появлениеКнига 8, Глава 5

Осоман Сухарат — правящий князь всех князей Дхивала, верховный владыка «страны тысячи островов», титулуемый «Могучий Щит Юга» и «да живёт он тысячу лун». Хитрый, коварный и по-настоящему сильный правитель, под чьё внешнее радушие прячется холодный расчёт. Аналог императора Сумана Второго в дхивальском зеркале мира.

Внешность

Низкий, толстый мужчина средних лет, из-за пышных раздутых по бокам дхивальских штанов похожий на идеальный шар — мало напоминает свои приукрашенные парадные портреты. Но смеяться над ним не хочется: излучает подлинную ауру силы и власти, заставляющую собеседника втягивать голову в плечи. В поход выезжает в позолоченном рунном доспехе верхом на боевом слоне в драгоценной броне.

Дар и положение

Архимаг — иначе не видать ему титула князя всех князей: в Дхивале право силы возведено в абсолют, наследником становится сильнейший магический одарённый рода. Правит из Белой цитадели Сихима — города в городе, грандиознее любого дворца Эдана. Гарем его — не утеха, а целая управленческая структура с наложницами-магами и младшими жёнами на ключевых постах. Содержит огромный флот (включая линкоры «Непобедимый князь», «Азуф Гордый», «Доблесть»).

Характер и методы

Тонкий интриган, вынужденный вечно лавировать, удерживая лоскутное одеяло гордых княжеств под номинальной властью. Никому не доверяет, всех использует. Гарна сбрасывает на племянника, ставя их обоих в положение «выживут или сожрут друг друга». Завистлив и ревнив к чужим успехам: быстрые победы Руяна и Гарна толкают его лично выступить в поход — не помочь, а перехватить славу, оттеснить опасного племянника на второй план. Эта зависть и спешка к Хальту в итоге оборачиваются катастрофой.

Развитие — Книга 8

  • Главы 5–6: Принимает Гарна в Сихиме с пышным радушием, но без интереса — публично вверяет его «любимому племяннику» Руяну, технично сплавив с рук обузу и потенциальную помеху своим наследникам. Через главу тайной стражи Аджая оценивает гостя как умного, опасного и удачливого.
  • Глава 21: Опаздывает — приводит флот к уже захваченному Руяном и Гарном Сонгалю. Вынужден признать успех племянника и наградить его, хотя сам метил взять Сонгаль. Обменивается с Руяном приторными колкостями.
  • Главы 25–26: Гонимый завистью и жаждой громкой победы, идёт осаждать Хальт, проигнорировав предупреждение Гарна о ловушке. Высокомерно отмахивается от советов («под моими знамёнами цвет князей Дхивала»). Клюёт на ложное отступление Компании, теряя почти два копья.
  • Глава 28 (за кадром): Его флот разгромлен броненосцами Компании, а армия под Хальтом — наголову разбита ударом Норома во фланг. Предсказание Гарна сбывается: зависть и спешка погубили поход князя всех князей.

Характерные цитаты

«Руян молод, дерзок и горяч… Пойдём мальчику навстречу — пусть станет [князем] на покоренной мечом земле!»

«Древние традиции — наша слабость, но они же наша сила.»

«Мы разобьём армии Компании, возьмём Хальт и вышвырнем захватчиков с Талхала!»

Паншавар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпаж Паншавар, младший Анк, сын Абелора Анка
Первое появлениеКнига 7, Глава 4

Паншавар — один из первой пятёрки юных пажей зарождающейся при «Чёрном фениксе» школы Гарна, сын капитана наёмников Абелора Анка. Дхивальское имя и слегка смуглая кожа выдают, что его мать была родом из княжества Дхивал.

Характер и роль

Дерзкий, неугомонный, говорливый — то и дело ляпает лишнее (за что огребает от наставников), но при этом приметлив: именно он подмечает мелкие детали обстановки (выходной Толдокара, занятость Гойр). Заводила и главный возмутитель спокойствия пятёрки — вместе с товарищами лезет подглядывать в душевую за наставницей Гойр (неудачно), цепляет «стреляющий виноград» в заброшенном форте. Учится под суровой рукой Раншила Толдокара и Илет Гойр; рвётся в настоящий бой, считая, что «мы же победили».

Развитие — Книга 7

  • Главы 4–5: В учениях с конвоем-«Молнией» Онилии командует, но проваливает главную задачу, бросившись впятером на Гарна, — наглядный урок «теория без практики мертва». В составе отряда идёт на разгром мятежников; рвётся лично обыскивать пленниц (получает подзатыльник от Онилии).
  • Главы 11–12: В Степном Страже вместе с пятёркой попадает под «воздаяние» Гойр за подглядывание; сопровождает Гарна в заброшенный форт.
  • Глава 22 (за кадром): Один из пажей, ломающих двери и поднимающих жителей предместий при газовой атаке («Жёлтый демон»).

Характерные цитаты

«Но мы же победили?!»

«Да так и так вернёмся.» (вслух — о неминуемом наказании от Гойр)

Патриарх

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыРоблас Хайн, Папаша, Двенадцатый, дворецкий
Первое появлениеКнига 1, Глава 12

Патриарх — тайный глава криминальной «организации», опутавшей Тирбоз и распространившейся в столицы Речной и Южной марок. В городе известен как Роблас Хайн, некрупный, но уважаемый торговец шерстью. Первую банду сколотил из сирот рабочих районов, за что его звали Папашей; позже — Патриархом. На деле — законспирированный агент под кодовым именем Двенадцатый, подчинённый загадочной Первой (агентуры, предположительно островитян).

Внешность

Мужчина в возрасте с лёгкой сединой в русых волосах и пышными, давно вышедшими из моды бакенбардами — на вид швейцар или дворецкий. Но его выдают глаза убийцы. Слабо одарённый (единичка-двойка резерва) — достаточно для артефактов, но не для заклинаний.

Роль и методы

Выстроил «организацию» по образцу ночных братств: даёт лавочникам, борделям, игорным домам и букмекерам защиту за необременительную подать, ведёт дела «честно», подкупает чиновников и охранителей. Под прикрытием этой деятельности проводит главную «акцию» (по приказу Первой): афера на скачках с подставными лошадьми и интрига вокруг похищения Ланиллы — чтобы поссорить магната Загима с родом Готмал и разжечь Малую войну между фольхами. Владеет техникой полевого допроса.

Развитие — Книга 1

  • Главы 12, 18: Через смотрящего Бритву узнаёт о пажах, делавших крупные ставки на подставных лошадей; приказывает найти Гарна живым. Раскрывается его подчинение Первой и истинная цель интриги.
  • Глава 21: Допрашивает связанного Гарна, угрожая револьвером. Гарн скармливает ему ложь и указывает на невинного подельника (Ликана), которого Бритва тут же убивает. Когда Патриарх понимает, что Гарн развязался, тот убивает его зачарованной пулей, пробившей защитный амулет.
  • На его труп Гарн позже списывает многое из своего послезнания.

Характерные цитаты

«Мне другое интересно. Деньги — мелочь! Откуда он всё узнал — вот что меня интересно!»

«Нас нет! Без славы к вечной славе!»

Первая

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыПервая, госпожа магичка, Меч Великогартии
Первое появлениеКнига 1, Глава 18

Первая — загадочная магичка (ранга не ниже адепта), прямое начальство Патриарха (Двенадцатого) и куратор тайной операции против империи Эдан. Прибыла в Тирбоз лично проконтролировать важную «акцию». Её настоящее имя, лицо и подчинение не раскрыты; косвенно связана с агентурой островитян (Великогартии), действующей на фоне разгрома Корпуса Хранителей Престола.

Внешность

Светлые волосы, глубокие карие глаза. Лицо скрыто воздушной полупрозрачной шалью по моде княжества Дхивал.

Роль

Спланировала многоходовую интригу: афера на скачках для финансирования, похищение и убийство Ланиллы с подставой варгаров — чтобы поссорить магната Загима с родом Готмал и через цепочку дуэлей и мести (включая отравленные шпаги в деле Эзгель/Интан) разжечь Малую войну, окончательно расколов северные и южные дома империи. План сорвался из-за вмешательства Гарна.

Развитие — Книга 1

  • Глава 18: Из тайных апартаментов наблюдает за работой Патриарха через зеркало-окно; отдаёт приказ, чтобы один из дуэлянтов (Сагар или Гарн) погиб от отравленной шпаги.
  • Глава 23: После разгрома «организации» Гарном бежит из Тирбоза на дирижабле «Повелитель бури» в Нокас и далее в Великогартию. Подводит итоги провала, запоминает имя Гарна Велька как «камушек, сломавший механизм», и клянётся вернуться.

Развитие — Книга 2

  • Пролог: Возвращается из сельской ссылки к своему куратору лассу Абхору Маару (пятому секретарю короны, тайному главе разведки Великогартии). С неё снимают вину за провал в Тирбозе; узнаёт, что местоположение логова варгаров имперцы узнали от пажа Гарна Велька (имя вызывает у неё мигрень) и что в Тирбозе убит спящий агент Восьмой (зачарованной пулей). Её отправляют в столицу мешать фольхам договориться о наследнике.
  • Главы 18, 23, 26: Лично прибывает в Тирбоз, опять руководя операцией. Через свою агентку баронессу Веран «присматривает» за Гарном (заклинанием «присмотр»), добывает его пуговицу, нанимает через остатки организации Патриарха громил для избиения Гарна (провал — у пажа оказался револьвер). Приходит к выводу, что Гарн — тайно тренированный человек горного льва (маркграфа Ранка), чья победа станет триумфом старика, и решает не допустить этого.
  • Главы 23, 26, 28: Запускает интригу: пустить слух (играя на любви третьего принца к Весноту), что человек льва бесчестно отбирает у Веснота победу. Провокация удаётся (две встречи Велька с принцами за день). Готовит устранение независимого журналиста Сумана Энно (заманить чарами баронессы) и, по всей видимости, диверсию на стоянке Веснота с подставой Гарна, приведшую к его аресту.

Развитие — Книга 3

  • Пролог, главы 3–4: Её собственный человек, журналист Энно, оказывается ловушкой маркграфа Ранка: его «захват» приводит маркграфа к самой Первой. Она и баронесса Веран (Четвёртая) пленены. Очнувшись в плену, Первая признаёт красоту интриги старого льва. Вывихнув палец, сбрасывает рунные кандалы, убивает двух латников воздушными лезвиями и, чтобы прикрыть побег, приносит в жертву Четвёртую, активировав спрятанный в шпильке артефакт альвов — тот призывает в поместье чемпиона ликанов. Первая выпрыгивает в окно и скрывается.
  • Глава 7: Сменив облик на мужской, уходит из «злого» Тирбоза, потеряв всю свою агентуру в городе (Четвёртую, артефакт, людей Патриарха). Решает перебраться в Степной Страж в Вольной марке — там возможности маркграфа ограничены, и оттуда приходят интересные слухи (о руинах). Считает Гарна всего лишь пешкой, мнящей себя королём, и зарекается держаться от него и Тирбоза подальше.

Развитие — Книги 4–6 (глубокое внедрение под обликом «Элле Вилод»)

Потеряв в Тирбозе всю агентуру, Первая уходит в глубокое внедрение. Под накладным живым обликом блондинки-оруженосца Элле Вилод она вступает в новорождённый отряд Гарна «Чёрный феникс» в Степном Страже — чтобы разгадать тайну Велька и «тонкой ниточкой, а затем стальной цепью» привязать его к островам (живой Вельк ей полезнее мёртвого).

  • Книги 4–5: Ведёт свою игру как образцовый оруженосец-пилот. Когда Гарн подбирается вплотную, обрубает концы: подставляет и убивает настоящую Бринну Канар как «беглую островитянку- предательницу», поджигает особняк «змеек» и заметает следы. Гарн ошибочно принимает сбежавшую Бринну за Первую — сама же Первая преспокойно остаётся в отряде под маской «Элле».
  • Книга 6: Узнав, что Гарн стал маркграфом, откладывает план убийства и завораживается им. Заглотив подброшенную Гарном дезинформацию, выдаёт себя шифрованными телеграммами. В устроенном «змеелове» раскрывается сильным магом и гибнет от пуль латников, смертельно раненная. Лишь посмертно, сняв с её лица накладной облик, Суман Энно опознаёт под маской «Элле» саму Первую — так Гарн, сам того не подозревая, убивает «Меч Великогартии».

Полный пошаговый разбор её бытия в отряде (Книги 4–6) — в эпизоде Элле Вилод.

Способности и тайна облика

  • Смена лица. Высшее достижение островной разведки (по образцу искусства притворщиков-альвов): Первая способна носить накладной живой облик, неотличимый от настоящего лица, — оттого её истинное имя и внешность так и остаются загадкой. Снятое лицо обнажает под собой иное, измазанное полупрозрачной слизью. Под одной из таких масок («Элле Вилод») она и провела свои последние книги.
  • Маг и пилот. Сильный маг начальных кругов и при этом обученный оруженосец-пилот; носит альвские артефакты — «жалкие остатки» арсенала, утраченного в стычке с железным маркграфом.

Характерные цитаты

«Я — меч Великогартии. А у меча не может быть личных привязанностей и друзей. Жаль…»

«Один из них обязательно должен умереть.»

«Гарн Вельк! Один маленький камушек, сломавший хорошо отлаженный механизм… Я запомню это имя.»

Пор Асгер

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымаркиз Пор Асгер, мэтр Пор Асгер, вице-адмирал неба, наследник дома Асгер
Первое появлениеКнига 5, Глава 8

Пор Асгер — наследник дома Асгер, мэтр магии и вице-адмирал неба (воздушного флота), давно разменявший шестой десяток. Старший по возрасту и опыту в свите третьего принца, его бывший наставник. Вместе с молодым маркизом Андером Инадром делит роль главного советника Ронга Олна. Гарн помнит, что Асгер успеет стать герцогом, но погибнет в самом начале грядущей войны.

Характер и роль

Сухой, властный, осторожный старик. На военном совете в долине подозревает в «странном везении» прорыва ловушку альвов и выступает то за немедленное наступление, то против лишних потерь — рассудительно, но без огня. Командует магами (отвечает за малый круг). Соперничает с Инадром за близость к принцу. Лично руководит обыском пленного Сидмана — и проглядывает спрятанное кольцо альвов, за что получает попрёк.

Развитие — Книга 5

  • Главы 8–10: На совете спорит о сроках наступления; отвечает за малый круг магов в отряде прорыва, подтверждает его готовность перед атакой на лагерь альвов.
  • Главы 14, 19: Помогает закрыть выезды из города при поимке Сидмана. При повторной поимке «воскресшего» предателя настаивает, что лично обыскал его «дочиста», — но кольцо высшего исцеления всё же находят в сапоге; спорит с Инадром о том, кто недоглядел.

Характерные цитаты

«Молод больно. Но этот недостаток быстро проходит.» (о Гарне)

«Возможно, альвы просто хотят вытащить нас из долины и уничтожить.»

Пор Сорн

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпаж Сорн, Пор Сорн
Первое появлениеКнига 2, Глава 13

Пор Сорн — низкий крепыш, талантливый паж-первокурсник команды академии столичного Эдана, единственный (кроме Гарна) новичок, допущенный к индивидуальным схваткам турнира. Внешне больше похож на гимназиста, чем на пажа.

Роль

В первой же схватке турнира попадает на Гарна. Решает не мелочиться и выступает на специфическом «Зелёном драконе», что для новичка спорное решение; его маневры предсказуемы. Гарн заранее вычисляет его маршрут, заходит в корму и быстро расстреливает щиты — «первая кровь» турнира. Обидное поражение, но в группе у Сорна остаются шансы; после боя он и Гарн обмениваются салютом.

Развитие — Книга 2

  • Глава 13: На приёме Дэя указывает на него как на единственного достойного внимания пилота Эдана.
  • Глава 16: Проигрывает Гарну в первой индивидуальной схватке турнира.

Развитие — Книга 6

  • Глава 11: Теперь паж старшего курса Академии Доблести Эдана. В первый день мятежа «Мастеровых» его пажеское полукопьё попадает в засаду на бульваре Всадников; Пор на «Бунтаре» чудом вырывается, но травится ихором из пробитого паровика. Гарн (его старый соперник по турниру) выручает уцелевших; подлеченный магами Пор уходит с отрядом и осматривает разбитые машины погибших товарищей. Война в городе оказывается куда страшнее турнирных схваток.

Прарн Омр

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымастер-наставник Омр, Прарн Орм, наставник-предатель
Первое появлениеКнига 1, Глава 6

Прарн Омр (в тексте также Орм) — мастер-наставник общей теории магии Академии Доблести Тирбоза. На вид — добрый, дружелюбный, всегда готовый помочь человек и прекрасный преподаватель. В покинутом Гарном будущем — предатель: в самом начале вторжения альвов он построил для их союзников-варгаров прямой портал прямо в академию, из-за чего из трёхсот пажей уцелело меньше полусотни, а наставники полегли поголовно. Сам он ушёл вместе с рейдовым отрядом ликанов, избежав расплаты.

Внешность и манера

Мужчина средних лет с залихватски закрученными по молодёжной моде усиками и чистым пробором тёмных волос, карие глаза. Предпочитает гражданскую одежду форменному мундиру — для Гарна одна из подозрительных странностей. Замкнут, живёт один, избегает людей, любит долгие «проверочные» прогулки по запутанным маршрутам.

Биография (по разысканиям Гарна)

Бывший рыцарь, за десять лет служивший всем фольхам приграничья (Северная, Железная, Восточная, Речная, Южная марки) — нетипично для рыцаря, обычно выбирающего один род. Наставником стал чуть более двух лет назад. Снимает целый дом у рабочих районов — странный выбор для его доходов.

Развитие — Книга 1

  • Главы 6, 16: Спасает Гарна от расправы Сагара; ведёт занятия по основам магии — отличный преподаватель, которого многие ученики любят.
  • Глава 25: Гарн, помня о будущем предательстве и не желая рисковать сотнями жизней, устанавливает за ним слежку, выясняет привычки и маршруты, в маскировке выслеживает и убивает его зачарованной пулей в переулке.
  • Эпилог: Похоронен со всеми воинскими почестями (гимн, салют); Гарн по иронии участвует в похоронах в составе отобранных пажей. Охранители ведут расследование убийства.

Характерные цитаты

«Все в порядке?» (с дружеской улыбкой — каким он запомнился Гарну, прежде чем оказался предателем)

Ранор Авитр

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкапитан Авитр, капитан «Яростных когтей», Ранор, Ранор Авитр
Первое появлениеКнига 6, Глава 23

Ранор Авитр — капитан наёмного отряда «Яростные когти» (прежде — карманного отряда первого принца Сандора, формально на контракте рода Фонф). В Книге 3 «Когти» по заказу охотились за беглецами с разбитого «Буревестника» — то есть за самим Гарном и его друзьями, но добыча оказалась не по зубам. В Книге 6 бывшие охотник и жертва садятся за один стол как деловые партнёры — таковы порядки Вольной марки, где вся вражда остаётся в пустошах.

Внешность и манера

Массивный мужчина с гладко выбритой головой (бреет, чтобы не позориться клочками волос среди шрамов от ожогов) и длинными усами, кончики которых свисают ниже подбородка. Завёл небольшое брюшко. Любит водянистое, кислое пиво Вольной марки, которое прочие морщась пьют. Прямой, циничный, не любит «обходных манёвров» в разговоре.

Характер и роль

Бывалый, хитрый и осторожный наёмник с прекрасным инстинктом самосохранения: когда первый принц мог зачистить «Когтей» ради сокрытия следов, Ранор вовремя увёл отряд за Сухую реку и переждал, чем и спас людей. Делец до мозга костей, прирождённый актёр. Гарн вербует его именно за этот ум и хватку: «такой человек мне и нужен».

Развитие — Книга 6

  • Глава 23: В таверне «Пьяный наёмник» тайно встречается с Гарном. Предвидя, что недоброжелатели поднимут против маркграфа наёмничий мятеж под чужими знамёнами, Гарн предлагает Ранору внедриться и возглавить этот мятеж изнутри («не можешь помешать — возглавь»). Цена названа самим Ранором: будущий титул, сто тысяч ктанов в течение года и приём остатков «Когтей» в отряд Гарна (после такого предательства репутация отряда погибнет). Уговариваются о связи через амулет и торговый шифр.
  • Глава 24 (за кадром): С громким, заранее срежиссированным скандалом уводит «Яростных когтей» из Степного Стража к Двум Мостам — стратегически удобной точке для будущего мятежа, — и начинает сеять слухи о «жадном маркграфе», приманивая заговорщиков.
  • Эпилог-вставка (гл. 27): В Двух Мостах к нему наконец подходит прибывший из империи фольх-вербовщик — мятеж наёмников начинается, как и предсказывал Гарн. Расчёт оправдался.

Развитие — Книга 7

  • Главы 4–6 (узловое — двойная игра удалась): В лагере мятежников у Двух Мостов разыгрывает роль «голоса осторожности», подыгрывая фольху-вербовщику «лассу Мавону», и потому остаётся вне подозрений. Размышляет о бессмысленности обречённого мятежа, жалея молодого капитана-«копию» Альера Денара. Взяв на себя бóльшую часть ночной стражи, в условленный час подаёт Гарну сигнал по амулету («Гора-1, мы готовы») — и его «Яростные когти», заступив в боевое охранение, внезапным ударом сметают сонных мятежников, обеспечив Гарну почти бескровную победу. Ходатайствует перед Гарном за пощажённого Денара.
  • Главы 6–8: Ведёт Гарна к спрятавшемуся в гостинице Двух Мостов «лассу Мавону» (через нанятого мальчишку-чистильщика обуви), помогая разоблачить в нём Сулиса Эно-Интан. Решает уйти на покой; его отряд вливается в «Чёрный феникс» (Гарн получает с ним и адепта-мага ласса Пертра).

Характерные цитаты

«Предать можно только друзей, а не конкурентов, ставших союзниками. Причём временными.»

«За меньшие деньги я не предаю.»

«Не люблю всех этих обходных манёвров. Говори прямо, что ты от меня хочешь?»

Раншил Толдокар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыграф Толдокар, мастер-наставник Толдокар, ласс Толдокар
Первое появлениеКнига 1, Глава 7

Раншил Толдокар — мастер-наставник и куратор третьей группы 872-го курса, к которой относится Гарн. Живая легенда империи: герой, чуть ли не в одиночку отразивший крупное вторжение ликанов; трижды чемпион Большого Императорского турнира; простолюдин, добрых два десятка лет бывший Первым рыцарем империи; граф, получивший титул из рук императора за личные заслуги — случай редкий, практически уникальный.

Внешность

Глубокий старик со шрамами на лице и чёрной повязкой, закрывающей левый глаз. Несмотря на возраст, в спарринге раскидывает молодых противников, словно птиц.

Характер и метод

Суровый, на вид грубый наставник: встречает учеников скептически-презрительным взглядом, скуп на похвалу, нарочно сгущает краски, чтобы пажи не впадали в леность. Но за напускной грубостью — искренняя забота обо всех учениках, без оглядки на чистоту крови и родовое дерево. Применяет показательные «втыки» сразу после успехов, чтобы боец не зазнавался. Для Гарна — пример для подражания и образцовый наставник рыцарей. Почему великий человек стал скромным мастером-наставником не самой престижной академии — загадка (интриги фольхов или желание вернуться на родину).

Развитие — Книга 1

  • Глава 7: Представляется группе как куратор, проводит выборы старосты.
  • Главы 8, 15, 24: Руководит первыми синхронизациями с «Кузнечиком», поражён результатом Гарна. После освобождения из карцера «гоняет» Гарна по манежу в наказание; позже на «Слоне» устраивает ему показательное наказание (бег за големом, упражнение с яйцом).

Развитие — Книга 2

  • Главы 2, 7: Объявляет состав команды и отбирает четвёрку Гарна; назначает Гарна капитаном (а позже отстраняет весь второй курс), признавшись, что прошлогодний разгром сломил пилотов и они обречены проигрывать. Прошлый чемпион Императорского турнира — неудачлив в воспитании чемпионов, что бьёт по его самолюбию.
  • Главы 4, 11: С наблюдательной башни вместе с Илет Гойр следит за тренировками Гарна; боится не самих маневров, а того, к чему Гарн готовит «этих детей». После разгрома одиночного рыцаря признаёт в наработках Велька «недалёкое будущее» и затрудняется ответить, гений перед ним или пророк.
  • Главы 5–6: В бою с ликанами врывается во двор академии на безоружном «Слоне», переломив ход боя; выясняется, что ликаны приходили мстить именно ему («старику»).
  • Глава 10: Предлагает Гарну стать наставником академии; советует не связываться с фольхами («простым рыцарям там место пешек»). Знает об устроенной технику Вилару «тёмной» и закрывает на неё глаза.
  • Главы 19–28: Делает на победах Тирбоза неплохие деньги (хоть и не одобряет ставки). Подбадривает команду, велит «порвать» соперника из рода Интан. После триумфа в финале индивидуальных схваток — подавлен: вынужден присутствовать при аресте Гарна, советует не делать глупостей и подождать, пока всё выяснят.

Развитие — Книга 3

  • Глава 3: Встречает освобождённого Гарна у общежития, угощает выдержанным колониальным ромом и вручает наградной кубок с золотом за победу в турнире. Раскрывает, что за Гарна заступились многие (Сагар, Дэя, команда Нокаса, Загим, сама академия), но против воли третьего принца этого не хватило. Гордо принимает решение Гарна оставить кубок академии, а деньги пожертвовать команде. Сообщает, что на замену в финале вышел Конн, а командовала Амита.

Развитие — Книга 6

  • Пролог: Принимает у Константина зачёт на «Слоне» (оценка «А» — высшая похвала из уст скупого на них старика).
  • Глава 17: Гарн вербует его в Вольную марку, обрисовав замысел шестой Академии Доблести и ускоренных курсов для молодых наёмников. Толдокар, которому тесно в стенах академии Тирбоза, поддаётся на «словесные сети» и соглашается перебраться, обещав уладить вопрос с Академией за декаду-месяц и прихватить ещё кого-то из наставников.
  • Главы 21, 24: Прилетает в Степной Страж вместе с наставницей Илет Гойр; берётся муштровать пятерых юных пажей «Чёрного феникса». Привозит Гарну пачку писем; поощряюще наблюдает, как тот сам разбирается с дерзкими новичками.

Развитие — Книга 7

  • Главы 4, 11, 23 (наставник новой Академии): Опора зарождающейся шестой Академии Доблести Гарна. Муштрует первую пятёрку пажей и прибывшую партию из десяти дхивальских пажей. Сам носитель дхивальского имени, он быстро распознаёт их южное происхождение, но мудро держит язык за зубами («надеюсь, ты знаешь, что делаешь»). Хвалит дхивальцев за упорство и мотивацию; предлагает объединить шестерых лучших из них с первой пятёркой в общую группу. Рвётся в «настоящее дело» — ходит с Гарном на разгром мятежа. Недолюбливает «чёрного» Энно.

Развитие — Книга 8

  • Глава 3: Перед походом за месяц превращает зелёных дхивальских пажей в сносных оруженосцев ускоренных курсов («сотворил маленькое чудо»), хотя честно предупреждает Гарна, что они «не готовы» и месяца мало. Сам в Дхивал не идёт — остаётся опорой будущей Академии в Вольной марке, но именно его выучка позволяет «птенцам» пережить первые бои на Талхале.

Характерные цитаты

«Поверь, твои будущие пажи… упорные ребята. Всем бы моим ученикам такую мотивацию!»

«Ты становишься настоящим фольхом, мальчик, — учишься плести словесные сети.»

«А рыцарь обязан быть внимательным! От этого ваши жизни зависят!»

«В наше время рыцари чаще выгорают, забывая, когда нужно остановиться, чем погибают на полях сражений.»

Ригор Загим

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпочтенный Загим, магнат Загим
Первое появлениеКнига 1, Глава 17

Ригор Загим — богатый промышленник Тирбоза, типичный «новый» (простолюдин, сколотивший состояние). Клиент рода Готмал, владелец мануфакторума по производству бытовых артефактов. Отец гениальной Ланиллы. Деловой партнёр Гарна: берётся производить «изобретённые» им амулеты мгновенной связи.

Внешность и происхождение

Склонный к полноте мужчина средних лет с наметившейся залысиной и ранней сединой на висках. Лёгкая смуглость кожи выдаёт предка из княжества Дхивал. Первичный капитал сколотил ещё дед (по официальной версии — торговец, по сути — удачливый пират); отец стал почтенным гражданином и клиентом рода Готмал.

Характер

Деловой человек, без лишних расшаркиваний переходящий к сути. Любит пустить пыль в глаза (вульгарная показуха вместо вкуса), что свойственно «новым». Безмерно любит дочь, хоть и страдает от её выходок. Стремится получить дворянство и герб через патронаж рода Готмал: император даровал его компании право выпускать оруженосцев под гербом Готмал. В покинутом Гарном будущем после гибели дочери разругался с патронами, распродал активы и навсегда уехал к островитянам — потому Гарн «не помнит» ни его, ни планов выпуска големов.

Развитие — Книга 1

  • Глава 17: Принимает Гарна, Дэю и Константина у себя, поручает дочери изготовить прототип амулета связи. Рассказывает о планах нового мануфакторума по выпуску оруженосцев.
  • Главы 20–23: Устраивает пышный юбилей, на котором похищают Ланиллу и Гарна. Поднимает все связи для их поиска и спасения, благодарит Гарна, объявляет «мой дом — ваш дом», обещает избавиться от рокового варгарского когтя.

Развитие — Книга 2

  • Глава 12: Принимает Гарна, заключает с ним пари об обслуживании шести мехов команды на своём мануфакторуме (бесплатно, если Тирбоз победит в командных схватках; иначе Гарн теряет 4 % прибыли с амулетов; за Кубок — ещё 2 % в пользу Гарна). Подтверждает: его линейка мехов («Стилет») к концу осени выйдет на испытания.
  • Глава 22: Честно предупреждает Гарна, что вынужден продать партию амулетов команде Веснота по требованию третьего принца. Делает Гарну важное предложение — возглавить испытания «Стилетов» в Вольной марке (четыре пилота-пажа, 100 ктан оклада, доля с трофеев); оказывается знатоком Пепельных земель и приятным собеседником.

Развитие — Книга 3

  • Глава 5: Принимает освобождённого Гарна, отдаёт бумаги на выигранные 2 % с амулетов. По просьбе Гарна соглашается тайно продать амулеты связи семье Лаврия (родне Шилин) из своего запаса — «знаешь же, что я перед тобой в долгу».
  • Глава 9: Фрахтует дирижабль «Буревестник» рода Флона для экспедиции в Вольную марку, лично провожает её. Хвастается, что предусмотрительно отправил дочь Ланиллу в столичный университет под охраной (не подозревая о её побеге на дирижабль). Просит Гарна «не сломать его малышей» — мехи «Стилет».
  • Главы 16, 26 (за кадром): После вести о крушении «Буревестника» поднимает все связи; нанимает спасательный отряд «Ястребы», к которому присоединяются люди маркграфа Ранка. По намёкам Бахала — связан с наёмниками-контрабандистами Вольной марки.

Развитие — Книга 4

  • Главы 1, 7: В Степном Страже встречает дочь и Гарна, разыграв апоплексический удар, чтобы смягчить наказание сбежавшей Ланилле (последствия настоящего, более лёгкого удара у него действительно есть). Даёт Гарну 80 000 ктанов кредита под залог его доли с амулетов — на создание «Чёрного феникса». Разрешает Гарну забрать найденный повреждённый «Стилет». Лично провожает улетающих в Тирбоз дочь и друзей Гарна.
  • Глава 8 (за кадром): Привозит большую охрану для дочери (целое копьё), один из его телохранителей — бывший сержант Дигон. Его несостоявшийся «зять» Гарн теперь представляется ему слишком опасным человеком.
  • Глава 18 (в Тирбозе): Сообщает дочери дурные вести из Вольной марки (пропажа связи, гибель воздушного флота северян, виверны с драконами), осторожно подготавливая её к мысли, что Гарн в опасности.

Развитие — Книга 5

  • Эпилог: В поместье приносит дочери газету с вестью, что Гарн жив (третий принц разбил альвов в Вольной марке), не зная, радоваться ли её показному равнодушию или усилить охрану. С облегчением отмечает, что новая страсть Ланиллы — чертежи мехов — куда безопаснее прежней влюблённости, и готов оплатить даже её самые рискованные инженерные затеи. («Но охрану всё же следует усилить…»)

Развитие — Книга 6

  • Главы 7, 15–16: Прилетает к Гарну в столицу, потом едет с ним поездом в Тирбоз. Договаривается о строительстве железной дороги в Вольной марке (Серый Берег — Два Мосты): акционерное общество, 40 % магнату, 60 % марке — а главное, баронский титул, который Гарн вправе пожаловать как маркграф. Передаёт амулеты связи в счёт доли (за что Гарн «переплатил вдесятеро»).
  • Главы 19, 22 (за кадром): Поставляет в Вольную марку «Стилеты» и прочее; его поставки и грузы Гарн использует как прикрытие в интриге со «змейками».
  • Эпилог (главное разоблачение): Раскрывается тайная сущность добродушного магната: он — крупный подпольный торговец оружием, поставляющий княжеству Дхивал малые паровики, рунные глефы, «слонобои», пулемётатели и новейшие бомбические орудия для войны против Великогартии (островитяне вооружают его врага Норома). Заказчик от «князя всех князей» обращается к нему почтительно — «сахсар Загим», что выдаёт его куда более глубокую связь с Дхивалом, чем просто происхождение деда. В обмен Дхивал поставляет пряности, шафрановый дурман и розовый жемчуг.

Развитие — Книга 7

  • Глава 3: За семейным обедом с Ланиллой получает паническую телеграмму от Дивиты: раскрывается, что именно он подослал куртизанку прощупать Гарна (и нарочно подстроил её провал, чтобы «бросить тонущему круг» и привязать к себе долгом). Прикидывает, как использовать ситуацию, чтобы сблизить Гарна и дочь. Снова усиливает охрану дочери и трижды проверяет дирижабль перед полётом.
  • Главы 9–10 (раскрытие карт перед Гарном): Прилетев в Степной Страж, открывает Гарну правду о Дивите и о собственной роли тайного поставщика оружия в Дхивал. Вступает с Гарном в большое дело: перепродавать через него «дар» железного маркграфа (старое оружие) князьям по цене нового, обучать дхивальских пажей (платит за это 15 «Стилетов») и поставить в Сером Береге сборочный мануфакторум — фундамент будущей промышленности Вольной марки.
  • Глава 11 (за кадром): Слово не расходится с делом — присылает первую партию из десяти смуглокожих дхивальских пажей (давших Гарну клятву хирвех) и забирает последнюю партию оружия.

Развитие — Книга 8

  • Глава 3: Прибывает в Степной Страж как главный поставщик и кредитор похода. Раскрывает Гарну свои дхивальские корни (бывал в Дхивале четырежды) и настойчиво советует бить именно по Талхалу — самому богатому из захваченных Компанией островов, обещая свести Гарна с одним из отрядов местных повстанцев, за который ручается лично (намёк на личную, скрытую связь с Талхалом). За поход Загим получает обещанную императором лицензию на производство рыцарей и налоговые послабления.
  • Главы 8–9 (за кадром): По срочным телеграммам добывает оружие на два полка, корабли- брандеры, бочки, вино и десять «Стилетов»; через свои дхивальские каналы находит михат инар (смертников) для поджога Нильма. Привычно жалуется на разорение, но не упускает двойной выгоды.

Характерные цитаты

«Покупаю товар за тысячу ктанов, продаю за три тысячи, вот на эти два процента и живу.»

«Ветер новый, но наполняет наши паруса.»

«И за какие грехи боги наградили меня такой дочерью?»

«Семья дороже!»

Ринор Нором

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкнязь Нором, ласс Нором, князь Ринор Нором, Ринор
Первое появлениеКнига 8, Пролог

Ринор Нором — бывший удачливый наёмник Компании Южных морей, дослужившийся до паладина и ставший князем собственного небольшого архипелага со столицей в Нильме. «Старая легенда» дхивальских колоний и зеркальный двойник Гарна: оба — безродные наёмники, добившиеся невероятного взлёта, только Нором стал князем далеко за тридцать, а Гарн — маркграфом, «толком не начав брить усы». Главное орудие Компании против вторгшихся дхивальцев в Книге 8.

Внешность и манера

Жилистый седеющий мужчина за тридцать с короткой бородкой и хищным, ястребиным лицом. Хромает на левую ногу (старая рана, обостряющаяся при спуске из высокого паладина). Двадцать лет в колониях научили его жестокому прагматизму, но и удержали от бессмысленного зверства: он останавливает резню мирных жителей не из жалости, а из расчёта — лишняя жестокость делает врага бесстрашным.

Силы и положение

Опытнейший военачальник, провоевавший на островах Дхивала всю жизнь и знающий Талхал как свои пять пальцев (именно там началась его карьера). Единственный паладин в этих водах — пилотирует сверхтяжёлого «Жреца». При нём небольшая, но отлично вышколенная личная армия и не меньше двух баллеев паро-магических големов; после оставления архипелага Змей под его рукой собирается более четырёх баллеев ветеранов. Среди немногих его друзей-фольхов — маг Голтар Трагал.

Положение и обида

Для большинства фольхов Великогартии Нором — выскочка и пария, которому «не по чину» иметь собственное княжество. Компания относится к нему как к цепному псу: ослабляет поводок, когда надо рвать, и резко дёргает назад, лишая законной доли добычи. Нором это давно понял и тяготится ролью. Гибель флота Компании в Нильме и общий упадок Компании он видит как и угрозу, и шанс: ослабленная Компания — ослабленный ошейник на его шее. Им движет и личный азарт — желание лично проверить, так ли хорош прославленный молодой маркграф Гарн Вельк, и доказать, что старая легенда всё ещё лучше новой.

Спутницы

При нём две загадочные «наложницы»-жрицы, сёстры Ришья и Сетар — на людях покорные, наедине острые на язык советчицы. Они же — аргаури, «духи мщения» местных легенд, тайное оружие Норома (см. отдельную статью).

Развитие — Книга 8

  • Пролог: Только что взявший штурмом столицу княжества Ис-Саату, князь Нором останавливает бессмысленную резню пленных, устроенную пьяным полковником Адаманом Гиером, и тайно отдаёт жрицам Ришье и Сетар приказ убить Гиера и его штаб — «пусть старые легенды оживут».
  • Главы 16, 19 (за кадром): Раздосадованный тем, что Компания вновь лишает его доли, готов бросить кампанию. Но Компания, потеряв флот и армию на востоке Талхала, неожиданно сама приходит к нему с просьбами — главным образом из-за угрозы со стороны князя всех князей и интереса к Гарну.
  • Главы 22, 25 (возвращение в игру): Высаживается в Хальте, встречается со старым другом магом Голтаром Трагалом. Берёт командование над большей частью копий Компании, выторговывает усиление и втайне замышляет ложным отступлением заманить и окружить князя всех князей под Хальтом.
  • Глава 28 (триумф): На «Жреце» лично сокрушает левый фланг осаждающей Хальт армии Осомана Сухарата; ударом более четырёх баллеев ветеранов с магией наголову разбивает дхивальцев (потери Компании — около десятка машин). Поход князя всех князей оборачивается катастрофой.

Характерные цитаты

«Загнанная в угол крыса отважно бросается даже на тигра.»

«Какая это ваша по счёту кампания? Первая? А у меня восьмая.»

«Пусть Компания празднует победу без нас.»

Ришья и Сетар

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыРишья, Сетар, наложницы Норома, жрицы храма бога без храма, аргаури
Первое появлениеКнига 8, Пролог

Ришья и Сетар — две сестры, «наложницы» князя Ринора Норома, а на деле — жрицы «храма бога без храма» и его тайное оружие. Под маской покорных, незаметных наложниц скрываются смертоносные аргаури — «духи мщения, принимающие облик прекрасных девушек» из колониальных легенд.

Описание

На людях обе играют роль тихих, покорных наложниц — «незаметных, практически невидимых». Наедине с Норомом разительно меняются: Ришья — острая на язык, язвительная, проницательная советчица; Сетар — тиха от природы, немногословна, но столь же остра умом. Обе понимают в убийстве, но не в интригах («жрицы… в интригах понимали слабо»), оставляя политику господину. Часто подслушивают и угадывают мысли Норома, мягко подталкивая его к нужным решениям — в том числе к роковому интересу к Гарну.

Аргаури

«Жрицы храма бога без храма», духи мщения местных поверий, которых суеверные колонисты считают досужим вымыслом дикарей. На деле — тайные убийцы Норома, материализующие старые легенды: по его тихому слову («пусть старые легенды оживут») они бесшумно являются, как тени, и вырезают намеченные жертвы. Их появление выдаёт лишь дрогнувшая от «сквозняка» занавеска.

Развитие — Книга 8

  • Пролог: По приказу Норома убивают пьяного полковника Адамана Гиера и его штаб за бессмысленную резню пленных в Ис-Саату — «пусть старые легенды оживут».
  • Главы 19, 22, 25: Наедине с Норомом подслушивают переговоры с Компанией и тонко подталкивают его вернуться в игру против Гарна — «старая легенда жаждет проверить новую на прочность». Ришья врачует больное колено князя; обе помогают ему распутать намерения Компании.

Характерные цитаты

«Старая легенда жаждет проверить новую на прочность. Хочет доказать, в первую очередь себе, что всё ещё лучший!» (Ришья — о Нороме и Гарне)

«Они не стали угрожать и сразу же начали просить… Это точно представитель Компании?» (Сетар)

Ронг Олн

КатегорияПерсонаж
Псевдонимытретий принц Ронг Олн, Его Высочество Ронг Олн, третий принц
Первое появлениеКнига 2, Глава 13

Ронг Олн — третий принц империи Эдан, младший сын умирающего императора Сумана Второго от жены-северянки (дочери герцога Инадра); опирается на северные дома. Главный претендент на престол наряду со старшим братом Сандором. Маг уровня подмастерья (пользуется концентратором — тростью- посохом). Страстный покровитель команды академии Веснота.

Внешность и манера

Моложе старшего брата лет на 5–8, но густая аккуратная тёмно-русая борода стирает разницу, прибавляя солидности. Носит трость — на деле магический посох-концентратор. Обаятелен, галантен, отличный дипломат — но под спелой оболочкой, по оценке Гарна, скрыта «гнильца»: к вчерашним простолюдинам он относится не лучше своих надменных слуг, лишь искусно это маскирует.

Характер и роль

Умён, харизматичен, способен вести людей за собой. Как и брат, давно договорился о «семейной» войне за престол. Сторонник быстрой победы севера. Пытается заполучить амулеты связи для Веснота (давит на Загима) и склонить Гарна к сливу финала. Действует двумя руками: его инициативный слуга граф Сулис Эно-Интан грубо предлагает Гарну 5000 за поражение, а сам принц затем изящно «извиняется» (вира за глупость графа) и тонко вербует Гарна в свою свиту. Гарн помнит, что в будущем Ронг, в отличие от сбежавшего брата, погибнет при обороне Веснота.

Развитие — Книга 2

  • Главы 13–14: Прибывает на турнир; на приёме урезонивает сцепившихся пажей. Гарн подслушивает его сговор с братом на балконе.
  • Глава 22: Через своих людей вынуждает Загима продать амулеты связи команде Веснота.
  • Главы 24–25: Его граф Эно-Интан грубо пытается купить поражение Гарна; затем принц лично приезжает к Гарну, вручает чек на 5000 как «виру» и тонко предлагает службу в своей свите. Гарн уклоняется.

Развитие — Книга 4

  • Глава 5: Узнав, что брат тайком копал руины и попался, в ярости и злорадстве переигрывает планы. Решает молниеносной кампанией ударить по югу, забрав руины, и через них — престол. Его граф Сулис Эно-Интан доносит о покровительстве Гарну со стороны императора; принц приказывает Гарна пока не трогать.
  • Главы 11–28 (за кадром): Перебрасывает в Степной Страж мощный экспедиционный корпус (рыцари, латники, артиллерия) и идёт к руинам. После уничтожения воздушного флота северян драконами альвов оказывается осаждён у руин. Становится целью самоубийственной спасательной операции, которую по воле императора ведут Борвар и Гарн.

Развитие — Книга 5

Одна из главных фигур книги; отношения с Гарном эволюционируют от высокомерного покровительства к настороженному союзу.
- Главы 5–11: Осаждён в скрытой долине без воды и без надежды. Гордо отказывается бросать своих людей ради спасения и поручает Гарну («говорят, вы гений — докажите») найти выход для всех. Принимает план ночной атаки, лично встаёт в малый круг. После «странной победы» нехотя слушается совета Гарна и уводит силы, не добивая альвов. В откровенной беседе признаёт, что отец нарочно стравил север с югом, и грозит Гарну за дерзкие советы — но запоминает их.
- Главы 13–21: Возглавляет поимку Сидмана, а затем и его повторный захват после «воскрешения». Поверив сфабрикованным Гарном «признаниям» о секте „Новый Восход", в ярости решает дать им ход (отцу выгодно ослабить и юг) и обещает переслать копию императору. Спасает Гарну жизнь, испепелив притворщика Ано.
- Главы 25–28: Объявляет Гарну, что император вызывает его в столицу, и сам везёт его на флагмане «Вершитель Судеб» вместе с пленным Сидманом. Поначалу отмахивается от страхов Гарна («два малых круга магов!»), но после поломки винта принимает его всерьёз. Заключает с Гарном пари и проигрывает: предателем оказывается его собственный личный повар (пятилетний «спящий» агент островитян), готовивший диверсию для перехвата над морем. В уплату пари обещает поддержать прошение Гарна о маркграфстве Вольной марки — «ты взбаламутишь это болото».

Развитие — Книга 6

  • Главы 1–3: На «Вершителе Судеб» хладнокровно встречает воздушный бой с островитянами, разрешает Гарну пустить ракету-приманку, наслаждается уничтожением вражеских дирижаблей. В столице везёт Гарна в своём экипаже, советует гостиницу и вновь зовёт в свою свиту, подчёркивая, что без его поддержки прошения не обойтись.
  • Главы 9–14 (за кадром и в кадре): Переживает взрыв Фольхстага; вместе с братом и отцом командует обороной из казарм гвардии. На церемонии присяги поздравляет нового маркграфа, по-приятельски зовя в «команду золотарей».

Развитие — Книга 7

  • Главы 25–26: Прилетает в Горан в разгар эпидемии Изумрудной чумы — отчасти проконтролировать стянутые маркграфом войска, отчасти посмотреть. Слушает «жестокий совет» Гарна сжигать заражённые селения, но уклоняется от поддержки: его люди должны зачищать чумные посёлки, однако сам он не желает марать руки кровавой славой перед выборами нового императора. На решающем ночном совете делает вид, что не замечает молящего взгляда Тьерна Готмала, переложив ответственность на Гарна и его «бумагу императора». Его маги-целители (трое, из столицы) безуспешно бьются с болезнью, а площадные арканы его свиты используют при выжигании.

Характерные цитаты

«Что за шум, а драки нет?»

«Похоже, слухи о твоём проклятии, не такие и слухи. Ты ходячая проблема, Гарн Вельк.»

«Знаешь, Гарн, ты идеальный диверсант! Где не появишься — всё идёт кувырком. Вестник хаоса и скорых неприятностей.»

«Тебя точно нужно как-то пропихнуть в фольхстаг. Взбаламутишь это болото, словно кинутые в полевой сортир дрожжи.»

«Вот ведь лицемер! Хочет стравить нас, словно бойцовых собак в пёсьей яме.»

«Умный и так поймёт, а дураков в моём окружении уже хватает — новые не нужны. Зато умным людям я всегда рад.»

Руян Сухарат

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкнязь Руян, князь Руян Сухарат, племянник князя всех князей, князь Талхала
Первое появлениеКнига 8, Глава 5

Руян Сухарат — молодой князь Дхивала, племянник правящего князя всех князей Осомана Сухарата и сын прославленного флотоводца-пирата по прозвищу Морской крокодил. Главный союзник Гарна в дхивальском походе Книги 8: безземельный, но богатый и амбициозный, он мечтает выкроить себе собственное княжество и тем самым перестать быть «приживалой при чужом дворе».

Внешность и манера

Смуглый юноша лет двадцати (ровесник Гарна или чуть младше) с короткими усиками и дерзкой, акульей улыбкой — «молодая версия» своего дяди. Любит роскошь и белоснежные шёлковые одежды, носит множество перстней (один, потёртый, любит крутить в задумчивости). Эффектен: первую встречу с Гарном обставляет театрально — усыпляет магией команду шхуны и является в тумане. Себе на уме, «ушлый, как все дхивальцы», и сам признаёт, что они с Гарном похожи.

Дар и силы

Маг уровня мастера (способен дотянуться до архимагистра); ведёт собственный малый круг магов. Унаследовал от отца личную армию и флот: десяток кораблей (включая два пароходофрегата — обшитый железом и нет), малый круг магов с мэтром, два полка пехоты (плохо вооружённых), два копья старых оруженосцев. Содержит всё это на богатства, награбленные отцом. Грамотный полководец и тонкий политик — умеет вовремя остановиться, не претендуя на то, что не удержит.

Положение

Сын Морского крокодила — флотоводца, что десять лет назад разгромил флот Компании и выиграл Дхивалу годы мира, а затем сгинул в океане, оставшись народным героем. Тень славы отца делает Руяна знаменем оппозиционных князю всех князей сил («ревнителей старины»). Дядя держит его в «золотой клетке» при дворе, видя в нём угрозу своим наследникам. Руян же хочет лишь быть господином на своей земле — потому и идёт на союз с заморским маркграфом ради захвата востока Талхала.

Развитие — Книга 8

  • Главы 5–6: На приёме у дяди представлен Гарну как «помощник» в его миссии — но демонстративно пренебрегает безродным эданцем (показная вражда с дядей при дворе).
  • Глава 7 (союз): Тайно перехватывает шхуну Гарна (усыпив команду магией) и заключает с ним сделку: если Гарн нейтрализует флот Компании в Нильме и захватит плацдарм на Талхале — Руян даст армию и флот. Честно перечисляет свои скромные силы.
  • Главы 15–16: Высаживает у Гиола всю родовую дружину; знакомит Гарна со своими наложницами- магичками Амалией и Зуми. Совместно с Гарном планирует захват востока Талхала через долину Гейзеров.
  • Главы 18–20: Малым кругом магов молниями громит копья Компании в сражении у Сонгаля; город взят. Отдаёт Гарну восточное крыло дворца, делит трофеи «по-братски». После визита Дивии в Сонгаль тайно усиливает охрану.
  • Глава 21 (опережённый дядя): Узнаёт, что князь всех князей опередил собственные планы и идёт к Сонгалю с флотом — Руян с удовольствием понимает, что перехватил у дяди добычу. Благоразумно решает не идти на запад: укрепить восток, а Хальт и славу оставить дяде.
  • Главы 25–26: Поручает Гарну превратить долину Гейзеров в крепость, готов отдать дяде земли к северу от Сонгаля ради собственного признанного княжества. Объясняет Гарну свою версию «предательства» рода Сухарат и через него предлагает Дивии часть земель Ховрана.
  • Главы 27–28: Управляет востоком Талхала (Сонгаль оставил на магичку Зуми). В финале вместе с Гарном принимает послов «Непримиримых» — и узнаёт о беде под Хальтом.

Характерные цитаты

«Если сможешь как-то нейтрализовать… основную часть флота Компании Южных морей и захватишь приличный плацдарм на побережье Талхала, то я пойду с тобой даже в преисподнюю!»

«Для друзей я просто Руян, а мы теперь просто обязаны стать друзьями.»

«Мы вершим историю, Гарн.»

«Хорошо дружить с человеком, способным одним ударом уничтожить целый флот.»

Савари Дивита

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпочтенная Савари Дивита, хозяйка «Сада Наслаждений», Дивита
Первое появлениеКнига 7, Глава 2

Савари Дивита — хозяйка «Сада Наслаждений», лучшего и самого дорогого борделя-клуба Степного Стража. Уроженка княжества Дхивал (золотисто-коричневая кожа уроженки северной части княжества), не скрывающая, а, напротив, подчёркивающая своё южное происхождение. Связующее звено между Гарном и тайной дхивальской сетью магната Загима.

Внешность и характер

Зрелая красавица, явно старше Гарна, но дающая фору юным красоткам: экзотическая внешность, гибкое тело опытной танцовщицы, обаяние и редкая для куртизанки эрудиция — способна поддержать разговор на любую тему. Носит зелёное шёлковое платье, обтягивающее, как вторая кожа. Острый ум и наблюдательность: чует настороженность собеседника и умеет вовремя сменить опасную тему. Воплощение «тайного искусства любви дхивальцев».

Роль

По просьбе Ригора Загима (которому крупно должна) берётся прощупать Гарна — подсунуть ему подобранную дхивальскую прессу и осторожными вопросами выяснить его взгляды на войну Великогартии и Дхивала. Дело проваливается: настороженный Гарн распознаёт неестественность игры и заподозривает в ней агентку Дхивала. На деле она не служит Дхивалу напрямую, а лишь выполняет поручение Загима — её провал тот, как выясняется, подстроил сам, чтобы «бросить тонущей круг» и умножить её долг. После объяснения Гарна с Загимом она продолжает принимать маркграфа как лучшего клиента, выбирая для бесед безопасные нейтральные темы и обеспечивая ему наилучший отдых.

Развитие — Книга 7

  • Главы 2–3: Принимает Гарна и Бахала в «Саде Наслаждений», подаёт «свежую» дхивальскую прессу и заводит разговор о грядущей войне Великогартии с Дхивалом — слишком прямолинейно для тайного агента, чем и выдаёт себя. Грациозно отступает, почуяв подозрительность Гарна. После его отъезда в панике телеграфирует Загиму, что задание провалено.
  • Главы 9–11 (за кадром): Её роль раскрывает сам Загим; узнав правду, Гарн перестаёт видеть в ней угрозу. Продолжает обеспечивать маркграфу отдых, больше не лезя с опасными расспросами.

Характерные цитаты

«Надеюсь, Ваше Сиятельство не забудете о времени, проведённом в „Саде Наслаждений". Вы всегда будете желанным гостем в этих стенах.»

Сагар Ганик-Вегейр

КатегорияПерсонаж
Псевдонимывиконт Ганик-Вегейр, Сагар
Первое появлениеКнига 1, Глава 5

Сагар Ганик-Вегейр — виконт (в момент действия ещё не унаследовал графский титул от живого отца), наследник семьи Ганик из рода Вегейр, паж первой группы. В покинутом Гарном будущем — герой Аркнейского перевала, оставшийся прикрывать отход и погибший; смертельно уставший доброволец. В юности же — избалованный, заносчивый задира.

Внешность

Смазливое личико с длинными золотистыми кудрями, ещё не знавшее переломов носа и собранной заново челюсти. В будущем — со следами ожогов. Отлично пошитый, не казённый мундир пажа.

Характер

Избалованный мальчишка, впервые вырвавшийся из-под строгого надзора отца, и оттого пошедший вразнос. Кичится родовитостью, презирает простолюдинов, но не дурак и не лишён остатков совести и чести. Отлично фехтует, владеет защитными чарами первого круга, но магия и шпага ему привычнее глефы — адептом стать сил не хватает. После проигранной Гарну дуэли искренне извиняется и подаёт протест против его ареста, чем восстанавливает уважение к себе.

Развитие — Книга 1

  • Главы 5–6: Грубит Гарну у ворот академии, затевает травлю, угрожает огненным плетением — остановлен наставником Прарном Омром.
  • Главы 13–15: После травли Конна вызван Гарном на «прогулку» (дуэль на глефах); проигрывает, получив удар по голове. Узнав об аресте Гарна, приходит извиниться и подаёт официальный протест — благодаря этому Гарна освобождают.
  • Главы 20, 23: На юбилее Загима держится с Гарном нейтрально-дружелюбно. Уговаривает магистра рода Вегейр провести ритуал поиска по крови, что помогает спасти Гарна и Ланиллу, — Гарн оказывается у него в долгу.
  • Глава 25: Просит реванш-поединок на глефах, чтобы «закрыть долги»; снова проигрывает, но становится постоянным партнёром Гарна по спаррингам и «верным товарищем по оружию».

Развитие — Книга 2

  • Главы 2–4: Отобран в команду от первой группы; нехотя соглашается на план Гарна и его тренировки на тактическом ящике, где раз за разом проигрывает, обвиняя Гарна в «шулерстве».
  • Главы 5–8: В бою с ликанами создаёт огненный шар. В полевом лагере проявляет снобизм (короб с деликатесами, которым, впрочем, щедро делится), но терпит лишения; начинает уважать Гарна. «Случайно перепутал душ» — повод для шуток Шилин.
  • Главы 11, 21, 26: Ведущий в паре с Дэей. Демонстрирует ледяное спокойствие против задиристой кузины Сиены (рода Вегейр), заключает с ней пари (проигравший прислуживает в ливрее). В полуфинале с Эданом совершает ключевую ошибку — влетает в яму и «слит» в первые минуты, едва не стоив команде победы (главный кандидат на разнос).
  • Главы 13–14: На приёме опекает Амиту в танце, затем сцепляется с северянами и отчитан третьим принцем.

Развитие — Книга 3

  • Глава 3 (за кадром): В финале командных схваток (под командованием Амиты) его, как и Конна, специально подставляют под удар, чтобы выбить капитана Веснота, — Тирбоз побеждает.
  • Главы 7, 9: По неназванной личной причине напрашивается в экспедицию в Вольную марку, хотя в деньгах и практике не нуждается.
  • Главы 11–14: На «Буревестнике», судя по намёкам, сближается с Амитой (выходят из одной каюты). Переживает крушение, в плену получает лёгкое ранение.
  • Главы 19–21: Освобождён из плена, служит «тюремщиком» при пленных наёмниках и узнике Бахале. Снаряжает товарищей трофейным оружием. Помогает донести раненого Бахала к его «Молоту».
  • Главы 22–25: Магией земли прячет следы; уверенно ведёт мех в гонке и в бойне у вулкана.
  • Глава 27: Неожиданно признаётся, что, возможно, уйдёт в наёмники — намёк на серьёзность его отношений с Амитой. Обменивается с ней «нечитаемыми взглядами». Гарн, помня его гибель в будущем, не может этому радоваться.

Развитие — Книга 5

  • Пролог (воспоминание о будущем): В покинутой Гарном линии — герой обороны Аркнейского перевала: выгоревший дотла маг с трясущимися руками, он лично расстреливает пленного мага- предателя «Нового Восхода» (в котором Гарн позже узнаёт постаревшего Сидмана) и остаётся прикрывать отход, отослав Гарна вниз приказом «комтуру Вельку». Эта сцена окончательно утверждает, что в прежней жизни заносчивый виконт стал ближайшим другом Гарна и погиб героем.

Характерные цитаты

«Нет, Гарн. Останусь я. Ты ещё можешь послужить империи, а со мной всё кончено — выгорел.» (Аркнейский перевал, пролог)

«Ты не понимаешь своего места. Я виконт! А ты всего лишь жалкий простолюдин!»

«Ты честно победил. А тут этот урод алхимический объявился!»

Сандор Ларан

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкапитан Ларан, капитан «Красных воронов»
Первое появлениеКнига 3, Глава 22

Сандор Ларан — капитан обедневшего наёмного отряда «Красные вороны» Вольной марки. Берётся за щедрый «свободный контракт» на полное уничтожение неизвестного отряда (на деле — Гарна и его друзей), надеясь поправить дела отряда после череды провалов, потери двух рыцарей и поломки оруженосцев.

Роль

Опытный, азартный, хищный командир, любящий «мерзкий, но денежный запах» грязных игр фольхов. Гонит отряд на север, опережая конкурентов, и устраивает образцовую засаду в сухом речном русле. Но контракт — свободный (его может выполнить любой отряд), а добычу он узнаёт лишь по чёрному окрасу мехов. Это и губит его: приняв чёрные машины другого наёмного отряда («Вестники пустоты» / «Забияки Нулла») за цель, он первым открывает огонь — и развязывает братоубийственный бой, в котором «Красные вороны» гибнут.

Развитие — Книга 3

  • Глава 22: Глазами Ларана показана подготовка засады. Он по ошибке атакует чужой отряд, поздно осознаёт промах — остановить начавшийся бой уже невозможно.
  • Глава 23 (за кадром): Его отряд истреблён; пленных добивают. Так с поля убирают один из охотившихся за Гарном отрядов — без всякого участия самого Гарна.

Характерные цитаты

«Дело попахивало грязными играми фольхов. Но капитан „Воронов“ любил этот мерзкий, но денежный запах.»

Сандор Олн

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпервый принц Сандор Олн, Его Высочество Сандор Олн, первый принц
Первое появлениеКнига 2, Глава 13

Сандор Олн — первый принц империи Эдан, старший сын умирающего императора Сумана Второго от жены-южанки из рода Флона; опирается на южные дома. Главный претендент на престол наряду с младшим братом Ронгом. Маг уровня подмастерья; шеф гвардейского полка латников «Эданская Стальная гвардия».

Внешность и манера

Крепкий мужчина средних лет, чёрные слегка кучерявые волосы с ранней сединой на висках, мягкое гладко выбритое лицо, скучающий ленивый взгляд. Носит армейский мундир своего полка (красное с чёрным). Добродушен и обходителен в общении — но за добродушием прячется холодный расчёт и снисходительное презрение к «мошке».

Характер и роль

Прирождённый придворный интриган. Вместе с братом давно договорился «по-семейному»: пусть фольхи пускают друг другу кровь в войне за престол, а проигравшего из братьев ждёт лишь почётная ссылка в колонии. Считает, что юг крепче и на длинной дистанции победит. Узнав о встречах Гарна с братом, действует «на упреждение»: дарит Гарну дорогой именной портсигар (который нельзя продать, не оскорбив дарителя), чтобы привязать перспективного пажа к себе. Гарн помнит, что в будущем именно Сандор получит трон, но не станет умирать за империю — сбежит к островитянам, что Гарн считает недостойным императора.

Развитие — Книга 2

  • Главы 13–14: Прибывает на турнир рука об руку с братом, изображая семейное единство. Гарн подслушивает их откровенный разговор на балконе о сговоре братьев.
  • Глава 25: Узнав о встречах Гарна с третьим принцем, лично перехватывает его у ворот академии. Дарит дорогой портсигар со своим вензелем, мягко пытаясь привязать к себе. Гарн принимает дар, но уклоняется от обязательств.

Развитие — Книга 3

  • Главы 16, 24–27 (за кадром): Оказывается тайным владельцем скрытой долины с руинами древних в Вольной марке (под прикрытием «серебряного рудника» и наёмников «Беглецы Игина»). Именно его люди на разведывательном дирижабле захватывают экспедицию Гарна. Его подаренный Гарну портсигар по иронии спасает Гарну жизнь, остановив пулю. Чтобы зачистить свидетелей тайны, принц через своих наёмников «Яростные когти» (формально на контракте рода Фонф) и «свободные контракты» объявляет на Гарна и его друзей охоту. У Приюта Рыцаря «Когти» отступают перед отрядом «Ястребы». Гарн благоразумно решает не делать первого принца открытым врагом и скрывает его причастность, понимая, что доказательств всё равно нет, а принц лишь пожертвует подчинёнными. Так Сандор Олн становится скрытым, могущественным противником Гарна.

Развитие — Книга 4

  • Главы 3–4: Раскрытие руин древних (через попавшегося Гарна) вынуждает его свернуть тайные раскопки. Через мэтра Мада Нотара добивается от Гарна молчания об участии своего дома. Доставленный из руин трофей — редкий красный магический кристалл, тайну которого он не раскрывает даже своему советнику-магу. Оценивает Гарна как опасный, не свой «острый клинок» и решает к нему «приглядеть».
  • Главы 25–26 (через агентку Онилию): Выясняется, что Сандор завербовал безродную агентку Онилию (формально северянку), которая на деле служит императору. Вопреки выгоде от гибели брата-соперника, первый принц вынужден способствовать спасению осаждённого у руин третьего принца Ронга — этого требует воля императора и внутрисемейное правило не убивать соперников. Для этого привлекает даже своих карманных наёмников «Яростные когти».

Развитие — Книга 6

  • Глава 6: В столице перехватывает Гарна у борделя «Красный Шар» и торгуется о цене голоса юга в деле о маркграфстве. Выбивает себе налоговое послабление (5 % вместо 8 до выборов нового императора) и обещает, что юг проголосует «за».
  • Главы 8–14 (в кадре и за кадром): Голосует за маркграфство Гарна, переживает взрыв Фольхстага, командует сбором малого круга магов в казармах гвардии; на присяге сух и краток с новым маркграфом (чем вызывает у Гарна симпатию — не играет в дружелюбие, как брат).

Характерные цитаты

«Привыкай, почти маркграф Вельк.»

«Если фольхам так хочется пустить друг другу кровь, то не стоит им мешать. Но семья — это семья. Так что готовься отправиться в колонии.»

«Мы не торопимся, Гарн. Мы действуем на упреждение. Просто ты со своего уровня многого не понимаешь.»

Седой Мудрец

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыСедой Мудрец, говорящий с духами, старый шаман, наставник всевождя
Первое появлениеКнига 5, Глава 24

Седой Мудрец — старый шаман-«говорящий с духами», бывший наставник всевождя ликанов и сильнейший из его шаманов (сильный шаман не уступает архимагу хомо или верховной альвов, но таких — «меньше, чем когтей на руке»). Хранитель «пути дерева» — добровольного отказа ликанов от прогресса ради единства с природой и веры в близкий гнев Матери-земли.

Характер и роль

Невозмутим, непроницаем, всегда занят травами у очага, куда не проникает северный холод. Спокойно, почти равнодушно относится к гибели воинов — считает их необходимыми жертвами, чем даже пугает всевождя. Глубоко верит в правильность выбранного народом пути и не поддержал бы решение вождя сберечь древнее наследие (потому всевождь это от него и скрывает).

Развитие — Книга 5

  • Глава 24: Принимает вернувшегося с войны всевождя, который советуется с ним о заинтересовавшем альвов хомо (Гарне) и о притворщике. Берётся лично проверить окружение вождя на меняющих лики: «можно обмануть глаза и нос, но не духов». Оставшись один, тревожно отмечает, что вождь «неуловимо изменился» — поднимает опасные вопросы, сомневается в пути дерева. Решает, что народу, возможно, скоро понадобится новый вождь всех вождей, и присматривает всевождю «героическую смерть» в грядущей войне. Сам же мечтает поскорее вернуться домой, в Великий лес, — намёк на его истинную природу/связь с альвами.

Характерные цитаты

«Можно изменить внешность, но нельзя изменить запах… Можно обмануть глаза и нос, но нельзя обмануть духов.»

«Духи предков гордятся своими детьми.»

Сенор Ано

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпочтенный Сенор Ано, Ано, рыжий механик с «Буревестника», притворщик, меняющий лики
Первое появлениеКнига 3 (механик «Буревестника»); Книга 4, Глава 8

Сенор Ано — рыжий, конопатый, долговязый младший механик, последний выживший из экипажа погибшего дирижабля «Буревестник». В прошлом походе держался особняком, чувствуя себя лишним в устоявшейся компании Гарна, а в Степном Страже продал свою малую долю в отряде Ланилле (та выкупила её втрое дороже). Передумав возвращаться на воздушный флот («в полётах есть один фатальный недостаток — можно упасть»), приходит наниматься в «Чёрный феникс».

Характер и роль

Старше Гарна лет на пять, но обращается к нему подчёркнуто-уважительно, словно ставя границу. Толковый механик-паровик; на големах не специализируется, но «паровик и в Дхивале паровик» — вполне тянет роль младшего техника. Хочет за три года в Вольной марке скопить денег и вернуться в империю. Для Гарна — одно из немногих знакомых лиц в новом отряде.

Развитие — Книга 4

  • Глава 8: Объявляется на базе «Фениксов» и нанимается младшим техником.
  • Глава 10: Обслуживает машины отряда, помогает «змейкам» возиться с «Арбалетчиками», следит за ихором.

Раскрытие: притворщик (Книга 5)

В Книге 5 выясняется, что «Сенор Ано» — на деле притворщик (меняющий лики), редчайший агент-альв, «съевший» жертву и занявший её место с её памятью и привычками. Когда это произошло — точно неизвестно (подмена требует дней, а не часов), но в подземельях руин «Ано» уже был притворщиком и мог вырезать спящий отряд — однако этого не сделал: его целью было не убийство Гарна, а, по-видимому, его память (занять его место). Опознать подмену было практически невозможно — Гарн всё это время подозревал «змеек».

  • Главы 1–17: Под личиной Ано идёт со всеми подземельями, участвует в атаке на лагерь альвов и возвращается в Страж. Травит «змеек» на ужине в «Серебряном Олене» (порошком трав Великого леса), подкормив подозрения Гарна. Приводит к тюрьме рейдовую группу варгаров с шаманкой, чтобы освободить Сидмана; прячется в соседней камере под отводом глаз.
  • Глава 17 (гибель): Узнан выходящим из камеры Гарном. Метнув отравленный нож (отбит принцем), убит молнией третьего принца. Его тело на глазах «оплывает восковой маской», обнажая безликое существо, — наглядное доказательство существования меняющих лики.

Характерные цитаты

«В полётах есть один, но фатальный недостаток… Можно упасть.»

Сидман

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыласс Сидман, адепт Сидман, Новый Восход (агент)
Первое появлениеКнига 4, Глава 23

Сидман — имперский маг, спутник генерал-адъютанта Альера Борвара. Прибывает в Вольную марку под видом скромного «адепта», нанятого сопроводить «торговца Борвара» от побережья к Степному Стражу, но и сам этого статуса не скрывает с насмешкой — на деле он маг значительно сильнее (минимум магистр, а то и мэтр). В Книге 5 раскрывается его истинная суть: он тайный агент секты магов-предателей „Новый Восход", продавшихся альвам. Гарн смутно узнавал его лицо — и не зря: в покинутом будущем именно этого фанатика-перебежчика Сагар расстрелял пленником на Аркнейском перевале.

Роль

Спокойный, наблюдательный фанатик. При Борваре исполняет обязанности ординарца; вторым ведущим встаёт в малый круг для прорыва к третьему принцу — и в решающий миг наносит Борвару удар кинжалом, перехватывает контроль над «нулевым потоком» и обрушивает плетение на собственных магов (та самая «вспышка всеми цветами радуги»), сорвав битву. Затем уходит к альвам, получив от видящей Та’Энди в награду кольцо высшего исцеления, и возвращается в Степной Страж под видом «единственного уцелевшего», объяснившего разгром «случайной ошибкой ритуала».

Развитие — Книга 4

  • Глава 23: Сопровождает «торговца Борвара» в баллее Гарна; намёками даёт понять, что он не простой адепт.
  • Глава 25, 27: Летит с Борваром на «Аллигаторе» в разведку, возвращается; входит в малый круг магов, прислуживает Борвару.
  • Глава 28: Участвует в малом круге в решающей битве у руин.

Развитие — Книга 5

  • Пролог, главы 1–3 (раскрытие): Со слов выжившего Венга Фрида и проговорок самого Сидмана выясняется, что он предатель: убил Борвара и сорвал ритуал круга. У альвов (Та’Энди) получает кольцо высшего исцеления и приказ вернуться в империю, чтобы при нужде достать Гарна.
  • Главы 12–13: Узнан вернувшимся Гарном. При его поимке магами принца в гостинице «Мечта» бьётся с Венгом Фридом (выкидывает того в окно), но взят живым.
  • Главы 16–17: Спрятав проглоченное кольцо альвов, умирает при нападении варгаров на тюрьму (рейдовая группа во главе с шаманкой и притворщиком Ано не смогла его освободить и добила).
  • Главы 18–19: На следующий день, втайне применив кольцо высшего исцеления, оживает, ест припасы из камеры и пытается бежать через окно коменданта, круша магией пристройку и сержантов в «Карателях». Гарн поднимает тревогу; принц лично парализует и снова берёт его в плен — кольцо находят в сапоге.
  • Главы 20–21: Гарн под видом «допроса» пытает его (плеть-«кошка») и фабрикует «чистосердечное признание» о секте „Новый Восход" с именами предателей-южан. Сидман в ужасе пытается отрицать, переманивать Гарна лозунгами и грозить «покровителями на самом верху» — тщетно: третий принц верит бумагам.
  • Главы 26–28: Под усиленной охраной его везут на дирижабле «Вершитель Судеб» в столицу для допроса. Из-за интриги островитян (перехват над морем) дорога опасна; судьба пленника в этой книге не завершена.

Развитие — Книга 6

Доставленный в столицу, Сидман содержится на нижнем ярусе тюрьмы Башня под усиленным воздействием и молчит — настолько ценный, что враги дважды пытаются его устранить или освободить.
- Главы 9–13: Именно ради него взрывают Фольхстаг и поднимают мятеж «Мастеровых» в столице (отвлечение, чтобы дотянуться до Башни). Охрана тюрьмы держится из последних сил, но отряд Гарна успевает её отбить. Сидман уцелел (в отличие от погибшего повара-предателя).
- Главы 14, 19 (за кадром): Гарн рассчитывает, что под пытками палачей императора Сидман заговорит, а его список имён «Нового Восхода» (см. Книгу 5) даст ход делу против предателей-южан. Островная агентка Первая с горечью отмечает: спасение Сидмана — очередной провал альвов и островитян, ведь живой пленник в руках императора крайне опасен для их сети.

Сиена

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыкузина Сагара, Сиена
Первое появлениеКнига 2, Глава 21

Сиена — задиристая голубоглазая шатенка с короткой «мальчишеской» стрижкой, кузина Сагара из рода Вегейр, участница команды академии Нокаса. Унаследовала фамильную надменность и горячий нрав.

Роль

Перед командной схваткой Тирбоз–Нокас пытается вывести Сагара из себя, но тот отвечает ледяным спокойствием (плод «школы» Гарна). Заключает с кузеном пари: проигравший прислуживает победителю в ливрее слуги на родовом ужине. Талантливый пилот (выступает на «Лучнике»), но её команде дважды не везёт: в схватке она остаётся последней уцелевшей и храбро отбивается, однако проигрывает, а с ней — и пари.

Развитие — Книга 2

  • Глава 21: Задирает Сагара, заключает с ним пари; в командной схватке её «Лучник» загнан в ловушку у оврага, но Гарн позволяет ей отступить, оценив достойную противницу.

Характерные цитаты

«Готов к поражению, неудачник!»

Синна Веран

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыбаронесса Синна Веран, Четвёртая, Ваша Милость
Первое появлениеКнига 2, Глава 13

Баронесса Синна Веран — роскошная вдова из имперской знати коронных земель, на деле — агент островной разведки под номером Четвёртая, подчинённая и ученица Первой. Её главное оружие — эффектная внешность и чары обольщения; за глаза высший свет зовёт её «великосветской шлюхой». Внедрена двойным агентом ближе всех к маркграфу Ранку, скармливая ему мелкие подачки, но так и не сумев его «приручить».

Внешность

Роскошная женщина лет тридцати с небольшим: длинные чёрные волосы, тонкие брови, глубокие зелёные глаза, сочные губы, выдающаяся фигура. Носит вдовий перстень и старомодный веер. Пользуется духами-афродизиаком и (магическими?) чарами, будоражащими кровь мужчин.

Характер и роль

Уверена в силе своей красоты и пользуется ею без стеснения, наслаждаясь вольной и опасной жизнью агента. Собирает сплетни, ведёт операции прикрытия. Её чары не подействовали на параноидального Гарна (он проигнорировал и завуалированное, и прямое приглашение), что задело её самолюбие. Считает Гарна великолепным организатором и сожалеет, что он «выбрал не ту сторону».

Развитие — Книга 2

  • Глава 13: На приёме «случайно» сталкивается с Гарном, очаровывает, вытягивает на вальс и зовёт «навестить» её в гостинице «Золотой рог» — пытаясь взять его под «присмотр».
  • Главы 17–18: Раскрывается как двойной агент Ранка («Четвёртая») и подчинённая Первой. Докладывает о провале с Гарном; добывает его пуговицу для слежки.
  • Главы 23, 26: Опознаёт журналиста Энно, обсуждает с Первой версию о связи Гарна с горным львом. По заданию Первой организует провокацию с графом Эно-Интан (обострить отношения Велька с третьим принцем) и берётся заманить чарами журналиста Энно в ловушку.

Развитие — Книга 3

  • Пролог, главы 3–4: Опаивает и пленит «журналиста» Энно — не подозревая, что он маг и ловушка маркграфа Ранка. Сама вместе с Первой оказывается в плену в поместье Ранка. Когда Первая решает бежать, баронесса в ужасе пытается упасть со стула, моля о помощи, — но Первой нужна жизнь одарённого для активации артефакта альвов. Первая вонзает ей в сердце рунную шпильку: Четвёртая мгновенно высыхает в мумию, питая призыв чемпиона ликанов. Гибель. С её смертью острая агентура теряет ценный источник столичных сплетен и связей в знати.

Характерные цитаты

«Жаль, что мы не можем привлечь его на свою сторону. Да, великолепный. Очень жаль, что паж Вельк выбрал неправильную сторону.»

«Прискачет по первому зову. Он давно ко мне неровно дышит. Но нет дела, нет тела.»

Сулис Эно-Интан

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыграф Сулис Эно-Интан, граф Эно, ласс Эно, ласс Мавон
Первое появлениеКнига 2, Глава 24

Граф Сулис Эно-Интан — холёный, заносчивый аристократ из рода Интан, член свиты третьего принца Ронга Олна. Родственник капитана команды Веснота Блеора Интана. «Инициативный дурак» (по характеристике самого принца), допустивший грубую бестактность ради того, чтобы выслужиться.

Роль и характер

Воплощение спеси старой аристократии: смотрит на простолюдинов с откровенным презрением («в былые времена тебе бы и ночной горшок выносить не доверили»). Прямо перед входом на турнирную стоянку, на глазах у всех, грубо предлагает Гарну 5000 за слив полуфинала Весноту, чем оскорбляет Гарна не самим предложением, а ничтожностью суммы и формой подачи. Гарн вежливо отказывается и вымещает злость на ристалище, унизительно разделав «Грифон» родственника графа. Третий принц позже дезавуирует поступок графа, выплатив Гарну «виру за глупость» своего человека.

Развитие — Книга 2

  • Глава 24: Грубо пытается купить у Гарна поражение в пользу Веснота; получает вежливый отказ и хамит в ответ.

Развитие — Книга 3

  • Глава 1: Как посланец третьего принца является к арестованному Гарну в казематы с повторным, теперь уже угрожающим предложением «лечь под принца». Гарн с издёвкой отказывает и при заключённых всучивает ему грязную тарелку, которая разлетается осколками, — граф вылетает из подземелья красным от ярости под общий хохот. Отныне они враги до гроба.
  • Глава 7: Мстит: назначает за голову Гарна награду (даже выплатил аванс), наняв для этого теневого дельца Шкипера — который, однако, придерживает своих людей и предупреждает Гарна.

Развитие — Книга 4

  • Глава 5: В свите третьего принца в столице. Через своего человека в канцелярии императора доносит принцу, что император лично выписал Гарну патент на наёмный отряд (и кое-что ещё). Принц велит ему пока Гарна не трогать и попрекает его за выплаченный зря аванс наёмникам за голову Гарна: «не к тем людям обратился».

Развитие — Книга 5

  • Главы 8–14: В осаждённой долине и затем в Степном Страже прислуживает третьему принцу (носит плед, подаёт «Ночную лозу»). Не упускает случая исподволь чернить Гарна перед принцем: сам пускает слухи, что выскочка «украл победу» и, возможно, работает на первого принца, чтобы Ронг не стал наследником. Мечтает, чтобы с Гарном в Страже «случилось что-то прискорбное», и рассчитывает на безразличие принца к поискам виновного. Принц видит его змеиную игру насквозь, но терпит исполнительного слугу.
  • Глава 28 (за кадром): На дирижабле «Вершитель Судеб» ведёт себя тихо, избегая Гарна. Гарн мечтает, чтобы предателем-диверсантом оказался именно граф, — но им оказывается повар принца, и старый враг снова уходит безнаказанным.

Развитие — Книга 7

  • Главы 4, 6–7 (узловое — снова разоблачён Гарном): Под именем «ласс Мавон» тайно организует у Двух Мостов наёмничий мятеж против маркграфа Гарна — на сей раз по заказу смешанного союза северных и южных фольхов (а не третьего принца, как уверяет). «Инициативный дурак» снова бросается в лобовую атаку и снова проигрывает: разгромив мятеж, Гарн застаёт графа врасплох в гостиничном номере. Вместо мести вербует его: под угрозой доноса принцу (расписка с подписью и печатью графа) Сулис обязуется слать Гарну еженедельные сводки имперских новостей и слухов. Гарн через него передаёт фольхам, что Вольная марка займёт строгий нейтралитет.
  • Глава 11 (за кадром): Присылает первое письмо — два листа мелким почерком, в т. ч. весть, что виконт Чорнар (из «слитого» Гарном списка «Нового Восхода») погиб в подстроенной «случайности».

Характерные цитаты

«Я действую по приказу третьего принца!» (ложь, разоблачённая Гарном)

«Либо он не заинтересован в том, чтобы именно вы стали наследником…» (нашёптывая принцу о Гарне)

«Получив толику дара, гряземесы быстро забывают, где их место.»

Суман Второй

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыСуман Второй, император Эдана, Великий лорд дома Олн, лысый развратник, лысый старик
Первое появлениеКнига 2 (упоминание); Книга 4, Пролог

Суман Второй — правящий император Эдана, Великий лорд дома Олн, единокровный младший брат второго Железного маркграфа Александра Ранка. До Книги 4 был лишь упоминаемым «умирающим слабым правителем»; в прологе и главах книги показан вблизи как тонкий, хладнокровный интриган.

Внешность и манера

Стареющий, по-стариковски поджимает губы, кряхтит, мучается старческой слабостью; пальцы унизаны перстнями. Не расстаётся с серебряным колокольчиком для вызова слуг. Любит уединяться в застеклённой оранжерее своего сада и кормить привезённых с Рассветного архипелага парчовых карпов, которых сравнивает с ненасытными фольхами.

Характер и политика

Слыл слабым — и нарочно отыграл эту роль. После долгого негласного правления первого Железного маркграфа из-за кулис он дал стране «передышку»: вернул фольхам часть древних прав, переженил детей крест-накрест (север/юг), расколол прежде единый Фольхстаг на две фракции плюс маркграфов — и сделался верховным арбитром. Своей рукой распустил Корпус Хранителей Престола, лишив потомков маркграфа тайной власти (хотя на деле Корпус тайно живёт как третье отделение его канцелярии). Считает грядущую малую войну севера с югом «полезным кровопусканием», что укрепит власть его рода.

Роль в Книге 4

В прологе, узнав о руинах и провале старшего сына, решает использовать их, чтобы раньше запустить войну между севером и югом, сместив её пламя в Вольную марку. На тайном заседании Фольхстага объявляет Малую войну за руины и сулит победителю невиданное: право выдвинуть «своего» принца в соправители (фактически — назначить наследника). Гарну он шлёт ядовитые дары: патент на наёмный отряд и три пустых полевых рыцарских патента (чтобы перессорить отряд и переманить его из-под маркграфа). При этом своих сыновей опекает плотно: через генерал-адъютанта Борвара и агентку Онилию организует спасение попавшего в ловушку третьего принца — внутрисемейное правило императорского рода не допускает убийства соперника.

Развитие — Книга 4

  • Пролог: В оранжерее обдумывает, как обратить открытие руин и оплошность старшего сына себе на пользу — стравить север с югом ради «финального аккорда» правления.
  • Глава 4: На тайном заседании Фольхстага объявляет Малую войну за руины и награду — соправительство; повергает фольхов и маркграфа Ранка в изумление.
  • Главы 5–7: Шлёт Гарну в Степной Страж личного посланника с патентом на отряд и тремя пустыми полевыми рыцарскими патентами.
  • Главы 24–26 (за кадром): Через Борвара и Онилию проводит операцию спасения третьего принца.

Развитие — Книга 6

  • Главы 3–4: Лично принимает Гарна в дворцовой оранжерее (вновь у пруда с карпами), цепко изучает его лицо, ища сходство, и награждает орденом Доблести с мечами и бантом. Прошение о маркграфстве намеренно отдаёт на волю Фольхстага, чтобы остаться арбитром и снова стравить север с югом.
  • Главы 7–8: Через право Призыва собирает внеочередное заседание Фольхстага и проводит дарование Гарну титула маркграфа (13 «за», 1 «против»). Сразу после — взрыв «Мастеровых».
  • Главы 9–14: В ярости от покушения и провала охраны временно правит из казарм «Пурпурной роты», лично распоряжается обороной и поручает Гарну отбить пленника Сидмана, снабдив бумагой с малой печатью. Увольняет провалившегося главу Третьего Отделения Гобора Рида и, скрипя сердцем, возвращает часть людей Ранка на службу. На церемонии присяги возводит Гарна в маркграфы.
  • Глава 10 (тайна происхождения): В приватном разговоре с Ранком подтверждает, что Гарн — потомок «ведьмы» с каплей крови правящего дома, и считает его маркграфство «восстановлением исторической справедливости»; решает Гарну об этом не говорить. Главное для императора — что мальчик не марионетка маркграфа.
  • Главы 21–25 (за кадром): Его собственные люди (коронного графа) ведут тайные раскопки в долине руин в Вольной марке — и гибнут под ударом островитян, став невольным орудием в интриге Гарна.

Развитие — Книга 7

  • Главы 26–27 (за кадром и в финале): Получив телеграммы Гарна об эпидемии, действует в обычной манере — выжидает, пока «дым» не станет «пожаром», и лишь затем бросает на борьбу все силы. После выжигания селений, под давлением раздутой островитянами газетной травли, арестовывает Гарна в столице (вызвав «дорогого гостя» и заперев в роскошных гостевых покоях — «не арест, а забота»). Лично навещает узника. Объявляет приговор Фольхстага — единогласное «изгнание в Вольную марку», но не желает отпускать Гарна «так просто»: предлагает древний ритуал восстановления чести — совершить подвиг против островитян в Дхивале. Альтернатива (его право) — пожизненная ссылка в дальнюю колонию. Гарн соглашается на поход. Тонкая игра императора: толпе брошена кость, а ценная «битая карта» сохранена и направлена против Великогартии.

Развитие — Книга 8

  • Главы 1–2 (флешбэк): В откровенном застольном разговоре растолковывает Гарну логику похода: начинать войну с Великогартией нельзя (это ослабит обе державы на радость врагам), но и спускать наглость островитян он больше не намерен. Гарн идеален как «частное лицо» — талантлив, опасен островитянам и ничем с ними не связан («и тебя не жалко»). Официально империя откажется от него; неофициально поможет через Загима. Прощает Гарна, но истинной целью держит его удаление подальше от империи.
  • Эпилог: Изображён глубоким стариком, на грани смерти, у пруда с карпами. В привычном поединке колкостей с Александром Ранком с тайным удовольствием сообщает, что посол Великогартии Летар теперь сам умоляет отозвать Гарна из Дхивала — наглядное доказательство, что «битая карта» императора бьёт по островитянам сильнее любой армии.

Характерные цитаты

«Пора напомнить Великогартии, что все чувства хороши, когда они взаимны.»

«Он справедлив и милостив — сначала наградит, а только затем казнит.» (о себе, словами Ранка)

«Иная скромность хуже бахвальства.»

«Наглые и жадные рыбёшки. Наверняка чувствуете себя такими важными в своём маленьком пруду. Настоящие фольхи.»

«Власть нельзя получить, словно сдачу в магазине, её можно только взять!»

Суман Энно

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпочтенный Энно, ласс Энно, акула пера, журналист с именем императора
Первое появлениеКнига 2, Глава 20

Суман Энно — лучший журналист скандальной столичной газеты «Эданский новостной листок» (собирающей не столько новости, сколько сплетни). Известная и скандальная фигура в столице, чья фамилия по совпадению созвучна имени императора (Суман Второй). Скользкий, мутный тип, по собственным неназванным причинам взявший Гарна под пристальное наблюдение во время турнира.

Внешность и манера

Поджарый мужчина с аккуратными тонкими усиками, в приличном, но недорогом твидовом пиджаке и неизменной шляпе-котелке, из-за которой трудно разглядеть лицо. Всегда с блокнотом в потёртой кожаной обложке. Обаятельно-насмешлив, не играет простака. При себе носит массивный кастет — «у меня интересная, но порой весьма опасная работа».

Характер и роль

Феноменально независим, неподкупен и непредсказуем — не признаёт авторитетов, инстинкт самосохранения «отсутствует напрочь». Его дважды пытались убить, но безуспешно. Устоял перед чарами баронессы Веран, потому она отказалась его использовать. Обладает чутьём на ложь и на сенсации; «преследует» Гарна (не «следит» — «следят, когда тайно»). По его словам, что-то выясняет насчёт нападавших на Гарна громил.

Его роль для Гарна неоднозначна: «не враг, но и не друг»; возможно, просто наблюдатель — Гарн подозревает связь с маркграфом Ранком. Островная агентура (Первая) сочла его помехой и решила устранить, заманив чарами баронессы; накануне финала Энно исчезает (на ложную «встречу» с ним Гарна выманивают запиской).

Истинная сущность (раскрыто в Книге 3)

Подозрения Гарна подтвердились с лихвой: «журналист» Суман Энно на деле — сильный маг ранга подмастерья и лучший тайный агент маркграфа Александра Ранка. Простолюдин-маг — нонсенс (маг это всегда ласс), поэтому его личина простолюдина, выстраивавшаяся в столице годами, оказалась идеальной маскировкой. Он мастерски играет роль («хорошая маска должна быть достоверной; следует сродниться с ней»), позволяя себе даже поучать правителя Железной марки. За захват Первой маркграф жалует ему баронство — Энно станет родоначальником новой младшей ветви рода Ранк. Гарн отмечает, что фамилия «Энно» отличается на одну букву от «Эно» (граф Эно-Интан) — возможный след бастардского происхождения.

Сам он был охотником в засаде рядом с приманкой-Гарном: на ловушку маркграфа на островную агентуру. Захватив в плен баронессу Веран и магичку Первую, он завершил многоходовку горного льва — пусть Первая в итоге и сбежала.

Развитие — Книга 2

  • Глава 20: Знакомится с Гарном среди журналистов, навязывается в попутчики, загадочно намекает, что хочет «кое-что уточнить».
  • Глава 22: Внезапно появляется во время нападения громил на Гарна (с кастетом), своим чутьём уличает бандита во лжи про «привет с севера». Признаётся, что «преследовал» Гарна.
  • Главы 26–28: Становится мишенью Первой (заманивают чарами баронессы и собираются убрать). Якобы присылает Гарну записку с просьбой о срочной встрече у северных ворот — ловушка, на которую Гарн идёт впустую; журналист исчезает.

Развитие — Книга 3

  • Пролог, главы 3–6: Намеренно позволяет себя пленить баронессе Веран как наживку. Раскрывается магом и человеком маркграфа Ранка; убивает охрану и захватывает в плен Веран и Первую. В поместье Ранка докладывает о деле; ему сулят баронство. Помогает Гарну и Константину добить чемпиона ликанов (сковав его магией). Связывает призыв чемпиона с упущенным при обыске артефактом альвов.
  • Глава 26–27: Отправлен возглавить поиски пропавшего «Буревестника». В Степном Страже узнаёт о «свободном контракте» на уничтожение шустрого отряда, угадывает в нём Гарна и спешным маршем с отрядом «Ястребы» находит беглецов у Приюта Рыцаря. Даёт понять, что тайна интереса первого принца к этим местам маркграфу Ранку уже известна.

Развитие — Книга 4

  • Главы 1, 3: В Степном Страже прощается с Гарном перед отлётом, отбив на телеграфе шифровки «всем заинтересованным лицам» (в первую очередь маркграфу Ранку) — о руинах и о найденных беглецах. Просвещает Гарна о природе «отравленной» земли Пепельных земель (огромный многопоколенный эксперимент над жителями Вольной марки) и заодно роняет, что амулет проверки воды у Гарна почти разряжен.
  • Глава 4: Сопровождает прилетевшего в столицу маркграфа Александра Ранка, исполняя при нём роль водителя-адъютанта: пригоняет на посадочное поле старинный отцовский паровой экипаж (за что получает ворчание) и везёт капризного старика-маркграфа на заседание Фольхстага.

Развитие — Книга 6

  • Глава 4: Мелькает у гостиницы «Тайный уголок» в столице, давая Гарну понять, что железный маркграф в городе.
  • Глава 15: На дирижабле при маркграфе Ранке присутствует при допросе двойного агента Шелерга; считает «Мастерового» лгуном и опасным двурушником и берётся приставить к нему надзирателя.
  • Глава 27 (ключевая роль): Прилетает в Степной Страж от имени Ранка предложить Гарну службу — теперь он мастер магии и официальный «чёрный» в форме Железной марки. Осматривая тело убитой «Элле Вилод», совершает главное открытие тома: снимает с неё накладное лицо и опознаёт под ним Первую — а значит, островитяне овладели искусством смены облика. Срочно увозит тело и все её вещи (включая альвские артефакты) в Железную марку, отложив службу у Гарна.

Развитие — Книга 7

  • Главы 1, 8: В прологе-кадре доставляет железному маркграфу тело и маску Первой и убеждает его, что секрет островитян можно бить плетениями «малого стазиса». По «новому-старому приказу» Ранка возвращается в Степной Страж — теперь мастер магии и официальный «чёрный». Привозит «дар» маркграфа (эшелон старого оружия для перепродажи в Дхивал) и возглавляет создаваемую Гарном разведку и контрразведку Вольной марки, с Онилией в заместителях.
  • Главы 11–14: Сопровождает Гарна в Горан как маг прикрытия. В доме Шелат держит магический щит против похитителей, затем в ночном бою в Золотом ценой едва не наступившего выгорания прикрывает отряд от видящей и её свиты. Слышит часть разговора Гарна с альвой, понимает, что они знакомы, и откладывает «допрос с пристрастием» до спокойного места.
  • Главы 17–18, 21–23: Восстанавливается после магического истощения. Под видом изучения болезни отбывает карантин в заброшенном форте, где разворачивает лабораторию. Делает прорыв: понимает, что возбудитель чумы «спит», пока его не пробудит целительная магия, а заражение идёт через воду и пищу; запускает рунную защиту форта. Прямо предупреждает Гарна, что для лекарства нужны полгода-год, целитель и 15–20 магов и врачей.

Характерные цитаты

«Постоянно повторяющиеся случайности зовутся закономерностями, Гарн.»

«Следят — это когда тайно. Я же вас просто преследовал.»

«У меня чутьё на сенсации!»

Та’Энди

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыТа’Энди
Первое появлениеКнига 1, Эпилог

Та’Энди — альва, стражница границы Великого леса вдоль реки Владычицы, провидица, владеющая магией пограничных деревьев и лиан. Появляется только в эпилоге книги, намечая будущий конфликт.

Роль и характер

Охотится на хомо-браконьеров, пересекающих Владычицу; пойманных пеленает лианами и скармливает пограничным деревьям, на стволах которых навсегда остаются искажённые от боли лики жертв. Однажды она уже поддалась скорби и злости и недооценила загнанного в угол человека с оружием — горький опыт, отразившийся застарелым страхом перед пистолетами.

Связана узами души со своей второй половиной — Но’Зелим (альвы выбирают партнёра один раз на всю долгую жизнь, соединяя души). Обладает даром пророчества, но Совет альвов не верит её предсказаниям. После провала миссии Но’Зелим перед Советом Та’Энди решает «идти сложным путём» и прежде всего позаботиться об «убийце её души».

Развитие — Книга 1

  • Эпилог: Ловит и казнит очередного браконьера. Встречает вернувшуюся Но’Зелим, узнаёт, что Совет не внял пророчеству. Решает действовать сама, начав с мести убийце своей души.

Развитие — Книга 2

  • Глава 10: На Холодных равнинах встречается с всевождём ликанов — раскрывается, что именно она по договору с племенами организовала провалившееся нападение на Тирбоз (искала рыцаря-«Старика», полагаясь на слухи; настоящего имени Гарна не запомнила — и зря). За провал не винит ликанов, продлевает договор о травах и днях охоты. Подтверждает свой страх перед затяжной войной: победа младших рас обернётся для альвов началом конца, а через век-другой хомо вернутся мстить. Ищет «другой путь», но не находит, пытаясь спасти хотя бы судьбу своей души. Прослеживается её роль в заговоре с островитянами вокруг изменённой Изумрудной чумы.

Развитие — Книга 3

  • Эпилог: Поглотив деревьями-стражами очередного слабого духом нарушителя границы, находит среди его вещей измятый газетный лист с лицом молодого хомо — и торжествующе узнаёт «убийцу своей души»: теперь она знает имя Гарна Велька. Но’Зелим приносит дурную весть: люди в «пустой земле» нашли то, что не должны были (руины древних), и Совет решил пойти войной — на несколько лет раньше, чем в видениях Та’Энди. Она в ужасе настаивает, что это не пророчество, а память, и что «этот путь ведёт к гибели», но Совет считает её лишь оракулом. Война неизбежна.

Развитие — Книга 4

  • Глава 18 (в облике человека): Невзрачной старушкой-«родственницей Гарна» приходит на трибуны Тирбоза и выпытывает у Ланиллы, где он. Узнав, что он в Вольной марке, где сейчас и Но’Зелим, пугается: «словно какой-то рок ведёт этих двоих навстречу друг другу».
  • Глава 25, Эпилог: Прилетев с Но’Зелим и драконом к лагерю отправленной на Степной Страж армии, находит лишь выжженную землю — Гарн ночной атакой уничтожил лагерь. Та’Энди окончательно убеждается: Гарн «такой же, как она» (переродившаяся душа из будущего), его нужно уничтожить; её фанатичная одержимость пугает даже Но’Зелим. После разгромной для альвов битвы у руин Та’Энди, всё чаще тянущаяся к целительным плетениям, провожает в смерть умирающего варгара, а затем, узнав на сбитом рыцаре герб чёрного феникса («руку, что так отвратительно рисует»), с помощью Но’Зелим вскрывает заклинивший люк — и находит кабину пустой: Гарна нет ни среди убитых, ни среди пленных, ни среди ушедших. Его исчезновение остаётся загадкой.

Развитие — Книга 5

  • Глава 3: На входе в подземный тоннель руин ждёт возвращения отправленных в погоню ликанов и понукает мага-предателя Сидмана. С нескрываемым презрением даёт ему в награду кольцо высшего исцеления (для неё — пустячок) и приказ вернуться в империю, чтобы достать Гарна, — «одноразовый инструмент». Вновь упускает Гарна, ушедшего под землю.
  • Главы 4, 7, 9–12: На Совете и в лагере у долины — белая ворона среди размеренных альвов: активная, дерзкая, не умеющая скрывать чувств, отчего верховные держат её за парию-оракула. Подозревает, что всевождь ликанов ведёт двойную игру (и что хомо прорвались не случайно), но её колкости и сомнения отметает верховная Но’Зелим. Тщетно требует расследовать «слепоту» дозоров.
  • Глава 24 (узловое): В белокаменном городе Великого леса в гневе узнаёт от Но’Зелим, что всё это время рядом с Гарном был притворщик (которого хомо как-то раскрыли и убили — невиданная потеря): Совет, встревоженный её одержимостью этим человеком и её «знанием будущего», сам приставил к нему меняющего лики. Её роль в том, что она «слишком долго носилась с Гарном Вельком». Случайно её разговор подслушивает всевождь ликанов — и берёт имя Гарна на заметку.

Развитие — Книга 7

  • Главы 10, 13: Вопреки безразличию Совета лично является в шатёр всевождя и, опираясь на поддержку Но’Зелим, добивается, чтобы тот выделил ей сопровождение для контроля над испытаниями островитянами Изумрудной чумы. Всевождь даёт ей Неистового с тремя воинами и восемью варгарами — отчасти как знак доверия, отчасти чтобы избавиться от назойливой провидицы. В сыром предгорном лесу под Гораном (Южная марка) ставит укрытый магией лагерь, тяготясь промозглым краем и союзом с «хитрым старым ликаном». Размышляет о том, что и для альвов чума — обоюдоострое оружие: ликаны жаждут реванша и, добившись цели, обратятся против самого Великого леса; склоняется к мысли натравить хомо друг на друга, а позже намекнуть им на вину островитян. Узнав, что докторов Шелат год назад наняли через Тирбоз, чует руку Гарна и приказывает захватить их «живыми, можно и мёртвыми».
  • Главы 15–16 (узловое — встреча с Гарном лицом к лицу): В Золотом руководит ночным налётом варгаров и ликанов, выжигая посёлок и охотясь за уцелевшими у входа в рудник. В тяжёлом бою (где гибнет Неистовый и почти вся свита) сходится с отрядом Гарна и магом Энно. Истощённая, не уверенная в победе, узнаёт Гарна в лицо — и он её: впервые открыто подтверждается, что Та’Энди — второй участник прерванного ритуала, заброшенный, как и Гарн, из будущего. На провокацию Гарна выдаёт причастность островитян к чуме («мы просто наблюдатели»), но не признаёт вины Великого леса. Стороны расходятся вничью: Та’Энди обещает, что «мира не будет», но «сегодня» оставляет Гарна в живых.
  • Глава 18: В белокаменном городе залечивает раны в кругу Но’Зелим, которая отчитывает её за безрассудство и берёт с неё клятву больше не лезть в империю и Вольную марку без неё. Признав ошибку, Та’Энди находит в ней новые возможности: подтолкнуть всевождя ударить чумой немедленно, а гибель Неистового свалить на Гарна, перенаправив на него ярость ликанов; позже подбросить хомо «доказательства» вины островитян, выставив самого Гарна их тайным агентом. Утешается тем, что теперь и Гарн «идёт в темноте» — его знание будущего обесценилось так же, как и её.
  • Главы 21, 26: Её расчёт оправдывается: всевождь убеждает посланника островитян нанести удар немедленно, выделив десять «говорящих с духами» для распространения чумы по Южной марке. Чума вспыхивает и начинает убивать.

Характерные цитаты

«Привет из прошлого, да? Значит, ты тоже уцелела?» (Гарн — об их общей тайне)

«Мира не будет, хомо… Но сегодня, так и быть, ты останешься жив.»

«Не приписывай нам лишнего, хомо — это всё ваши игры. Мы просто наблюдатели.»

«Этот герб я узнаю из тысячи! Как и руку, что так отвратительно рисует.»

«Теперь я точно знаю, как зовут твоего будущего убийцу!»

«Этот путь ведёт к гибели!»

«Слепцы. Они ещё прозреют, но будет поздно.»

«Придётся идти сложным путём. Но для начала следует позаботиться об убийце её души.»

Торнар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыпочтенный Торнар, главный интендант Степного Стража
Первое появлениеКнига 4, Глава 15

Почтенный Торнар — богатый, но славящийся скупостью торговец-магнат, уроженец Степного Стража. Гарн ожидал увидеть скрюченного старика-скрягу, но Торнару не больше тридцати: подтянут, с простым приятным лицом, одет скромно, но достойно. Именно его несостоявшийся контракт на сопровождение каравана становится завязкой бедствий Гарна в Вольной марке.

Характер

Прижимист до анекдотов («за ломаную кину удавится»), из-за чего сам часто теряет деньги (однажды сэкономил на охране — и караван разграбили наёмники в наказание). Но не глуп и, в отличие от прочих «лучших людей» города, искренне предан Степному Стражу: он тут родился и вырос, судьба города — его судьба. Честен в том, что считает своим.

Роль

Сначала, поверив подброшенному доносу, обвиняет Гарна в уничтожении своего каравана и людей и добивается его ареста. Затем, выяснив, что донос принёс слуга от неизвестной «рыцарши» (намёк на «змеек»), приходит извиниться и предупреждает Гарна, что назначение его главой обороны — ловушка «лучших людей», готовящих побег на дирижабле. Сам предлагает помощь — и Гарн, поверив ему с первого взгляда, назначает Торнара главным интендантом города, поручив ревизию и реквизицию всех запасов. На этой должности его въедливость и скупость идут на пользу. Дважды шлёт за Гарном гонцов, когда в Страж прибывают подкрепления.

Развитие — Книга 4

  • Главы 13–14: По доносу поднимает шум и добивается ареста Гарна за нападение на свой караван.
  • Глава 15: Извиняется, раскрывает происхождение доноса, предупреждает о ловушке «лучших людей»; назначен Гарном главным интендантом обороны.
  • Глава 16: На вечернем совете официально утверждён интендантом; ведёт учёт и реквизицию припасов на осадном положении.
  • Глава 26: Шлёт за Гарном гонцов, когда в город прибывают наёмные отряды подкрепления.

Развитие — Книга 5

  • Глава 23: В числе влиятельных людей города, к кому Гарн обращается за помощью в погоне за сбежавшей Бринной.
  • Глава 25: Приглашён на тайный сбор и узнаёт о замысле Гарна стать маркграфом. Неожиданно щедро обещает деньги «на смазку имперского механизма»: торговцам выгоден крепкий хозяин Вольной марки, при котором в пустошах станет спокойнее. За одну ночь организует прошение лучших людей Степного Стража на имя императора и снабжает Гарна полезными контактами при дворе — чем выдаёт неожиданно широкие связи (Гарн берёт его «на заметку»).

Развитие — Книга 7

  • Главы 11, 20 (за кадром): Главный интендант марки. Скупает у Гарна добываемое из неудачных скважин земляное масло. По срочной просьбе Гарна предоставляет свой паровой экипаж с грузовыми платформами для тайной перевозки беженцев Золотого и припасов к заброшенному форту.

Характерные цитаты

«В мутной воде легче ловить рыбу, но что толку, если рыбака могут в любой момент ограбить?»

«Для них это место ссылки… А для меня этот город — мой дом. Я тут родился, вырос. Его судьба — моя судьба. Так что можете на меня рассчитывать, ласс Вельк.»

Тьерн Готмал

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымаркграф Тьерн Готмал, правитель Южной марки, Первый рыцарь империи, Его Сиятельство, Тберн Готмал
Первое появлениеКнига 7, Глава 18

Тьерн Готмал — правитель Южной марки, маркграф, отец Дэи Готмал (несостоявшейся невесты Гарна) и на момент книги — Первый рыцарь империи Эдан. До седьмого тома лишь упоминался; здесь впервые показан вблизи. Маркграф старой закалки лишь по титулу: «третье-четвёртое поколение» маркграфов, уже офольхившееся и забывшее, что марки создавались как противовес старым родам.

Внешность и манера

Немолод, но стариком его не назовёшь (Дэя — поздний ребёнок, её братья лет на десять старше). Сухой, с лёгкой хрипотцой голос; холодные голубые глаза, «словно два куска льда». Любит артистические эффекты: прилетает на флагмане рода Готмал с гербом-вороном, сжимающим золотой ключ, и сбрасывает на землю паладина с пневматическим лифтом-«клеткой». Грудь увешана множеством наград — но общеимперских всего две (орден «За безупречную службу» и «Крест Заслуг» железной степени), остальное — родовые «юбилейные» побрякушки.

Характер и роль

За грозным, твёрдым видом — мягкое, податливое содержание: он прежде всего политик, а не воин, оттого и стал компромиссным Первым рыцарём (никого не пугающая фигура, всех устроившая). К Гарну относится с лёгким, едва уловимым высокомерием «равного, но более равного», не веря, что выскочка — самостоятельный игрок. Союзник железного маркграфа Александра Ранка (их роды скреплены поспешными браками; в Фольхстаге они образуют альянс). Его роковой изъян — нерешительность: столкнувшись с Изумрудной чумой, он раз за разом откладывает страшный, но единственно верный выбор, делая зло лишь больше, и в итоге перекладывает ответственность на Гарна.

Развитие — Книга 7

  • Главы 18–20: Прилетает на пепелище Золотого разобраться, что маркграф Вольной марки забыл в его землях. Гневен, но, увидев тела варгаров и ликанов, верит версии Гарна о вине альвов. Поначалу игнорирует предупреждения о чуме (лишь высылает врачей проверить предгорья); выторгованный Гарном дирижабль для эвакуации жителей отдаёт, не желая ронять слово маркграфа. Бросает Гарну фразу, которая для того звучит как девиз: «Развалины и трупы… Маркграф Гарн Вельк, я полагаю?»
  • Главы 24–26 (нерешительность): Когда чума начинает убивать, прилетает в Вольную марку поблагодарить Гарна (дарит 20 новеньких «Рейтаров»), но тут же увозит его в Горан. Стягивает к предгорьям войска (как Первый рыцарь), ставит карантины — но отказывается жечь заражённые селения, цепляясь за полумеры. Соглашается лишь под давлением Александра Ранка и предъявленной Гарном бумаги императора.
  • Глава 27 (стыд и расплата): После казни один из его рыцарей застрелился, а сам маркграф уходит в запой. Ранк жёстко стыдит его за трусость («ты кинул мальчишку в жерло вулкана, а должен был прыгнуть сам»). Осознав вину, Тьерн вместе с альянсом берётся спасти Гарна от расправы фольхов — продать голоса альянса в защиту маркграфа.

Характерные цитаты

«Развалины и трупы… Маркграф Гарн Вельк, я полагаю?»

«Это люди! Живые люди!»

«Мальчишка! Ты хоть понимаешь, что ты несёшь?!»

«Мы должны были найти другой выход. Не такой жестокий.»

Хог Рудар

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыподмастерье Хог, Хог, Хогар Рудар
Первое появлениеКнига 8, Глава 2

Хог Рудар — безродный, слабый и склочный подмастерье магии на службе Компании Южных морей на Талхале, перешагнувший сорок лет и так и не выбившийся в мастера. Эпизодический POV-персонаж: через его трусоватый взгляд показан ужас, который сеет на острове отряд Гарна и повстанцы.

Описание

Немолодой (за сорок), потеющий, вечно отмахивающийся от москитов человек в пропитанном потом оливковом мундире Компании. Происхождением не вышел, даром слаб — мечтает закрыть пятилетний контракт, скопить на скромное поместье в глуши и жениться хоть на ком-нибудь «с даром». Карьерист поневоле, ценящий собственную шкуру выше любых премий: «мертвецу деньги ни к чему». В бой не лезет, бережёт себя, при первой угрозе бежит — и потому выживает.

Развитие — Книга 8

  • Глава 2: Сопровождает караван Компании, попавший в засаду повстанцев (огневые «макаки» с ранцами-зажигалками, маг в джунглях — намёк на Дивию). Бросает обречённый караван и спасается, чтобы донести Компании, что мятежники не уничтожены.
  • Глава 18: На артиллерийских позициях у моста через Сонгаль ворчит о «горанском мяснике» Вельке. Переживает удар осадной магии малого круга по батареям и в панике бежит, окончательно решив разорвать контракт и сбежать как можно дальше от Великогартии, Дхивала и Гарна Велька.

Характерные цитаты

«У боевой славы есть один существенный недостаток — приходится рисковать своей шеей.»

«Треклятый маркграф Вельк. Мясник горанский! И чего ему в своей марке не сидится?»

Шелерг

КатегорияПерсонаж
Псевдонимысоратник Шелерг, горный инженер, почтенный Шелерг
Первое появлениеКнига 6, Глава 7

Шелерг — несостоявшийся горный инженер, отчисленный с последнего курса Горной Академии Эдана «за неблагонадёжность» (поймали с запрещёнными прокламациями), а после гибели родителей оставшийся с тремя младшими на руках. Боевик секты «Мастеровые Эдана», отвечавший за минную галерею под Фольхстаг. На деле — двойной агент железного маркграфа Александра Ранка, давно завербованный людьми «в чёрном».

Внешность и манера

Молодой, жилистый, с горящим фанатичным взглядом. Привычно кутается в безразмерный серый плащ с капюшоном, скрывая лицо даже там, где это не нужно: слишком часто сталкивался с предательством (будучи сам предателем), потому бережёт инкогнито.

Характер и роль

Двойственная натура: на людях — пламенный фанатик борьбы за «справедливое переустройство» (когда речь о работе, фанатизм сменяется холодным расчётом инженера); внутри — циник, любящий деньги и опасное лавирование между «мастеровыми» и «чёрными». Крючок, на котором его держит маркграф, — устроенные в гимназию Железной марки младшие брат и сёстры; но Энно справедливо подозревает, что года через два-три родственные узы перестанут что-либо для Шелерга значить, и советует за ним приглядывать.

Развитие — Книга 6

  • Глава 7: В подвале бакалеи руководит подкопом; спорит с Налаей, что сместить сроки акции почти невозможно — успеть можно только с обещанным магом.
  • Глава 15 (раскрытие): На дирижабле докладывает маркграфу Ранку и Энно. Раскрывается как двойной агент: по плану заговорщиков должны были схватить до заседания, но Комитет ускорил акцию, и взрыв грянул раньше. Оправдывается, что порох отсырел и рванула половина заряда, потому Фольхстаг и устоял. Получает плату, повышение до главы новой боевой пятёрки и приказ затаиться; к нему приставляют надзирателя-напарника. Маркграф колеблется, верить ли «отсыревшему пороху» или это просчёт самих мастеровых.

Характерные цитаты

«И уже давно. С тех пор как повёлся на щедрые посулы ваших людей.»

«Я простой боевик, со мной таким не делятся!»

Шилин Лаврия-Савитр

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыШилин, паж Лаврия-Савитр
Первое появлениеКнига 2, Глава 9

Шилин Лаврия-Савитр — паж третьего (выпускного) курса Академии Доблести из аристократов Речной марки (двойная фамилия), участница команды Гарна и её «старожил». Вместе с подругой Миррой распугала остальной третий курс, оставшись с ней единственной из выпускников в команде. Лучший пилот команды после Гарна.

Внешность и характер

Великанша — выше Гарна на целую голову и шире в плечах, рослая крепкая брюнетка; продолжает расти, рискуя не помещаться в кабины некоторых мехов. Дерзкая, языкастая, любит брать новичков «на слабо» и подтрунивать (особенно над «извращенцем» Сагаром); вместе с Миррой пытается давить на капитана-первокурсника, но признаёт его, увидев навыки. Любит морепродукты (особенно креветки). Несмотря на грозный вид — боится игл и крови. Отлично разбирается в ремонте мехов.

Дар и роль

Талантливый, азартный пилот «Зелёного дракона» (с белой чайкой на корпусе), почти оруженосец. Азарт — её слабость: в бою склонна доводить дело до клинча и подставляться. В команде — «щит», оттягивающий внимание противника; в командных схватках не раз в одиночку сдерживает и уничтожает вражеские мехи.

Развитие — Книга 2

  • Главы 9–10: Знакомится с Гарном в ремонтном боксе, берёт «на слабо», но принимает его как капитана. Получает амулет связи; при привязке кровью выдаёт страх перед иглами.
  • Главы 11, 18: Уверенно действует на тренировках; в индивидуальной схватке азартно, на грани фола, побеждает «львиноголового» дракона (Ланилла ставит на неё 500 ктан).
  • Глава 20: Проигрывает вторую индивидуальную схватку, подставив корму; Гарн отвлекает её тренировкой на тактическом ящике.
  • Главы 21, 26: В командных схватках — ключевой боец: в одиночку сдерживает и перебивает противников, обеспечивает прорыв Гарна к флагу. Оставлена «за старшую» на пирушке.

Развитие — Книга 3

  • Главы 5–6: Гарн через её посредство пытается выяснить план Малой войны её родни — семьи Лаврия (тайно скупающей амулеты связи у Загима); Шилин уклончива и отказывается от помощи.
  • Глава 8: Выпускается оруженосцем. На бурной выпускной пьянке проводит ночь с пьяным Гарном (и Миррой); наутро отшучивается, что «что было на выпускном — останется на выпускном» (у неё десять лет как договорной жених). Тепло прощается с Гарном, зовёт в гости в Речную марку и благодарит за амулеты («Малой войны так и не случилось»).

Характерные цитаты

«Эй, яйца курицу не учат!»

«Слушаюсь, мой капитан.»

Шкипер

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыШкипер
Первое появлениеКнига 3, Глава 1

Шкипер — лукавый делец преступного мира Тирбоза, один из уцелевших людей покойного Патриарха. Гарн знакомится с ним в подземных казематах охранителей. К концу книги — поднимающийся теневой хозяин Тирбоза, занявший «жирное место», опустевшее после гибели Патриарха. Настоящее имя не называет, прозываясь только Шкипером.

Внешность и манера

Невысокий, сутулый мужчина в том странном возрасте, что сложно назвать средним, но и на старика не тянет; голова совершенно побелела от ранней седины. Одет щёгольски, хоть и старомодно (двубортный костюм), чисто и свежо. Хитрый прищур тёмных глаз, лукавая усмешка, по-птичьи склоняет голову набок. Под маской добродушного пройдохи — настоящий волчара.

Характер и роль

Ловкий, наглый, осторожный и расчётливый. Тюремщики обращаются с ним подобострастно — то ли стерегут, то ли охраняют; тюрьма охранителей для него — удобное место переждать опасные события. В организации Патриарха был не рядовым головорезом и знает секреты главаря. Уважает Гарна, но и предупреждает, что «ссучиться» (сдать своих) не готов. Делец до мозга костей: выкупил долю в каретной мастерской, «честно» (с сомнительной честностью), и связан с охранителями поставками. Берёт грязные заказы, но не лезет в дела родовитых, понимая разницу в цене жизни простолюдина и графа.

Развитие — Книга 3

  • Главы 1–3: Сидит в соседней с Гарном камере, узнаёт в нём чемпиона турнира. В откровенном разговоре (после того как Гарн доказывает, что Патриарх был марионеткой островитян) сообщает приметы островной магички «госпожи» и слух, что она снова в Тирбозе. На прощание загадочно обещает «ещё увидимся».
  • Глава 7: Уже на свободе, разбогатевший (роскошная карета, доля в мастерской), перехватывает Гарна на улице. Признаётся, что граф Сулис Эно-Интан заказал ему голову Гарна и дал аванс, — но Шкипер придерживает своих людей и предупреждает Гарна, советуя затаиться на пару месяцев. Уговариваются о связи через извозчиков. Гарн понимает, что теневой мир Тирбоза ещё услышит о Шкипере.

Развитие — Книга 6

  • Главы 16–17: Уже укрепившийся теневой хозяин Тирбоза. На улице вновь похищает Гарна в карету и предупреждает: за его голову назначена награда — десять тысяч золотом (дороже, чем за голову самого Александра Ранка), три заказа из столицы. Награду брать не станет — взамен просит услугу: пристроить под крыло маркграфа мага-протеже Эрема Лаурга (слабого, но полноценного мага, близкого родственника Шкипера, которому у фольхов ничего не светит). Гарн соглашается дать протекцию (от имени Загима, без упоминания Шкипера). По просьбе Гарна обещает поспрашивать своих и о секте «Новый Восход», ручаясь, что Эрем к тайным организациям непричастен. До свадьбы Константина придерживает слух о награде.

Характерные цитаты

«Ты хоть в курсе, что носишь на своей шее настоящее состояние?»

«Кто старое помянет, тому глаз вон.» (Гарн напоминает о продолжении пословицы)

«Если тебя грохнут, то охранители месяц-другой будут рвение изображать, а потом плюнут и забудут.»

Шорг

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымастер Шорг, Призрак, комендант общежития
Первое появлениеКнига 2, Глава 6

Мастер Шорг — комендант мужского общежития Академии Доблести Тирбоза, за свою незаметность прозванный пажами «Призраком». Постоянно живёт при общежитии и, по слухам, ни разу не выбирался в город. Требует и строго контролирует идеальный порядок в комнатах (нарушителям усложняют быт). Какой-то дальний родственник капитана латников академии, с которым любит распить бутылочку крепкого вина.

Роль

При нападении ликанов оказывается героем: «принял на ответственное хранение» (попросту обнёс) арсенал латников — целый склад оружия в его квартирке (охотничья трёхстволка размером с пушку, несколько револьверных винтовок) — и метким огнём из окна второго этажа помогает пажам Гарна выстоять до прихода големов. Толдокар, оценив его вклад, начинает звать его уважительно «мастер Шорг», а не просто «Призрак».

Развитие — Книга 2

  • Глава 6: Из окна общежития яростно палит по ликанам из своего арсенала, внеся весомый вклад в оборону. Препирается с Толдокаром насчёт «обнесённого» арсенала.

Характерные цитаты

«Почему сразу обнёс? Принял на ответственное хранение с целью изучения конструкций и рационализаторских улучшений.»

Шохал

КатегорияПерсонаж
Псевдонимымладший следователь Шохал, старший следователь Шохал
Первое появлениеКнига 2, Глава 1

Шохал — следователь Городского Управления Охраны Порядка Тирбоза, ведущий дело об убийстве мастера-наставника Прарна Омра (которого на деле казнил Гарн). Главный «бытовой» преследователь Гарна на протяжении книги: интуиция кричит ему, что странный паж причастен, но улик нет. К концу книги именно он арестовывает Гарна.

Внешность и характер

Молодой человек под тридцать, хрупкого телосложения, с большими голубыми глазами, придающими ему неуместную детскость, — но смотрят они внимательно, подмечая детали. Умён и въедлив, но актёр из него никудышный (его попытка взять Гарна «на слабо» проваливается). Честолюбив, мечтает о награде и продвижении, но при этом принципиально честен — не берёт взяток, в отличие от коллег, за что и засиделся в младших следователях. Совесть мешает ему спокойно повесить чужое убийство на удобную жертву.

Роль

Связал странного пажа с убийством Омра по косвенным уликам (нелепо «маскировался» на похоронах наставника, чем себя и выдал). Хранит ключевую улику — зачарованную пулю (расплющенную, с читаемой руной), подобранную после нападения ликанов. Под давлением циничного начальника Макта закрывает дело, повесив убийство на смертника-террориста, но решает «в частном порядке» продолжать разрабатывать Велька. К финалу повышен до старшего следователя и арестовывает Гарна по обвинению в ночной диверсии на стоянке Веснота (подстава Первой).

Развитие — Книга 2

  • Глава 1: Допрашивает Гарна, пытается взять «на слабо», но без улик отпускает. Соглашается закрыть дело за счёт смертника, тайно решив не бросать след.
  • Главы 3, 5–6: Неумело следит за Гарном (накладные усы); попадает в гущу нападения ликанов, трусит, но выживает. На месте боя подбирает зачарованную пулю.
  • Глава 28 (Финал): Уже старший следователь, с торжеством арестовывает Гарна по обвинению в покушении, убийстве, диверсии и действиях, порочащих звание ласса.

Характерные цитаты

«Мы обязательно! Обязательно поймаем убийцу, кем бы он ни был!»

«Мы называем их дикарями, но так ли сильно от них отличаемся?»

Элле Вилод

КатегорияПерсонаж
ПсевдонимыЭлле, змейка-блондинка
Первое появлениеКнига 4, Глава 9

Элле Вилод — эффектная кареглазая блондинка лет двадцати, одна из трёх «змеек», прибившихся к новорождённому отряду Гарна «Чёрный феникс» в Степном Страже под видом беглянок-рыцарей островной Компании Южных морей. Толковый, хладнокровный оруженосец-пилот; из троицы держится «самой тихой и безобидной». Гарн с первого взгляда чует в «змейках» подосланных соглядатаев, но принимает их: «знакомое зло лучше неизвестного».

Внешность и манера

Светлые волосы, глубокие карие глаза, форма оруженосца. На фоне яркой Бринны держится открыто и ровно, но без вызова — самая тихая и незаметная из «змеек». Аккуратна до педантизма: наводит порядок в документации отряда, чем даже тревожит Гарна.

Роль

Одна из трёх «змеек»-соглядатаек при «Чёрном фениксе» и умелый пилот-оруженосец: в бою прикрывает своих, в мирные дни ведёт хозяйство и бумаги отряда, позднее муштрует присланных новичков-пажей. За незаметной, услужливой маской прячется активный и опаснейший агент островитян — что раскрывается лишь в самом конце (см. «Развитие — Книга 6»).

Развитие — Книга 4

  • Глава 9: Под видом беглянки-рыцаря из островной Компании Южных морей вступает в отряд Гарна «Чёрный феникс» в Степном Страже — одной из трёх «змеек». Гарн сразу заносит всю троицу в число вероятных шпионок («Железное копьё проблем»).
  • Главы 11–28: Толковый, хладнокровный оруженосец-пилот: в бою на побережье сносит глефой чемпиона ликанов, не задев своего; наводит порядок в документации отряда. Аккуратно ведёт свою игру, держа маску.

Развитие — Книга 5

  • Главы 12–15: Вместе с Онилией и Бринной получает от Гарна следящий амулет. Чтобы не «клюнуть» на расставленную им ловлю на живца, тайно травит снадобьем Великого леса всех трёх «змеек» (включая себя) на общем ужине; притворщик Ано независимо подсыпает свою отраву — и двойная доза валит «железное копьё» на несколько дней.
  • Главы 16–24: На деле именно «тихая» Элле — скрытый активный агент. Поняв, что Гарн подобрался вплотную, она обрубает концы: травит вином и подставляет настоящую Бринну Канар как «беглую островитянку-предательницу», поджигает особняк «змеек» (где гибнут Бринна и хозяйка-вдова) и оглушает ключом Онилию. Гарн вытаскивает саму Элле из огня (её спасает артефактный перстень), но Бринну не находит и ошибочно принимает сбежавшую Бринну за главную шпионку — Первую; Элле же остаётся в отряде вне подозрений.
  • Глава 26 (за кадром): Поправившись в лазарете, вместе с Онилией остаётся в Степном Страже, пока Гарна увозят в столицу.

Развитие — Книга 6 (разоблачение, гибель и посмертное открытие)

  • Главы 21, 24: Играя «самую тихую и безобидную» из «змеек», вместе с Онилией муштрует присланных пажей-новичков «Чёрного феникса» и присматривается, как избавиться от последней соперницы. Узнав, что Гарн стал маркграфом, медлит с прежними планами и завораживается им.
  • Главы 22–23: Замечает, что Гарн и Бахал что-то скрывают; крадётся в кабинет и читает в незаконченном письме подброшенную дезинформацию о «находке в долине». Заглатывает наживку и передаёт сведения хозяевам шифрованными телеграммами («тётя — племянница») — чем и выдаёт себя.
  • Глава 25 (за кадром): Её донос приводит к тому, что лагерь раскопщиков императора в долине уничтожает воздушный десант островитян, — а Гарн, сопоставив факты, понимает, что шпионка всё ещё в отряде и что Бринну подставили.
  • Глава 26 (разоблачение и смерть): При попытке захвата «змеек» парализующий удар трёх магов валит верную Онилию, но Элле устаивает — заранее напитала кровью альвский браслет от направленной магии. Раскрывшись сильным магом, она роняет рыцаря на магов, ослепляет всех вспышкой и бежит к тайному логову с сообщниками, но уже смертельно ранена пулями латников. Гибнет на втором этаже логова с гордой полуулыбкой.
  • Глава 27 (посмертное открытие — связь с Первой): Помня про «воскрешение» Сидмана, Гарн держит тело в рунных кандалах. Суман Энно при осмотре снимает с лица Элле другое лицо — под ним молодая незнакомка постарше. Так раскрывается: «Элле Вилод» была лишь накладным живым обликом старшего агента островной разведки Первой, а островитяне овладели искусством смены облика не хуже притворщиков (невиданная прежде угроза). Энно срочно увозит тело и все вещи в Железную марку. Так Гарн, сам того не подозревая, убил «Меч Великогартии».

Способности

  • Маг и пилот. Сильный маг начальных кругов (огненные стрелы обеими руками, боевой щит, способна обрушить рыцаря телекинезом) и при этом обученный оруженосец-пилот. Носит альвские артефакты — браслет от направленной магии (напитывается кровью) и др.
  • Накладной облик. Само лицо «Элле» — высшее достижение островной разведки: живой накладной облик, неотличимый от настоящего лица (подробнее — в эпизоде Первая).

Характерные цитаты

«Славная была игра. Жаль… мы были бы отличной…» (последние слова)

Эрем Лаург

КатегорияПерсонаж
Псевдонимыласс Лаург, адепт Лаург, Эрем
Первое появлениеКнига 6, Глава 21

Эрем Лаург — молодой маг-адепт из простолюдинов, протеже Шкипера (по фамильному сходству — его сын или внук), которого тот сосватал маркграфу Гарну. У других фольхов слабому магу-простолюдину ничего не светит (такие «выносят горшки за наследниками»), и Шкипер пристраивает его подальше, в Вольную марку, надеясь, что та «закалит мальчику характер». Гарн быстро оценивает его как полезный инструмент влияния и как нужного специалиста.

Внешность и манера

Похож скорее на студента или доктора, чем на воина: строгий недорогой однобортный костюм, шляпа- котелок, очки в серебряной оправе. Застенчив, легко теряется и краснеет от грубого слова. Но когда речь заходит о магии, разительно меняется — обретает непреклонную уверенность и азарт.

Дар и навыки

Слабый, но полноценный маг (адепт; по прогнозу — подмастерье лет через двадцать). Как боевой маг слаб, зато силён в защитных и сигнальных плетениях, рунах и зачаровании. Владеет чарами отвода глаз, охранными и сигнальными плетениями, «Взглядом охотника» (подсветка капель крови). В кабине не воин, но незаменимый рунный инженер и разведчик.

Развитие — Книга 6

  • Глава 21: Прилетает в Степной Страж вместе с наставниками Толдокаром и Гойр. Гарн (приврав, что его хвалил Загим) берёт его временно рунным инженером отряда — восстанавливать рунные цепочки повреждённых машин; Эрем без спеси соглашается на «понижение».
  • Глава 25: Сопровождает Бахала в скрытом наблюдении за лагерем людей императора, прикрывая их чарами отвода глаз. Опознаёт на атакующем дирижабле синие мундиры островитян — ключевая улика. Под огнём проявляет неожиданную выдержку.
  • Главы 26–27: В «змееловстве» ловит кураж: вышибает магией дверь логова, бросается вперёд и получает пулю в плечо (сломана ключица), но «Взглядом охотника» ведёт отряд по кровавому следу Первой. Поправляется за декаду-полторы; не выказывает желания сбежать домой, чем заслуживает доверие Гарна.

Развитие — Книга 7

  • Главы 6, 8 (за кадром и в кадре): Закрепляется полевым магом «Чёрного феникса». Прикрывает щитом захват Сулиса Эно-Интан в Двух Мостах. Незаменим как рунный кузнец при разросшемся разношёрстном парке трофейных мехов, которых остро не хватает чинить. С появлением второго мага (адепта Пертра от «Яростных когтей») Гарн рассчитывает чаще отправлять Эрема на полевые инженерные задачи (поиск воды, бурение).

Характерные цитаты

«Работа не хуже прочих.» (о понижении до рунного инженера)

«В меня что, стреляли?»

Места

Академия Доблести Тирбоза

КатегорияМесто
ПсевдонимыАкадемия Доблести, Академия
Первое появлениеКнига 1, Глава 5

Академия Доблести Тирбоза — учебное заведение для подготовки рыцарей (пилотов паро-магических големов), куда поступает Гарн. Самая молодая и единственная академия рыцарей в Спорных землях; всего таких академий в империи пять (Веснот на севере, Проз на западе, Нокас на юге, столичная в Эдане и Тирбоз).

Описание

Расположена на окраине Тирбоза рядом с овальным полигоном-ипподромом. Главное здание — четырёхэтажное, с широкими стрельчатыми окнами, «словно собор всех богов», и высокой башней, несущей часы и запасную причальную мачту для почтовых дирижаблей. Всего корпусов восемь, плюс крытые ангары для големов, общежития, учебные классы, кухня, столовая, спортзал, бальный зал, бассейн — настоящий лабиринт, в котором новички теряются. Учеников немного, чуть больше трёхсот.

Атмосфера и порядки

Рыцари — закрытая каста, не вписывающаяся в строгие уставы, поэтому академия культивирует самостоятельность: посещение занятий свободное (но прогулы аукнутся на зачётах), а вне занятий пажи практически вольны. При этом на самих занятиях мастера-наставники (все — состоявшиеся рыцари и паладины) спуску не дают никому, включая родовитых. Для простолюдинов первый день — ритуал унижения: им приходится самим бегать с бумагами, тогда как аристо подтягиваются к торжественному ужину. Вода в умывальнях ледяная (стимул освоить заклинания подогрева). Завтрак закрывается ровно в восемь — опоздал, жди обеда. Все пажи приравнены к младшим офицерам и получают статус сквайра (ненаследуемое дворянство) авансом.

Тёмная судьба (известная Гарну из будущего)

В начале вторжения альвов наставник-предатель Прарн Омр откроет в академию прямой портал для варгаров; из трёхсот пажей уцелеет меньше полусотни, наставники полягут поголовно. Гарн помнит этих людей как «мертвецов».

Развитие — Книга 1

Гарн проходит зачисление (глава 5), селится в общежитии, начинает синхронизации в манеже с изуродованным «Кузнечиком» (глава 8), затем тренируется на устаревших «Слонах» (глава 24). Здесь происходят его дуэль и арест в карцере (главы 13–15), знакомство с Дэей в библиотеке (глава 10) и отбор в команду на грядущий турнир академий.

Развитие — Книга 2

  • Главы 2–4: Команда Гарна тренирует маневры на ипподроме и в саду камней (поле для медитации); Гарн строит у пожарного щита тактический ящик — макет местности окрестностей.
  • Главы 5–6: Летом старшие курсы убывают в полевой лагерь, академия почти пустеет (остаётся только первый курс и три голема — «Кузнечик» и два «Слона»). На опустевшую академию обрушивается нападение ликанов через тайный портал: прорыв через ворота и стены, гибель латников, оборона у мужского общежития. Решающую роль играют «Слон» Толдокара и комендант Шорг. Это отголосок будущей катастрофы (в прошлом-будущем здесь полягут сотни), но без предателя Омра портал не открыли прямо в стенах, и потери много меньше.
  • Главы 7, 27: Сосед Гарна Конн собирает у тактического ящика кружок последователей, разбирая бои и распространяя стратагемы.

Архипелаг Поющих камней

КатегорияМесто
ПсевдонимыПоющие камни, архипелаг Поющих камней, Реос, Новый Проз
Первое появлениеКнига 8, Глава 4

Архипелаг Поющих камней — небольшая россыпь островов за Тёплым океаном, единственные владения империи Эдан в этом уголке мира и главная база контрабандистов региона. Перевалочный плацдарм («первая ступень») дхивальского похода Гарна.

Облик и история

Назван так из-за коварных рифов, в обилии разбросанных вдоль побережья и «поющих» в штормах. Эдан занял эти клочки суши ещё во времена железного маркграфа ради порта на пути к Дхивалу. Главный остров — Реос с тихим городком Новый Проз у удобной глубоководной бухты, единственным очагом цивилизации (остальное — рыбацкие деревеньки туземцев, мирно влившихся в империю). Имперские чиновники сквозь пальцы смотрят на процветающую тут контрабанду в Дхивал.

Развитие — Книга 8

  • Главы 4, 9, 11: Гарн арендует склады и разбивает лагерь «Чёрных фениксов» под стенами форта Нового Проза. Сюда дирижаблями перебрасывают «Стилеты» и припасы; отсюда уходит флот михат инар на Нильм и стартует высадка на Талхал. Местный губернатор-«ссыльный» демонстративно игнорирует чужаков, развязывая Гарну руки. База остаётся тыловым узлом снабжения похода.

Башня

КатегорияМесто
ПсевдонимыБашня, тюрьма для особо важных пленников
Первое появлениеКнига 6, Глава 10

Башня — древний замок на южной окраине столицы Эдан, бывшая резиденция уничтоженного Высокого дома Варгар. Несмотря на название, выглядит как приземистый, наполовину ушедший под землю донжон (несколько огромных круглых башен, слитых воедино) — когда-то он возвышался над землёй, охраняя южные подступы к столице, но за века город «переварил» большую его часть в обычные дома и улицы.

Назначение

Со времён уничтожения дома Варгар служит тюрьмой для особо важных пленников — прежде всего арестованных из числа фольхов. Окружена узким, закованным в гранит рвом с подъёмным мостом и решёткой; внутри — небольшой двор и подземные ярусы камер на нижних уровнях.

Роль в Книге 6

Главная цель мятежа «Мастеровых»: на нижнем ярусе содержат ценнейшего пленника — мага-предателя Сидмана (а также повара-предателя). Под прикрытием взрыва Фольхстага и уличных боёв мятежники с тремя рыцарями и пушкой осаждают Башню; охрана из двух истощённых адептов держится из последних сил. Отряд Гарна пробивается к Башне по бульвару Всадников, «огневым мешком» уничтожает мятежных рыцарей и берёт замок штурмом. Итог: повар погиб, но Сидман уцелел. Гарн опасается, что варгары (любимцы альвов, чьи изменённые потомки выжили под их крылом) могут знать тайные ходы в свою бывшую резиденцию.

Великий лес

КатегорияМесто
ПсевдонимыВеликий лес, великий лес
Первое появлениеКнига 1, Глава 12

Великий лес — бескрайний лес, покрывающий земли альвов к востоку от реки Владычицы и тянущийся до океана Забвения. «Зелёное море», обманчиво спокойное и призрачное.

Описание и атмосфера

Сердце владений альвов. Граница леса вдоль Владычицы охраняется альвами-стражницами (как Та’Энди), повелевающими лианами и магией пограничных деревьев: пойманных браконьеров-хомо скармливают деревьям, и на их стволах навсегда остаются искажённые от боли и ужаса лики. Граница длинна, а стражей мало, поэтому многие нарушители ускользают — «множатся искажённые лики, этому нет конца».

Население

Альвы, их драконы и виверны, измененные твари. К юго-востоку, в Великих топях, обитают варгары.

Развитие — Книга 1

  • Упоминается как зелёное море за Владычицей, цель авантюристов.
  • Эпилог: Здесь действует стражница Та’Энди — ловит и казнит браконьера, встречает вернувшуюся с неудачной миссии Но’Зелим и решает мстить «убийце своей души».

Белокаменные города альвов (раскрыто в Книге 5)

Впервые показано, как живут альвы — глазами всевождя ликанов, переброшенного порталом в сердце леса. Народ Великого леса не живёт в лесу, а живёт с лесом: их белокаменные города гармонично вплетены в чащу. Сверкающие противоестественной белизной башни-шипы и узкие дорожки, скульптуры и фонтаны; там, где нужно, кроны расступаются, и города купаются в свете (нет лесной сырости и сумрака). При всей красоте площади пусты, а улицы безлюдны — альвы малочисленны, горды и нелюдимы. Через единственный портал в самое сердце своей земли альвы перебрасывают войска (полный отряд — за семь-восемь больших порталов; расход маны зависит от расстояния).

Развитие — Книга 5

  • Глава 24: В белокаменном городе Совет Великого леса держит при себе верховных и видящих; здесь Но’Зелим открывает Та’Энди правду о приставленном к Гарну притворщике. Сюда же порталом попадает всевождь ликанов, тяготящийся давящим величием леса.

Великогартия

КатегорияМесто
ПсевдонимыВеликогартия, островное королевство, острова
Первое появлениеКнига 2, Пролог

Великогартия — заморское островное королевство, морская держава, ближайший сосед и кровный родственник империи Эдан (одна религия, язык, обычаи); считает Эдан взбунтовавшейся колонией. Главная закулисная сила, ведущая против империи долгую тайную войну. В Книге 2 её столица — место действия пролога.

Описание и устройство

Реальная власть принадлежит торговым домам (островной аналог родов фольхов), управляющим королевством. Столицу пролог застаёт в тумане и промозглой слякоти. На окраине парламентского квартала — неприметное здание из красного кирпича с вывеской «Второй департамент мостов и туннелей», за которой скрывается разведка островитян во главе с пятым секретарём короны Абхором Мааром. Агенты известны только по номерам (Первая, Четвёртая, Восьмой, Двенадцатый…).

Политика и мотивы

После Великого Раскола Эдан развивался слишком быстро, и Великогартии раз за разом приходится вмешиваться, чтобы сдержать растущего «хищника». Своих магов, ресурсов и людей у неё, несмотря на колонии, меньше, чем у империи; гонку она выдерживает всё труднее, а второе место для неё неприемлемо. Поэтому воюет чужими руками: разжигает войну севера с югом, вступает в негласный союз с альвами (работа над изумрудной чумой как оружием), под видом эвакуации вывозит из империи одарённых детей, технологии и ценности. Боится сближения принцев с маркграфом Ранком, которое сорвало бы все планы на войну.

Развитие — Книга 2

  • Пролог: В столице Первая получает от куратора Маара новое задание; раскрываются устройство разведки и тревога островитян из-за активности «старого льва» в Тирбозе.

Владычица

КатегорияМесто
ПсевдонимыВладычица, дельта Владычицы
Первое появлениеКнига 1, Глава 1

Владычица — крупнейшая река не только Суренасила, но и всего известного мира, рассекающая материк на две почти равные части. Естественная граница между землями людей (запад) и землями альвов с их союзниками (восток). За Владычицей начинается бескрайний Великий лес, тянущийся до океана Забвения.

Значение

Граница опасна и слабо охраняема: авантюристы и браконьеры-хомо переправляются «за Владычицу» за трофеями и ресурсами, но большинство там и остаётся — их ловят альвы-стражницы (как Та’Энди) и скармливают пограничным деревьям. За рекой обитают варгары (в Великих топях и землях к юго-востоку от дельты и Пресного моря) и ликаны.

В дельте Владычицы, среди болот, в покинутом Гарном будущем погибнет большая часть Третьей и Пятой армий империи (а с ними и Конн Лит). В начале вторжения альвы прижмут к дельте Владычицы Третью армию, прикрывавшую Южную и Речную марку, и уничтожат город Тирбоз (по воспоминанию Гарна из пролога — отдельный город в этих краях, не путать с одноимённым Тирбозом Спорных земель, где идёт основное действие).

Развитие — Книга 1

Упоминается как граница и источник опасностей. В эпилоге у Владычицы, в Великом лесу, действует альва Та’Энди.

Вольная марка

КатегорияМесто
ПсевдонимыВольная марка
Первое появлениеКнига 1, Глава 9

Вольная марка — пограничное прибежище наёмников, авантюристов и искателей приключений всех мастей, возникшее из попытки империи закрепиться на опасных и отравленных Пепельных землях за Пресным морем.

Описание

Лежит за Пресным морем, на краю Пепельных земель. С её появлением Южную марку уже нельзя считать полноценным пограничьем. Связана с экспедициями вглубь Пепельных земель за артефактами, сырьём и камнями маны.

Связь с сюжетом

Родина легенды мастер-наставницы Илет Гойр. В покинутом Гарном будущем Вольная марка сумела удержаться в начале вторжения альвов — «болотники застряли под стенами Степного стража», и альвам было не до неё.

Устройство (раскрыто в Книге 3)

Формально Вольной маркой правит империя — во всех городах есть имперские чиновники, но их власть не выходит за стены кабинетов, и они стараются не напоминать о себе. На деле здесь правит только один закон — закон силы: «что происходит в пустошах, остаётся в пустошах», а прав тот, кто победил. Фольхам выгоден этот неопределённый статус: марка даёт им и осколки древних, и дешёвый запас военной силы (наёмников можно щёлчком пальцев влить в родовую дружину для Малой войны), и место для грязных дел чужими руками. Железную дорогу с севера тянут через хребет между морем Мунмар и Пресным, но строительству постоянно «что-то мешает» — у этого «что-то» есть конкретные фамилии, заинтересованные в неопределённости.

Четыре города-крепости

Вся жизнь марки сосредоточена вокруг четырёх городов: Серый Берег (на побережье), Два Моста и Приют Рыцаря (у Сухой реки), Степной Страж (в центре-севере, неофициальная столица). Плюс два малых порта на Пресном море. Север у Великой топи — самое глухое и опасное место даже по меркам пустошей.

Наёмные отряды

Главная сила марки. Возглавляются капитаном, заместители — лейтенанты. Строятся вокруг копий мехов (рыцарей и оруженосцев), но включают и десятки неодарённых: сержанты, техники, гонцы, повара, целители. Большинство мехов принадлежит не пилотам, а толстосумам или капитанам; доход и трофеи делятся по долям (оруженосец — 10 долей, рыцарь — 15; пилот без своей машины — меньше). Отряды неофициально приписаны к одному из четырёх городов, конкурируют и враждуют между собой, берут долгосрочные контракты на фольхов (охрана шахт и аванпостов, караваны), а также контрабанду и рисковые рейды за Сухую реку. В пустошах лучше встретить отряд из чужого города, чем из своего. Но никто не гадит «там, где живёт» — у стен любого из четырёх городов действует негласное перемирие.

Связь с сюжетом

В Книге 3 Гарн впервые попадает в Вольную марку — и именно здесь делает первый шаг к собственной силе, основав наёмный отряд «Чёрный феникс». Здесь же скрыта тайная долина с руинами древних первого принца, а островная магичка Первая перебирается в Степной Страж, куда не дотягиваются руки маркграфа Ранка.

Развитие — Книга 1

Упоминается в главе 9 как мир авантюристов, где прославилась Илет Гойр.

Развитие — Книга 3

Центральное место действия второй половины книги. Раскрыто устройство марки (закон силы, четыре города, наёмные отряды, доли). Гарн с друзьями переживает крушение дирижабля, переход через пустошь, плен, освобождение и смертельную игру в кошки-мышки с наёмными отрядами; в финале основывает отряд «Чёрный феникс» в Приюте Рыцаря.

Развитие — Книга 4

Главная арена книги. На спокойную марку обрушиваются сразу две беды: объявленная императором Малая война за руины (армия северян третьего принца высаживается через Степной Страж) и вторжение древолюбов во главе с альвами. Большинство наёмных отрядов в страхе перед интригами фольхов уходит к Сухой реке или за неё. Раскрывается ещё одна мрачная тайна марки: вся отравленная земля Пепельных земель, возможно, — многопоколенный эксперимент империи над её жителями («подопытными кроликами»), что объясняет, почему фольхи не спешат наводить тут порядок. Подкрепления из империи идут не напрямую, а через Серый Берег, чтобы не лезть в небо, кишащее вивернами.

Гиол

КатегорияМесто
ПсевдонимыГиол, рыбацкий посёлок Гиол
Первое появлениеКнига 8, Глава 11

Гиол — приморский городок на юго-востоке Талхала (Гарн принял его за посёлок, но в нём тысяч пять жителей) и точка высадки дхивальского похода — первый плацдарм Гарна на острове.

Облик

Скопление одноэтажных хижин из глины, тростника и бамбука на песчаном побережье; у единственного каменного пирса — несколько приличных строений и склады Компании. Вокруг — залитые водой рисовые поля, прорезанные ирригационными каналами, есть маленький, но глубоководный порт, способный принять фрегаты. Местные крестьяне люто ненавидят Компанию — при появлении Гарна сами вырезают её туземный гарнизон. Неподалёку в джунглях скрыто убежище повстанцев «Непримиримых».

Развитие — Книга 8

  • Главы 11–16: Гарн высаживается с воздуха, топит канонерку и занимает Гиол как плацдарм; держит позицию у моста через Нолам. Сюда приходят армия и флот Руяна, превращая посёлок в базу высадки. За действиями чужаков из джунглей наблюдают Дивия и Намхол.

Горан

КатегорияМесто
ПсевдонимыГоран, город Горан
Первое появлениеКнига 7, Глава 13

Горан — небольшой, опрятный провинциальный город в предгорьях Одиноких вершин (Южная марка), центр округа из многочисленных окрестных шахтёрских посёлков. Тихое, мирное место «без событий» — пока в него не прилетает Гарн.

Облик и быт

Городок небольшой и аккуратный: черепичные крыши, приветливые люди, свежий горный воздух, красивые пейзажи. Цены ниже столичных, жизнь размеренная. Единственная гостиница («Лучшая гостиница города» — потому что других нет), посадочное поле для дирижаблей на окраине, нерасторопные сытые охранители, маленький торговый люд. Своих паро-магических големов, латников или сержантов в Горане нет — самое спокойное место марки. Сюда из Тирбоза перебрались врачи Шелат, ведущие практику в снятом двухэтажном домике на окраине.

Роль в Книге 7

Из Горана уходит роковая телеграмма «Горан», вызвавшая Гарна. На улицах города варгары пытаются похитить Прию Шелат; завязывается ночная перестрелка с погибшими, после которой Гарн мчится в Золотое. Когда чума начинает убивать, Горан превращается в осаждённую крепость и штаб борьбы с эпидемией: сюда стягивают войска со всей Южной марки и Спорных земель, прилетают маркграф Тьерн Готмал, третий принц Ронг и железный маркграф Александр Ранк. Здесь же, в пустующем доме Шелат, Гарн квартирует под конец тома.

Развитие — Книга 7

  • Главы 13–15: Гарн прибывает почтовым дирижаблем; ночная стычка с похитителями Прии. Город растрясён стрельбой и трупами.
  • Главы 24–26: Горан становится военным лагерем и штабом; на тайном ночном совете здесь принимают решение выжигать заражённые селения.

Два Моста

КатегорияМесто
ПсевдонимыДва Моста, Двух Мостов
Первое появлениеКнига 6, Глава 24

Два Моста — один из четырёх городов-крепостей Вольной марки, названный по двум похожим на акведук ниткам моста, перекинутым через ущелье Сухой реки к небольшому форту на южном берегу (единственному постоянному поселению людей за рекой). Подробнее показан в Книге 6.

Положение и значение

Занимает стратегический узел между Серым Берегом, Приютом Рыцаря и Степным Стражем: отсюда контролируются коммуникации между остальными городами марки. Благодаря большей близости к порту Серого Берега, снабжение здесь лучше, чем в столичном Степном Страже (даже вино разбавляют не так заметно). С балконов местных заведений открывается вид на выжженное ущелье Сухой реки — природную «крепостную стену», отделяющую обжитую марку от диких Пепельных земель к югу.

Роль в Книге 6

Гарн именно сюда уводит (под видом обиженного дезертирства) «Яростные когти» Ранора Авитра: Два Моста — идеальное место для зарождения наёмничьего мятежа против нового маркграфа. По плану Гарна железная дорога Серый Берег — Два Моста (а не до самого Степного Стража) станет первым участком будущей сети. В эпилоге-вставке тома именно в Двух Мостах к Ранору подходит прибывший из империи фольх-вербовщик — мятеж начинается.

Долина Гейзеров

КатегорияМесто
ПсевдонимыДолина гейзеров, горный проход Талхала
Первое появлениеКнига 8, Глава 16

Долина Гейзеров — природная крепость в горной гряде, рассекающей Талхал, и единственный удобный для прохода армий путь между востоком и западом острова. Ключ к Талхалу: кто держит долину, держит весь остров. По просьбе Руяна оборону долины берёт на себя Гарн.

Облик

По сути это три идущие друг за другом долины, и гейзерами (паром, запахом серы) полна лишь первая, самая малая. По высохшему руслу некогда широкой реки проложена прямая, утрамбованная магией дорога. Растительности почти нет — её десятилетиями выжигают, чтобы джунгли не отвоевали проход. Узкие входы с востока и запада, господствующий холм идеально подходит для позиций артиллерии: дорога простреливается насквозь. Главный выход на запад идёт прямо сквозь руины Ховрана — пятьсот метров под обстрелом, где наступающей армии негде развернуться.

Развитие — Книга 8

  • Главы 16, 18–19: Армия Руяна занимает долину; отсюда выманивают и громят гарнизон Сонгаля.
  • Главы 22, 25–28: Гарн превращает долину в укреплённый рубеж — рвы, три линии траншей, батареи на холме. Замышляет заложить минную галерею под дорогой в руинах. Через долину проходит на запад армия князя всех князей. Сюда же стягиваются «Непримиримые», и здесь Гарн готовится к решающей битве, нависшей над концом тома.

Дхивал

КатегорияМесто
Псевдонимыкняжество Дхивал, княжества Дхивала, страна тысячи островов, южные острова
Первое появлениеКнига 8, Глава 2

Дхивал — обширная морская держава за Тёплым океаном, «страна тысячи островов» (на деле — десятков тысяч), давшая название всему региону по своему крупнейшему острову. Главный заморский театр Книги 8: именно сюда император отправляет Гарна совершить «подвиг против островитян».

География и масштаб

Если собрать все тысячи островов Дхивала воедино, выйдет страна размером с Эдан, если не больше, а по численности населения Дхивал превосходит Эдан и Великогартию вместе взятые. Иные острова (как Талхал) по размеру не уступают имперским провинциям. Климат жаркий и влажный, с непролазными джунглями, болотами, бесконечными рисовыми полями и обильными источниками воды. Земля сказочно богата: пряности, шафрановый дурман, розовый жемчуг, драгоценные камни, серебро, слоновая кость. Резиденция верховной власти — Сихим с Белой цитаделью (см. отдельные статьи).

Общество и слабость

Кастовое общество под властью шахартов (высшая каста магов и жрецов, аналог фольхов) и сахсаров (воинов); ниже — хадры, хиши, неприкасаемые. Право силы возведено в абсолют: наследником рода становится сильнейший магический одарённый, потому и одарённых низших каст здесь скорее убивают, чем возвышают. Страну держит в номинальном единстве князь всех князей из рода Сухарат, но гордые князья вечно грызутся между собой. Эта раздробленность, кастовость и борьба за чистоту крови — главная слабость Дхивала: некогда грозный хищник, главенствовавший над Тёплым океаном и совершавший набеги даже на Эдан, он упустил эпоху пара, отстал в рунной магии и боевой артефакторике и сам стал добычей.

Война с Великогартией

Век назад Великогартия захватила западные архипелаги (включая Талхал), но объединившиеся князья вынудили её подписать договор о невмешательстве. Обойдя его, островитяне создали «частную» Компанию Южных морей, продолжившую ползучую экспансию. Ныне Дхивал отчаянно догоняет: клепает примитивных паро-магических големов, а оружие тайно закупает у имперского магната Загима. На море князья всё ещё цепляются за превосходство благодаря школе водной магии (их флот в основном парусный, но многочисленный). Эдану выгодно, чтобы эта война тлела вечно, ослабляя Великогартию, — ради чего сюда и заброшен Гарн.

Развитие — Книга 8

Гарн впервые ступает на землю Дхивала: тайно добирается до Сихима, заключает союз с князем Руяном Сухаратом и переносит войну на Талхал. Поджог флота Компании в Нильме и высадка Руяна впервые за пятнадцать лет дают дхивальцам перевес, и сам князь всех князей выступает в поход — но контрудар Норома под Хальтом возвращает инициативу Компании. «Первый поход» Гарна в Дхивал к концу тома далёк от завершения.

Железная марка

КатегорияМесто
ПсевдонимыЖелезная марка, Красная Гора, столица Железной марки
Первое появлениеКнига 7, Глава 1

Железная марка — самое маленькое из пограничных маркграфств империи Эдан, но по богатству, власти и влиянию способное поспорить с куда более обширными древними герцогствами. Родовое владение дома Ранк и резиденция второго Железного маркграфа Александра Ранка («горного льва»). Впервые показана вблизи в прологе и первых главах Книги 7.

География и облик

Стоит на богатейших залежах железной руды и угля (отсюда название и стремительный рывок в новую эпоху). Столица — Красная Гора, окутанный дымом литейных печей город на берегу Владычицы, крупнейшей реки мира. Фамильный замок рода Ранк не похож на прочие замки фольхов: рождённая в эпоху пара и пороха крепость не тянется ввысь уязвимыми башнями, а вжимается в землю — земляной вал, два кольца низких гранитных бастионов в форме наконечника стрелы и единственная ступенчатая башня- пирамида в центре. Фасы держат под прицелом пушек реку, предместья, речной порт и поле для дирижаблей.

Подземелья

Под замком — гигантский подземный лабиринт, который с непонятным современникам усердием рыл первый железный маркграф Стан Ранк (вместил бы треть горожан). Большая часть законсервирована, меньшая служит хранилищами и тюрьмой для особо ценных пленников; стражники-родичи Ранка следят за керосиновыми фонарями, боясь остаться в темноте. Сюда тайно доставляют тело Первой.

Историческая роль

Колыбель паро-магического прогресса: именно здесь первый железный маркграф ввёл деление големов на оруженосцев, рыцарей и паладинов, создал прототипы рунных глеф, немагических паровых машин и поднял в небо первый дирижабль из мануфакторумов Красной Горы. Отсюда негласно работает упразднённый Корпус Хранителей Престола. В Книге 7 из её древних арсеналов Ранк отправляет Гарну эшелон старого оружия (для тайной перепродажи в Дхивал).

Развитие — Книга 7

  • Пролог-кадр, глава 1: В подземелье замка маркграф Ранк и Энно осматривают тело и маску убитой Первой, замышляя контрудар по островной агентуре.
  • Главы 7–8: Из третьего арсенала Красной Горы Ранк отправляет Гарну пароход со старым оружием; Энно вновь летит в Вольную марку.

Золотое

КатегорияМесто
ПсевдонимыЗолотое, посёлок Золотое
Первое появлениеКнига 7, Глава 11

Золотое — небольшой захиревший шахтёрский посёлок в предгорьях Одиноких вершин, близ Горана (Южная марка). Несмотря на громкое название, добывают здесь не золото, а пирит («золото дураков») и медь. Место первой вспышки Изумрудной чумы в Книге 7 и арена жестокого ночного боя.

Облик и быт

Истощённая рудная «кормилица» давно оскудела; молодёжь утекает в Горан, работы на всех не хватает, посёлок медленно умирает. Воду берут из проточного природного акведука с гор (на юге) и речушки (на севере) — колодцев не копают. В центре стоит общинный дом, где приезжие доктора ведут приём, а при доме — небольшой арсенал ополчения (с дозволения дома Готмал): жители издавна отбиваются от лихих людей, льстящихся на «золото». Староста — крепкий старик Монар Вийр.

Роль в Книге 7

Праздничное угощение на День Основания Южной марки, привезённое торговцем Памтаром, заражает водой и пищей почти всех жителей — так вспыхивает Изумрудная чума, которую находят врачи Шелат. Почуяв угрозу планам, видящая Та’Энди с варгарами и ликанами выжигает посёлок и охотится за уцелевшими у входа в рудник; Гарн с малым отрядом отбивает атаку (гибнет сын всевождя Неистовый), но Золотое не спасти. Большинство выживших жителей Гарн переселяет в Вольную марку — как переболевших «подопытных», опытных горняков и рабочие руки.

Развитие — Книга 7

  • Глава 11: Прия Шелат находит у девочки зелёные нарывы — первый признак чумы; Виней ставит карантин.
  • Главы 15–18: Ночной налёт древолюбов; бой у рудника, спасение жителей, переселение в Вольную марку. От посёлка остаётся пепелище.

Империя Эдан

КатегорияМесто
ПсевдонимыЭдан, империя
Первое появлениеКнига 1, Пролог

Империя Эдан — держава людей на западе Суренасила, родина Гарна и главный субъект книги. В покинутом им будущем она пала под совокупным грузом четырёх бедствий: войны за императорский престол, Изумрудной чумы, вторжения альянса древолюбов (альвов) и предательства части родовитых. Цель Гарна — попытаться это предотвратить.

Устройство

Власть делят император и фольхи — правящие рода девяти герцогств и пограничных маркграфств, голосующие в Фольхстаге (парламенте). Аристократия складывается из магов и рыцарей. Простолюдин может выслужить дворянство, став пажом (статус сквайра авансом), затем оруженосцем (наследный сквайр), рыцарем (наследное дворянство и герб) и паладином (титул баронета). Фольхи имеют древнее право вести между собой Малые (Законные) войны — ужесточённые, но не отменённые даже Железным маркграфом.

Эпоха

Держава паро-магического прогресса: железные дороги (личная собственность императорского рода), телеграф, мануфакторумы, самобегающие коляски, дирижабли. Сто лет назад Железный маркграф, будучи регентом, «пнул» прогресс — с тех пор империя летит вперёд по инерции. Родовитые активно вкладываются в торговлю и производство, беря под патронаж «новых» дельцов.

Грядущая катастрофа (известная Гарну)

Император стар; после его смерти (точный год Гарн зашифровал) фольхи не договорятся о преемнике — южные за первого принца, северные за третьего. Малая война перерастёт в войну за престол, затем в Великую войну и падение империи; уцелевшие бегут с материка с помощью островитян. Десять лет назад Фольхстаг упразднил Корпус Хранителей Престола, что ослабило защиту державы от вражеской агентуры.

Геополитика

Соседи и соперники: островитяне (Великогартия, считающая Эдан взбунтовавшейся колонией), а также далёкие Тайсши, Асимрун, княжество Дхивал — постоянная грызня за заокеанские колонии. Главный враг — альвы и их союзники-древолюбы за Владычицей.

Лангрон

КатегорияМесто
ПсевдонимыЛангрон, Ланстронг
Первое появлениеКнига 1, Пролог

Лангрон (также Ланстронг) — приморский город на западе империи, «жемчужина запада», один из последних очагов сопротивления людей в финале Великой войны. Место гибели Гарна как Первого рыцаря и точка, из которой его душа перенеслась в прошлое.

Описание (в финале войны)

Половина города в руинах, вторая горит; чёрный дым пожаров смешан с пороховым, образуя грязно-серый смог, в котором огнестрел теряет преимущество. На городской площади, в бывшем магистрате-штабе, стоят две чёрные самоходные осадные бомбарды («Гром» и «Сотрясатель») — ради них снесли часть главного храма, уцелела лишь колокольня с корректировщиками. Город выходит к тёмной воде залива Гостей, откуда островитяне вывозили выживших; на море Рифов в эти дни шторм.

Атмосфера

Героическая агония: тысячи ополченцев, латников, сержантов, горстка магов рода Флона и последнее копьё рыцарей удерживают улицу за улицей против армий альвов, измененных тварей, ликанов и варгаров. Безнадёжность и обречённость — «все мы мертвецы».

Развитие — Книга 1

  • Пролог — Глава 1: Гарн произносит речь обречённым защитникам и идёт в последний бой. В одиночку добивает врага, убивает дракона, захвачен лианами на площади, где альвы готовят пыточный ритуал; взрыв боезапаса забрасывает его душу в прошлое. Его тело остаётся лежать на площади пылающего Лангрона.

Нильм

КатегорияМесто
ПсевдонимыНильм, столица князя Норома, Нильмский архипелаг
Первое появлениеКнига 8, Глава 7

Нильм — столица почти независимого княжества наёмника-князя Ринора Норома и место главного удара дхивальского похода Гарна: здесь он брандерами выжег военный флот Компании Южных морей.

Гавань-крепость

Обширная, глубоководная бухта, способная укрыть целый флот, с единственным узким входом- проливом, оба берега которого утыканы фортами и батареями, простреливающими его насквозь. Даже Великогартия не смогла взять Нильм с моря — только Нором взял его с суши и хитростью. Попасть в бухту можно лишь будучи кораблём Великогартии или трофеем, захваченным в Тёплом море, — именно эта особенность ложится в основу плана Гарна.

Развитие — Книга 8

  • Глава 10 (поджог Нильма): В бухте скапливается множество кораблей — транспорты, призовые трофеи и главные силы военного флота Компании. Гарн подсовывает Компании замаскированные под винные трофеи барки-брандеры (вино отравлено сонным зельем, трюмы — земляным маслом и алхимической взрывчаткой), которые сами великогартцы заводят в порт. Ночью смертники михат инар во главе с Джагаром Примом поджигают брандеры — порт превращается в один огромный костёр, гибнет ударная эскадра Компании, выгорает и большая часть города. Так на месяцы меняется баланс сил на море в пользу Дхивала. После этого Компания, лишённая флота, приходит к Норому с просьбами.

Пепельные земли

КатегорияМесто
ПсевдонимыПепельные земли
Первое появлениеКнига 1, Глава 9

Пепельные земли — обширная отравленная пустошь, занимающая добрую четверть Суренасила за Пресным морем. Загадка, замешанная на тайне.

Описание и история

Когда-то, задолго до прихода людей, здесь процветала древняя, развитая в магии и технологии цивилизация. Что с ней стало — история не сохранила; альвы что-то знают, но молчат. К приходу первых колоний людей Пепельные земли уже были необитаемой отравленной пустошью — точнее, полной неведомых науке тварей и причудливых, всё ещё работающих механизмов. По упорным слухам, первые паро-магические големы империя получила именно отсюда.

Богатства и опасности

В Гнилых горах — заброшенные шахты, где камни маны «чуть ли не под ногами валяются», зачастую уже заряженные. Сюда водят экспедиции за артефактами, сырьём для алхимиков и ресурсами. Но опасностей не меньше, чем богатств, — пожалуй, больше.

Связь с сюжетом

Попытка империи закрепиться здесь породила Вольную марку — прибежище наёмников и авантюристов. Именно в Пепельных землях сделала себе имя мастер-наставница Илет Гойр.

Земля вблизи (раскрыто в Книге 3)

Унылая бледно-бурая равнина без рек, озёр и деревьев, лишь со скудной травой; зимы здесь тёплые, а солнце жарит по-летнему. Главная беда путника — отравленная вода: яд сочится прямо из земли, и большинство источников смертельны (за десяток дней мучительно убивают того, кто хоть глотнёт; спасти может лишь магистр-целитель). Чистую воду ищут в предгорьях, проверяя амулетами. По легендам, землю погубила древняя война чудовищной магии — отсюда и искажённые твари, похожие на боевых химер альвов. Среди гор стоит вулкан с плоской вершиной, облюбованный вивернами для гнездования, отчего их в округе огромное множество. По земле рыщут падальщики (помесь волка и крысы, раскапывающие могилы). В руинах и Гнилых горах — камни маны, артефакты и знания древних.

Руины древних

Главное сокровище и проклятие пустоши. Крупный город древних был найден лишь один — на его остатках стоит Степной Страж, в подземельях которого до сих пор ищут находки. В Книге 3 Гарн натыкается на ещё одну находку: огромный подземный город-лабиринт древних под скрытой долиной — несколько ярусов туннелей, ловушки на каждом шагу, для разведки которых пленников используют как «отмычек». Любая находка руин способна развязать хаос: за них фольхи готовы перегрызть глотки друг другу.

Развитие — Книга 1

Упоминается в главе 9 как место подвигов Илет Гойр и источник древних загадок.

Развитие — Книга 3

Подробно показаны в действии: крушение «Буревестника», переход через отравленную пустошь, виверны, падальщики, отравленные источники, скрытая долина с руинами древних и вулкан-гнездовье виверн.

Приют Рыцаря

КатегорияМесто
ПсевдонимыПриют Рыцаря, Приют
Первое появлениеКнига 3, Глава 13

Приют Рыцаря — один из четырёх городов-крепостей Вольной марки, расположенный на юге у Сухой реки — огромного каньона, отделяющего марку от остальных Пепельных земель. К нему сворачивает отряд Гарна вместо опасного пути в Степной Страж, и у его стен разворачивается финал книги.

Описание

Южный город у Сухой реки; рядом, в Гнилых горах, разбросаны похожие на маленькие крепости шахтёрские городки с залежами кристаллов маны. Родной «порт приписки» наёмного отряда «Горные скорпионы», из которого происходит Бахал Аник, — потому он так хорошо знает здешние места. У стен города, как и у прочих городов марки, действует негласное перемирие: наёмники не воюют там, где живут.

Связь с сюжетом

Конечная цель пути отряда после крушения «Буревестника». На подступах к Приюту Гарна зажимают два копья наёмников «Яростные когти» первого принца и дирижабль, но спасает отряд «Ястребы». Здесь Гарн принимает решение основать собственный наёмный отряд — «Чёрный феникс».

Развитие — Книга 3

Цель пути с главы 13; место финального столкновения (главы 24–27) и рождения отряда «Чёрный феникс».

Сад Наслаждений

КатегорияМесто
Псевдонимы«Сад Наслаждений», Сад
Первое появлениеКнига 7, Глава 2

«Сад Наслаждений» — лучший, самый роскошный и дорогой бордель-клуб Степного Стража, скорее закрытый элитный мужской клуб, чем обычный бордель. Принадлежит дхивальской куртизанке Савари Дивите. Резкое, бьющее в глаза пятно роскоши в вечной бурой серости Вольной марки.

Облик

Двухэтажный особняк в лабиринте узких улочек в центре города, недалеко от Биржи Наёмников (и от дома, где приняла последний бой Первая). Обнесён высокой стеной и окружён настоящим садом из незнакомых низких колониальных деревьев — невиданная зелень в пустоши. Перед входом — расточительный для безводной марки фонтан в виде всадника, дующего в раковину. Внутреннее убранство выполнено на дхивальский и тайсшиский манер: ковры, горы мягких подушек, шёлк, кальяны, изысканная кухня и кофе. Контрабандные южные товары (которые в столичный «Красный Шар» провезли бы лишь через все круги таможни) сюда попадают просто — через наёмников и укромную бухту на побережье.

Роль в Книге 7

Принимает не больше трёх-четырёх гостей в день; несколько дней отдыха здесь стоят Гарну «как подержанный оруженосец». Бахал приводит сюда маркграфа «развеяться», невольно сведя его с дхивальской агентурой. Гарн использует свой показной загул как приманку для наёмничьего мятежа. Хозяйка Дивита по поручению Загима пытается прощупать взгляды маркграфа подобранной дхивальской прессой — провал этой игры заставляет Гарна заподозрить в «Саде» гнездо очередной враждебной сети, пока Загим не открывает ему правду.

Развитие — Книга 7

  • Главы 2–3: Гарн с Бахалом отдыхают в «Саду»; разговор с Дивитой о войне Великогартии и Дхивала пробуждает паранойю маркграфа.
  • Глава 11 (за кадром): После объяснения с Загимом Гарн продолжает наведываться в «Сад» уже без опаски — для отдыха.

Серый Берег

КатегорияМесто
ПсевдонимыСерый Берег, Сухой Берег, порт Вольной марки
Первое появлениеКнига 4 (упоминание); Книга 5, Глава 26

Серый Берег (он же Сухой Берег) — единственный морской порт Вольной марки, лежащий на берегу залива Мурен у выхода в море Мунмар. Своё имя получил из-за серого оттенка песка на побережье. Окно марки во внешний мир: сюда заходят корабли и дирижабли «большой земли», сюда дотянут телеграф от Степного Стража, отсюда корреспонденция уходит в империю.

Описание

Невелик — в империи его назвали бы городком или большим селом (меньше двух тысяч жителей). Узкой полосой раскинулся вдоль берега, подковой охватив небольшую бухту; на выходе бухту прикрывает длинный каменный мол с маяком на конце. Бо́льшую часть занимают порт, причалы и склады; на юге, за низкой крепостной стеной, торчат две причальные вышки для дирижаблей. Гавань полна мачт, но почти все суда — мелкие одно-двухмачтовые «скорлупки»; настоящего океанского парохода в порту не сыскать. Недосягаем для рейдовых групп варгаров и виверн, потому свободно принимает воздушные корабли.

Стратегическое значение

Узловая точка снабжения: генерал-адъютант Борвар тянет подкрепления к Стражу в обход — через Серый Берег; он же оставил здесь людей принимать корреспонденцию с кораблей и передавать её телеграфом в Страж. Близость к морю Мунмар и базам Великогартии (крупнейшая военно-морская и воздушная база островитян — на безжизненной скале к юго-западу) делает Серый Берег уязвимым местом на пути в империю.

Развитие — Книга 5

  • Главы 26–28: Флагман «Вершитель Судеб» с третьим принцем и пленным Сидманом садится здесь пополнить запасы перед броском через море. Гарн тщетно ищет в порту судно, чтобы пересесть с воздуха на воду. Здесь же ломается винт дирижабля (нужных частей в «дыре» нет — ремонт затянулся на три дня): по расчётам Гарна, это диверсия, чтобы дать островитянам время перехватить корабль над морем Мунмар.

Сихим

КатегорияМесто
Псевдонимыстолица Дхивала, Белая цитадель, резиденция князя всех князей
Первое появлениеКнига 8, Глава 4

Сихим — столица Дхивала и резиденция князя всех князей (титул удерживают владыки Сихима уже три поколения), куда Гарн тайно прибывает на переговоры в Книге 8.

Облик

Город дикого контраста блеска и нищеты: толпы худых нищих в грязных набедренных повязках на ступенях сияющих позолотой храмов, торговцы прямо на земле, вонь и живая река людей на улицах, слоны вместо лошадей, рикши. Над городом возвышаются высокие белые шпили. Знати чужды мундиры — по намотанной ткани тюрбана и цвету штанов чужак не разберёт, кто перед ним.

Белая цитадель

Сердце города — грандиозная Белая цитадель, город в городе за тремя кольцами стен, размерами посрамляющая любой дворец Эдана: широкие улицы для рыцарей, площади со стоянками раскрашенных под драгоценные вазы (и оттого непрактичных) паро-магических големов, сады и виллы сановников. В сердцевине — дворец князя всех князей. Гостю Гарну выделяют роскошный «Жемчужный дом» с бассейном-купальней и почётным караулом-надзором.

Развитие — Книга 8

  • Главы 4–7: Гарн прибывает контрабандной шхуной, его встречает глава тайной стражи Аджай. На пышном приёме князь Осоман Сухарат сбрасывает Гарна на племянника Руяна. Неделя бесплодных придворных интриг — «за внешним радушием и теплотой оказался холод местных интриг».

Скрытая долина (рудник первого принца)

КатегорияМесто
Псевдонимыскрытая долина, тайный рудник, долина с руинами древних
Первое появлениеКнига 3, Глава 18

Скрытая долина — отлично запрятанная в горах на севере Вольной марки тайная база, где первый принц Сандор Олн под прикрытием «серебряного рудника» ведёт раскопки руин древних. Сюда привозят пленников экспедиции Гарна; отсюда же он угоняет рыцаря и освобождает друзей.

Описание

Небольшая долина на месте давно высохшего горного озера и реки (вход угадывается по V-образному профилю сухого русла). Вход перегорожен земляным валом с никудышным рвом; внутри — бараки, столовая, длинная казарма-тюрьма для пленников, разборная причальная мачта для дирижаблей (всё строительное возили по воздуху) и стоянка мехов. В скале — чёрный провал штольни рудника, от которого к тюрьме тянутся деревянные рельсы с вагонетками. Охрана несёт службу спустя рукава.

Тайна

«Серебряный рудник» — лишь обманка, чтобы любопытные не искали дальше. На деле штольня ведёт в огромный подземный город-лабиринт древних: несколько ярусов туннелей (иные так велики, что проходит оруженосец), километры ходов и ловушки на каждом шагу. Для их разведки пленников используют как «отмычек». Гарнизон — наёмники «Беглецы Игина» (капитан Игин и доверенные рыцари — родовитые), а внутреннюю охрану несут сержанты в самоходной броне. Тайным владельцем за всем стоит первый принц.

Развитие — Книга 3

  • Главы 18–21: Гарн с Константином находят долину, проникают внутрь, угоняют «Протектор» и освобождают пленников. Сержанты расстреливают пленных наёмников и взрывают вход в рудник, хороня под завалом тайны и себя. От Бахала Аника Гарн узнаёт правду о руинах. Отряд уходит, забрав трофейные мехи.

Развитие — Книги 4–5

  • Книга 4: Становится узлом Малой войны за руины: третий принц Ронг сгоняет сюда целую армию (три баллея), но попадает в осаду альвов — узкий проход и нехватка воды обрекают северян. Малый круг магов в долгой обороне держит долину Хрустальной защитой.
  • Книга 5, главы 1–11: Раскрыта подземная сеть руин под долиной: «дорога древних» с идеально прямым тоннелем, рельсами и дрезиной, винтовые лестницы, потайные двери древних (открываются скрытой «кнопкой», маскируются под скалу), узорчатые стены, ловушки ниже третьего яруса и обитающий в глубине «Шепот». Через этот тоннель Гарн выводит отряд, а затем находит второй выход для ночной атаки на лагерь альвов и прорыва принца.
  • Главы 14, 22 (за кадром): После ухода людей альвы уничтожают руины: разведка «Ястребов» находит долину заваленной камнями — древолюбы пытались обрушить сами скалы, похоронив верхние ярусы так, что раскапывать их пришлось бы годы. Сюжетная ветвь руин на этом закрывается.

Сонгаль

КатегорияМесто
ПсевдонимыСонгаль, второй город Талхала
Первое появлениеКнига 8, Глава 11

Сонгаль — четвёртый по размеру, но второй по значимости город Талхала, бывшая столица одноимённого княжества, ныне ключевой опорный пункт Компании на востоке острова. Главный трофей восточной кампании Гарна и Руяна.

Облик и значение

Город куда крупнее Тирбоза, стоит на одноимённой реке (с бродами и старым каменным мостом), укреплён фортами с суши и с моря. Здесь — сильный гарнизон Компании, огромный порт со складами, ломящимися от серебра, пряностей и товаров, и резиденция Компании в перестроенном дворце бывших князей Сонгаля (белые шпили, мраморные купальни). Контролируя Сонгаль, держишь весь восток острова.

Развитие — Книга 8

  • Главы 16, 18–20: Гарн выманивает гарнизон в поле (налёт на серебряный рудник), разбивает его четыре копья у моста и берёт город почти без сопротивления. Жителям дают «выпустить пар» на приспешниках Компании; склады достаются победителям. В купальне дворца к Гарну является Дивия.
  • Главы 21, 26, 28: К городу опаздывает флот князя всех князей. Руян оставляет управление Сонгалём магичке Зуми; со складов Гарн добывает морские мины и электровзрыватели. Сюда же возвращается избитая «Доблесть» с вестью о разгроме флота.

Спорные земли

КатегорияМесто
ПсевдонимыСпорные земли
Первое появлениеКнига 1, Глава 2

Спорные земли — обширное беспокойное приграничье империи Эдан, тянущееся через весь континент от моря Ветров до моря Мунмар. Неофициальная столица края — Тирбоз. Названы «спорными», потому что здесь неспокойно: родовитые развязывают Малые войны за земли и ресурсы, а в диких местах открываются порталы, из которых хлынут в набег ликаны.

История завоевания

Люди веками теснили обитавших здесь диких ликанов на восток. Долгое время закрепиться не удавалось, пока не появилась самоходная паровая броня сержантов и паро-магические големы рыцарей — именно они, а не магия, позволили империи завоевать эти земли, раздвинув границы до Владычицы на востоке, залива Дикарей и Голодного нагорья на севере и Пепельных земель на юге. Дальше начинаются земли альвов.

Атмосфера

Постоянная опасность нападений ликанов делает порядки здесь свободнее, чем в остальной империи: проще получить разрешение на оружие. Пограничные маркграфства (в отличие от герцогских домов) стараются не влезать в Малые войны и выступать единым фронтом — потому «девять» смотрят на маркграфов как на наглых выскочек, получивших статус фольхов «неведомым чудом».

Развитие — Книга 1

Всё основное действие происходит в Спорных землях, прежде всего в Тирбозе и его Академии Доблести. Гарн вырос в приюте для одарённых в городе Хоронг Спорных земель.

Степной Страж

КатегорияМесто
ПсевдонимыСтепной Страж, Степного Стража
Первое появлениеКнига 3, Глава 9

Степной Страж — крупнейший город-крепость Вольной марки и её неофициальная столица. Расположен не на юге у Сухой реки, как три других города, а в центре-севере марки. Конечная цель экспедиции Гарна (так и не достигнутая в Книге 3 — отряд сворачивает к Приюту Рыцаря).

Описание

Вырос на остатках единственного найденного крупного города древних — в его подземельях уже почти век лазают авантюристы всех мастей; крупные находки редки, но случаются. У города есть причальная мачта для дирижаблей и полный комплект бессильных имперских чиновников. Здесь же действует телеграф, дотянувшийся даже до этих диких мест. Жизнь дешева, лихого люда хватает.

Связь с сюжетом

Сюда экспедиция Загима должна была прибыть к ждущим её наёмникам «Ястребам». Сюда же, спасаясь из Тирбоза, перебирается островная магичка Первая — рассудив, что в Вольной марке возможности маркграфа Ранка ограничены, а слухи о руинах приходят интересные. Тайные владельцы скрытой долины держат в Страже своих людей и грозят перехватить там Константина.

Развитие — Книга 3

Постоянно упоминается как цель и узел событий: пункт назначения «Буревестника», прибежище Первой, база отряда «Ястребы». Физически в книге не показан — отряд из-за крушения и охоты сворачивает к Приюту Рыцаря.

Облик города (раскрыто в Книге 4)

Наконец показан вблизи — главное место действия книги. Очень молодой город (даже Тирбоз старше лет на десять), выросший вокруг единственного крупного города древних и обнявший его руины с трёх сторон, отчего за характерную форму местные зовут Страж просто «Подковой». Стены — низкие, из рыхлого, изъеденного ветром песчаника, но прикрыты глубоким рвом и серым гранитным фортом у въезда с тяжёлыми орудиями. Улицы непривычно широки — город строился под паро-магических големов, а не под людей: вдоль главных улиц места для стоянки мехов. В центре — причальная мачта для дирижаблей и совмещённое с ней посадочное поле-ипподром (местные тоже любят скачки; лошадь сперва должна «сходить в пустошь»). Воду берут из подземных источников (туда «яд» Пепельных земель не добрался), отчего в городе действует водопровод. Лучшая гостиница — «Мечта» с роскошной кухней, рассчитанная на наёмников, желающих «гульнуть с шиком».

Власть и оборона

Формально — самоуправление, но фактически всем заправляет директор биржи наёмников (его на должность назначает лично император) — в Книге 4 это почтенный Берг Нотан и городской совет из «лучших людей». Казна кормится с пошлин за вход в руины, налогов с находок, процентов с контрактов и монополии на торговлю продовольствием (сельского хозяйства в марке нет, всё везут из империи). Город окружают пять фортов у въездов с артефактной магической защитой и крепостной артиллерией; гарнизон (≈980 человек) — «нестроевая инвалидная команда» городской стражи под началом коменданта Лейса Юдерна; магов в гарнизоне нет.

Развитие — Книга 4

  • Гарн основывает здесь базу отряда «Чёрный феникс» (на месте бывшего флага «Забияк Нулла»), набирает людей, налаживает снабжение. Сюда император шлёт ему ядовитые дары.
  • С началом вторжения альвов (потеря связи, гибель воздушного флота северян, налёты варгаров) большинство наёмников бежит из города, и совет через право призыва назначает Гарна главой обороны Степного Стража. Он отражает ночной штурм фортов варгарами и выжигает их схрон у биржи.
  • Из Стража Гарн выводит баллей в пустоши, чтобы встретить и разбить идущую на город армию древолюбов «в поле»; позже отсюда же уходит спасать осаждённого у руин третьего принца. Прибывший генерал-адъютант Борвар делает Страж штабом операции и тянет к нему подкрепления в обход — через Серый Берег.

Развитие — Книга 5

Главное место действия второй половины книги. Сюда возвращаются спасшиеся из долины Гарн и третий принц Ронг со свитой; принц со «свитским» малым двором занимает кабинет директора биржи. Раскрыты новые детали города: в подвале биржи наёмников — «элитная» тюрьма для ценных пленников (с отдельным входом через пристройку коменданта); единственная артефактная мастерская (хозяин — почтенный Девор Юдерн, дядя коменданта); таверны «Серебряный Олень» и «Мечта»; есть и пожарная команда с конной бочкой-помпой. Телеграф работает только до Серого Берега (прямую линию в империю режут варгары). Ключевые события: поимка, гибель и «воскрешение» предателя Сидмана; гибель коменданта Лейса Юдерна; разоблачение притворщика Ано; бегство Первой (Бринны) с поджогом дома «змеек»; тайный сбор капитанов наёмников, на котором Гарн объявляет замысел стать первым маркграфом Вольной марки. Отсюда Гарна увозят по вызову императора в столицу.

Развитие — Книга 7

Столица растущего маркграфства Гарна. Раскрыты детали из пяти фортов города: западный Гарн выбирает под будущую резиденцию маркграфа (строиться в самом городе негде), а восточный держит как приманку для врага. Появляется новое заметное место — элитный бордель-клуб «Сад Наслаждений», дхивальский «остров роскоши» в бурой серости пустоши. Кабинет Гарна теперь на втором этаже биржи, рядом с кабинетом Берга Нотана. Ключевые события: возвращение разросшейся дружины после разгрома мятежа; обустройство разведки и контрразведки под началом Энно; начало строительства железной дороги к Двум Мостам и поиск воды бурением (находят лишь земляное масло). Главный удар — ночная газовая бомбардировка островитянами восточного форта-приманки («Жёлтый демон»): рунная защита форта не выдерживает, ядовитое облако подползает к стенам, и Гарн спешно эвакуирует предместья.

Заброшенный форт (Книга 7)

Малый, давно покинутый форт-крест с четырьмя бастионами-«наконечниками» на вершине холма к северо-западу от Стража (вдвое меньше городских фортов). Поставлен некогда у иссякшего источника, затем оставлен и зарос «стреляющим виноградом» — сухим колючим вьюном, чьи лопающиеся при сотрясении плоды служат природной сигнализацией. С холма пустошь просматривается на километры. Гарн превращает его в тайное карантинное убежище для переболевших Золотого: маскировочные сети-«крыша», запущенная Энно рунная защита, обрезанные, но сохранённые колючие лозы по стенам. При углублении старого колодца жители неожиданно вновь находят чистую воду — драгоценную в марке находку.

Суренасил

КатегорияМесто
ПсевдонимыСуренасил, материк
Первое появлениеКнига 1, Пролог

Суренасил — материк, на котором разворачивается действие книги и идёт цепочка войн между людьми-пришельцами (хомо) и коренными альвами с их союзниками. Альвы поставили целью истребить людей если не во всём мире, то хотя бы на Суренасиле, вышвырнув «наглых пришельцев» с материка.

География

Материк рассечён почти надвое крупнейшей рекой известного мира — Владычицей. К западу — земли людей (империя Эдан) и спорные земли; к востоку, за Владычицей, — бескрайние земли альвов, покрытые Великим лесом, тянущимся до океана Забвения. На юге за Пресным морем лежат отравленные Пепельные земли (четверть материка) с Вольной маркой; на крайнем юге — древний Нокас, одна из первых колоний людей. Спорные земли тянутся через весь континент от моря Ветров до моря Мунмар.

Население

Помимо людей и альвов материк населяют: ликаны (дикие волко-люди, древнейшие обитатели земель к востоку от рек), варгары (молодой вид, бывшие люди, изменившиеся «с помощью Матери»), химеры и измененные твари, призываемые альвами, драконы и виверны верховных альв. Люди колонизировали материк с побережья, веками тесня ликанов на восток, пока появление паро-магических големов не позволило завоевать Спорные земли — а дальше начались земли альвов.

Значение

Для империи Эдан война с альвами стала Великой — сражением за само существование людей на Суренасиле. Остальной мир (островитяне, Тайсши, Асимрун, Дхивал) её почти не заметил.

Талхал

КатегорияМесто
Псевдонимыостров Талхал, серебряный остров, жемчужина захваченных земель
Первое появлениеКнига 8, Глава 3

Талхал — огромный остров на западе Дхивала, «жемчужина» захваченных Компанией Южных морей земель и главный театр военных действий Книги 8. Само название на дхивальском значит «серебряный остров» (талх — серебро, ал — остров).

География

Остров огромен — площадью почти с Вольную марку, а населения на нём больше, чем в Коронных землях империи. Удачно рассечён высокой горной грядой на две неравные части. Меньшая, восточная — поле действий Гарна и Руяна: бесконечные залитые водой квадраты рисовых полей, прорезанные ирригационными каналами, густые джунгли у предгорий, болота и топи на севере, множество рыбацких деревень. Здесь стоят города Гиол (рыбацкий посёлок-порт высадки), Сонгаль (второй по величине город острова), Кован и Санг. Большая западная часть — главный приз: богатейшая Серебряная долина с рудниками и порт-крепость Хальт, столица владений Компании. Восток и запад связывает единственный удобный для армий проход — долина Гейзеров через руины Ховрана.

История и власть

Некогда на Талхале толкались локтями многочисленные княжества (сильнейшее — Ховран, соперник самого Дхивала за титул князя всех князей). Век назад Компания вторглась на остров, разгромила и покорила все княжества, дольше всех держался Ховран. Ныне Компания уверенно контролирует лишь крупные города и побережье; в горах и джунглях правит тот, у кого оружие, — банды, остатки княжеских армий и повстанцы «Непримиримые» княгини Дивии, которых местные ненавидят к Компании столь люто, что крестьяне голыми руками рвут на части пленных колониальных солдат. Главная ценность острова — серебряные рудники, где Компания морит голодом «добровольных работников»-рабов.

Развитие — Книга 8

Гарн высаживается у Гиола, разбивает копьё Компании на переправе через Нолам, соединяется с армией Руяна и берёт Сонгаль, заняв весь восток острова. Долину Гейзеров превращают в крепость- рубеж между востоком и западом. На западе разворачивается катастрофа похода князя всех князей под Хальтом. К концу тома восток Талхала — в руках Руяна и Гарна, запад остаётся за Компанией и вернувшимся Норомом, а исход борьбы за остров не решён.

Тирбоз

КатегорияМесто
ПсевдонимыТирбоз
Первое появлениеКнига 1, Глава 2

Тирбоз — крупный город Спорных земель, неофициальная столица края, с населением около пятидесяти тысяч жителей. Основное место действия книги. Здесь расположена единственная в Спорных землях Академия Доблести, императорский турнир академий в конце года тоже пройдёт именно здесь.

Описание

Современный город паро-индустриальной эпохи: железнодорожный вокзал с привокзальной площадью, чайными и носильщиками; чистые центральные районы с торговыми улицами, большими витринами, доходными домами и поместьями родовитых; новомодные часовые башенки на важных перекрёстках. К западу, ближе к речному порту, — рабочие предместья, утыканные трубами дымящих мануфакторумов, чёрные от угольной пыли, опасные для чужаков. В городе несколько магических лавок (заряжают камни маны), множество букмекерских контор, оружейные магазины, заёмные кассы.

Атмосфера

Жители азартны — после рыцарских турниров скачки на ипподроме академии (три раза в месяц) — любимое зрелище. Город живёт торговлей, промышленностью и финансами; родовитые контролируют крупные компании, а мелкие лавки, бордели, игорные дома и букмекеров «крышует» криминальная «организация» Патриарха. Рабочие устраивают стачки против засилья паровых машин.

Окрестности (Книга 2)

  • Полевой лагерь / форт. В дне пешего марша к востоку от города — старинный форт, защищавший восточные подступы Тирбоза от племён ликанов. Служит летним полевым лагерем академии: идеально ухоженный плац, палаточный городок, капониры и ремонтные боксы для мехов, столовая, стрельбище, учебный полигон со складками местности и оврагом. Комендант и ландкомтур резервного баллея — суровый рыцарь Онгр. В будущем падёт, прикрывая отход Пятого корпуса.
  • Ристалище. Для императорского турнира иллюзионисты рода Никор готовят ровный квадрат 2×2 км к северо-западу от стен, среди виноградников, с холмами, оврагом-балкой и лесополосами. За северными воротами спешно строят трибуны и ложи для гостей и принцев; бой передаётся на трибуны объёмными иллюзиями.

Развитие — Книга 1

Гарн прибывает на вокзал (глава 2), спасает Константина в подворотне (глава 3), играет на скачках на ипподроме (глава 12), берёт заём в кассе у перекрёстка Портовой и Железнодорожной (глава 11). На юбилее Загима его похищают и увозят на склад на другом конце города (главы 20–22); рейдовая группа варгаров пряталась в выгоревшей части речного порта (глава 23). В рабочих районах и у порта Гарн убивает наставника Омра и избавляется от оружия (глава 25).

Развитие — Книга 2

  • Главы 5–6: Через тайный портал в город прорывается крупная стая ликанов; резня в квартале Торговцев, бой у академии. Городской маг Берг Никр-Готмал и гарнизон не находят пособников; рейды по рабочим кварталам безуспешны.
  • Главы 8–28: Город готовится к турниру академий и наплыву гостей (полуторакратный рост населения); на улицах флаги, патрули, переполненные гостиницы («Золотой рог», «Старая бригантина» у рабочих кварталов). Прибывают принцы и маркграф Ранк. Под покровом турнира агентура Первой ведёт интригу: слежку, нападение на Гарна у «Старой бригантины», диверсию на стоянке Веснота. Гарн арестован в день своего триумфа.

Фольхстаг (здание)

КатегорияМесто
ПсевдонимыФольхстаг, Фольстаг, здание Фольхстага, парламент империи
Первое появлениеКнига 6, Глава 8

Фольхстаг — парламент империи Эдан и одноимённый огромный комплекс зданий в центре столицы, не уступающий размерами императорскому дворцу. «Увенчанная стеклянным куполом крепость тщеславия, облицованная серо-зелёным мрамором величия и розовым гранитом притворства». Подробно показан в Книге 6.

Устройство зала заседаний

Главный зал под стеклянным куполом устроен как амфитеатр из трёх кругов:
- Внутренний круг (Верхняя палата): площадка ораторов, кафедра лорда-распорядителя, ряд гостевых кресел и 15 секторов по 5 кресел — для представителей 14 родов фольхов (девять герцогств и пять маркграфств) плюс сектор императорского рода.
- Средний круг (Нижняя палата): отгороженная часть выше Верхней, для представителей городов и провинций (более сотни человек) — «смотрит сверху», но реальной власти лишена.
- Верхний ярус: театральные ложи для зрителей («приличная публика» справа, простонародье слева).

В комплексе размещены министерства, ведомства, канцелярии и архивы — «бюрократический рай». Заседания открывает лорд-распорядитель с магическим посохом (древняя традиция — прежде эту должность занимал старейший архимаг).

Роль в Книге 6

На внеочередном заседании здесь Гарну даруют титул маркграфа (13 «за», 1 «против»). В тот же миг под зданием гремит взрыв: секта «Мастеровые» прорыла из канализационного коллектора минную галерею. Заряд сработал лишь наполовину (отсырел порох), потому здание устояло: треснула колонна, лопнул стеклянный купол, обрушив дождь осколков. Верхнюю палату спасли магические щиты, а Нижнюю «посекло картечью» из стекла — много убитых и раненых. Так Фольхстаг едва не лишился разом обеих «голов» империи.

Ховран

КатегорияМесто
Псевдонимыруины Ховрана, проклятый город, столица княжества Ховран
Первое появлениеКнига 8, Глава 22

Ховран — заросшие развалины столицы одноимённого княжества, павшего под натиском Компании Южных морей век назад. «Проклятый город», через который проходит дорога из долины Гейзеров на запад, — и тайное логово повстанцев «Непримиримые» княгини Дивии.

История

Ховран был столицей сильного княжества, соперничавшего с самим Дхивалом за титул князя всех князей. Его князь то ли неосторожно пригласил Компанию на Талхал против соперников, то ли пал жертвой предательства рода Сухарат (две версии расходятся). Компания вторглась, и Ховран два года в одиночку держал осаду, сковав все её силы, прежде чем пал. По легенде, при падении над дворцом «вспыхнуло новое солнце», испарившее всех живых и запечатавшее их души тенями на стенах; Компания понесла такие потери, что десять лет «зализывала раны». Из обречённого города ушёл лишь отец Дивии с горсткой воинов, чтобы продолжать борьбу.

«Проклятие»

Дхивальцы суеверно обходят руины: тени погибших якобы оживают ночью, а заночевавший в городе наутро исчезает, оставив на стене новую тень. Гарн разгадывает обман: «тени» — это краска, которую по традиции наносит каждый новичок «Непримиримых» (подновляя по мере надобности — зримая граница живых и мёртвых), а «блуждающий огонёк» — магический светильник у скрытой в развалинах горячей купальни. На деле руины — лабиринт тайных ходов и подвалов, где люди Дивии чувствуют себя как дома, а исчезновения — дело их рук (трое офицеров Компании когда-то «умирали очень медленно»).

Развитие — Книга 8

  • Главы 22–24, 26: Гарн исследует руины, разгадывает «проклятие» и дважды встречается здесь с Дивией (купальня, «княжеская» трапеза). Узнаёт историю Ховрана из двух версий.
  • Главы 27–28: Гарн замышляет заложить в руинах минную галерею под дорогой против армии Компании; с согласия Дивии руины должны стать ловушкой в грядущей битве.

Холодные равнины

КатегорияМесто
ПсевдонимыХолодные равнины, Голодное нагорье, Голодные нагорья
Первое появлениеКнига 2, Глава 10

Холодные равнины — суровый, неприветливый северный край Суренасила, последнее прибежище ликанов, оттеснённых людьми со Спорных земель. Прилегают к Голодному нагорью (Голодным нагорьям), за которым лежит Великий лес альвов.

Описание

Унылые земли под холодными северными течениями: мох и жалкая растительность, редкие деревья, жмущиеся в чахлые рощи, огромные болота, порождающие тучи гнуса. Жить тут трудно — ликаны не живут, а скорее выживают, и только за счёт щедрой помощи Великого леса (травы, дары леса, дни охоты по ту сторону гор). Дичи мало; недра, по подозрению ликанов, богаты горючим камнем, железом и «солнечным металлом» (золотом), что рано или поздно привлечёт жадных людей.

Атмосфера

Место горькой зависимости и вынужденного союза: всевождь сплотил здесь враждующие племена ради мечты вернуть земли предков, но народ тяготится ролью прислужников лесных владычиц. Шатры из шкур, грубый быт; решения принимаются вождём и старым шаманом, общающимся с духами племени.

Развитие — Книга 2

  • Глава 10: Альва-провидица Та’Энди прилетает на драконе к всевождю ликанов: продлевает договор после провала нападения на Тирбоз, спорит со старым шаманом о «пути железа» и «пути дерева». Здесь намечается заговор вокруг изменённой Изумрудной чумы.

Развитие — Книга 5

  • Глава 24: Сюда порталом возвращается с войны всевождь: даже весной край встречает его ледяной метелью (на юге, у Зелёного моря, снег — редкость раз в сто лет). В тёплом, обходимом холодом шатре Седого Мудреца (старого шамана-наставника) вождь советуется о заинтересовавшем альвов хомо и о притворщиках. Раскрыто внутреннее устройство власти ликанов: вождь всех вождей правит силой и Кругом Правды (поединком), а рядом с ним стоит сильный шаман-«говорящий с духами», блюдущий «путь дерева» — и втайне готовый сменить усомнившегося вождя.

Эдан (столица)

КатегорияМесто
Псевдонимыстолица, столичный Эдан, город Эдан
Первое появлениеКнига 6, Глава 3

Столица империи Эдан (тёзка самой державы) — крупнейший город мира, насчитывающий более трёх миллионов жителей; даже островитяне не оспаривают это первенство. Подробно показана в Книге 6, когда Гарн впервые прибывает сюда наяву (прежде бывал лишь мельком, при эвакуации в покинутом будущем).

Облик и устройство

Из-за радиально-кольцевой планировки главных улиц сверху столица напоминает гигантскую паутину. В центре — императорский дворец и Фольхстаг (стеклянный купол которого делает его похожим на оранжерею). Город прорезают несколько закованных в гранит набережных речушек, полон парков (с фейерверками), каменных домов, бесчисленных самобегающих колясок (шестая, если не четвёртая часть всех в империи). К северу — огромная воздушная база воздушного флота с лесом причальных мачт, эллингами и узкоколейными паровозиками; одна ветка узкоколейки тянется к городу.

Ключевые места

  • Императорский дворец с собственной причальной вышкой и застеклённой садовой оранжереей (пруд с парчовыми карпами, где император любит уединяться).
  • Фольхстаг — парламент-«крепость тщеславия» под стеклянным куполом (см. отдельную статью).
  • Казармы «Пурпурной роты» — личной гвардии императора (дворец-форт с внутренним плацем), ставшие в дни мятежа временной ставкой императора.
  • Башня — древний замок-тюрьма на юге города (см. отдельную статью).
  • Бульвар Всадников — широкий проспект под паладинов, тянущийся через половину города от дворцового парка; вдоль него идут бои в дни мятежа.
  • Академия Доблести Эдана — у городского ипподрома.
  • Гостиница «Тайный уголок», бордель «Красный Шар» на Цветочной набережной, элитные кварталы.

Реновация

Сто лет назад столица сильно пострадала (паладины первого железного маркграфа); при восстановлении старые тесные районы снесли и перестроили на современный лад под паро-магических големов — это явление получило название реновация (одно из «словечек» первого Железного маркграфа).

Роль в Книге 6

Арена центральной драмы тома: воздушное прибытие на «Вершителе Судеб», аудиенции у императора и принцев, тайная встреча в борделе, дарование Гарну титула в Фольхстаге — и тут же взрыв и мятеж «Мастеровых», охвативший город уличными боями (от Фольхстага и дворца до Башни). Мятеж подавлен за сутки вошедшей в город регулярной армией.

Южная марка

КатегорияМесто
ПсевдонимыЮжная марка, марка Готмал
Первое появлениеКнига 7, Глава 11

Южная марка — пограничная провинция империи Эдан, которой правит маркграф Тьерн Готмал (отец Дэи). Главное место действия второй половины Книги 7: именно здесь вспыхивает Изумрудная чума.

География и облик

Лежит у горного хребта Одиноких вершин (богатого рудами не хуже Железной марки) и граничит со Спорными землями (к северу от неё — Тирбоз). Предгорья поросли густым лесом, окутаны вечной сыростью, дождём и туманом; среди гор разбросаны многочисленные шахтёрские посёлки (Золотое, Приозёрное, Корс, Зелёный Дол, Чистые Озёра, Каменный Холм, Поля Духов), добывающие медь, пирит и прочую руду. Дальше на север марка переходит в обширную, обжитую и густонаселённую равнину — туда чума и рвётся. Главный город предгорий — Горан; столица марки не названа.

Статус

После образования Вольной марки Южная фактически перестала быть пограничной — это спокойное, мирное место без своих паро-магических големов, латников и серьёзных гарнизонов. Парадокс: её маркграф носит звание Первого рыцаря империи, но боевого опыта почти лишён. Тишина оборачивается уязвимостью: когда приходит чума и древолюбы, марке нечем быстро ответить, и Тьерн Готмал стягивает войска со всех Спорных земель, превращая мирные городки в военные лагеря.

Роль в Книге 7

Островитяне в союзе с ликанами выбирают именно Южную марку для полевых испытаний изменённой Изумрудной чумы (всевождь предложил юг вместо севера, чтобы отвести подозрения от своего народа). Заразу разносят с праздничным угощением через торговца Памтара. Вспышку первыми находят врачи Гарна Шелат в посёлке Золотое. Когда болезнь начинает убивать и рваться на равнину, здесь разыгрывается трагедия «огненного покаяния» — выжигание заражённых селений вместе с жителями.

Развитие — Книга 7

  • Глава 11: В посёлке Золотое обнаружены первые больные Изумрудной чумой.
  • Главы 13–17: Древолюбы (видящая Та’Энди с варгарами и ликанами) выжигают Золотое; Гарн отбивает атаку и эвакуирует жителей.
  • Главы 24–27: Чума вырывается из-под контроля, выходит за карантинную зону к границе со Спорными землями; по приказу через бумагу императора заражённые селения сжигают, остановив эпидемию ценой крови невинных.